一股朴素的怀旧感上来了,魔塔内核永流传了属于是。全程围绕攻防数值、钥匙分配和血量把控展开,没有多余的养成和强氪金套路,每一步都需要仔细盘算,要不要先打不必要打的小怪获取经验,什么时候打,一瓶血瓶该留到什么时候用,稍微贪一点或者算错一步,很可能就得回头读档重来。游戏体量小碎片时间打开就能玩,休闲模式能轻松通关,上来就入手了个召唤师,值得一提的是机制确实有下心思,但是宠物的祝福那个是不是和角色宠物等级不互通冲突了些。。为了维持相对较高等级,我要不断的自行收放,祝福之后也没有具体的提示,收放是不是算死亡,这些都不明确,如果这些弄好的话还能更上一层楼😘

