这款魔塔堪称策略游戏的匠心之作吧(确实蛮用心的能玩的出来),感觉在最经典魔塔框架的区别就是大胆创新,玩法也确实需要精打细算,红蓝钥匙的分配、攻防血的计算,可以说保留了最原版硬核策略的玩法。职业有六大勇者角色,每个勇者都有自己的技能树系统,配套装备有额外加成(你可以理解为1+1=3,可以搭配出流派打个比方地牢类型战士的盾反啥的),我个人觉得很不错能衍生出流派就玩不腻,每个都想试试,难度选择没接触过的简单开始就好了,怪物技能和数值高难度确实高(属性复制、无视防御 挺有挑战的),作为魔塔老玩家给大家安利一下好吧。