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评价
428
攻略
论坛
魔塔与6勇者
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
428个评价
总结 -
近期评价中,新角色的解锁门槛成为讨论焦点。部分玩家反映,高难度的通关要求限制了他们体验游戏多样性的乐趣。不过,游戏在经典魔塔基础上加入的多角色、技能与装备系统,因其显著提升了策略深度而获得了玩家的普遍认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
59
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
物超所值
14
画面优秀
8
平衡性佳
8
轻松护肝
6
运行稳定性
27
沐沐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
复古像素风满是怀旧感,核心数值策略极具魅力。每层需精打细算攻防加点、钥匙分配与血瓶使用,错步易卡关重来。机关解谜与怪物博弈交织,职业技能与装备搭配添趣味,无广告零氪纯靠脑力,短时间沉浸也能感受烧脑闯关的成就感,耐玩度拉满。
龙格库塔
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常喜欢和推荐的一个游戏。
首先是一波回忆杀,以前就喜欢玩魔塔,现在偶然发现了这个游戏,再次玩满满的回忆,感觉又回到了那个时候。
然后是游戏非常考验玩家的判断决策能力,每进一张图都要思考最优路线,每一个门每一个怪在选择之前都要考虑周全,遇到困难可以尝试切换技能,大怪用重击增加伤害,小怪可以用护盾来吸血。
最后是游戏可玩性很高,有很多角色可以选择,不同的角色搭配不同的技能可以产生不一样的效果。结尾的游戏彩蛋也是一个惊喜。
总之,玩了7个小时左右,一点也不觉得无聊,还想解锁更多的角色体验不同的游戏乐趣。
星衡
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮 经典魔塔的创新升级,策略党狂喜!
这款游戏在保留经典魔塔数值策略的基础上,加入了多职业、装备系统和技能组合,让每次冒险都有新体验。6个角色不仅剧情和魔塔结构不同,玩法差异也很大——剑士有老魔塔的味儿,亡灵后期灵魂收割爽感十足,法师则需要精打细算蓝量。
🔥 策略深度拉满,绝非无脑推图
53层魔塔的敌人设计精心,前期需要谨慎规划钥匙和血瓶,后期则要灵活切换装备应对不同怪物。比如治愈戒指在特定关卡能变废为宝,而技能选择(如剑士的点燃、法师的暴风雪)直接影响BOSS战成败。高难度模式更是硬核玩家的试金石!
像素画风怀旧但细节精致,3种基础难度+100种额外挑战兼顾休闲和硬核玩家。尽管部分角色平衡性可优化(比如剑士稍弱),但整体耐玩性极高,单角色通关至少2小时,全收集需数十小时。
总结:如果你爱魔塔、爱动脑、爱探索,这款免费无广告的诚意之作绝对值得一试!希望后续更新更多角色(比如圣骑士!)。
王小胖
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先用简单模式试试手,3.3个小时通关简单,过称有趣,可玩性高,新手注意切换技能,打不过就往前走,可以买的一个极速鞋跟电锯,属性商店买攻击7下➕一下防御,血量基本不用买,注意蓝条,打不过了也可以切换重击技能看一下,期待后续开发!
⚖️平衡性:
💡游戏创意:
后续开发考虑一下迷宫➕解密
琪琪
:
属性商店是高层再买,还是每次遇到都买7次
14975614
玩过
游戏可玩性很高,而且相对来说比较良心,完全没有广告,原则上来说也可以免费玩所有角色。作为一个魔塔游戏,居然能设计出很多角色玩,而且角色也有技能,关卡也不止有打怪,还有解谜,耐玩性这一块是没问题的。难度比较高吧,但这不是问题,不想坐牢的可以买钻石装备当官方挂来用,挑战高难度的也能上排行榜获得成就感,可谓兼顾了所有人体验。
要说有什么不足,可能就是看怪物面板很麻烦,而点怪物就可能直接走怪物脸上了。建议开一个设置,可以自由开关,还可以只设定为仅首次显示,在打怪前显示一下怪物面板和技能。毕竟是有一些机制怪的,比如复制主角属性的怪、一次只掉一滴血的怪、附加中毒的怪、无视防御的怪之类的,刚玩的时候栽了跟头。然后就是有些技能比较弱,不过一个角色有很多技能,所以问题也不大,整体体验还是可以的,强烈推荐。
怪。
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有意思,还是要好好思考才能通关的,因为我自诩是老玩家,所以我我是从中等模式开始玩的,目前打完困难模式,确实能感觉到作者的用心,数值把控的确实挺好的。
⚖️平衡性:
如上所说,数值很好,要好好思考才能开始下一步的行动,这就是魔塔的魅力了,很喜欢
💡游戏创意:
最有创意的就是装备系统和技能系统了,需要根据不同怪物切换不同的装备和技能,很有意思
🪢策略深度:
个人觉得挺高的,这个游戏每开一个门,每打一个怪都是需要好好计算的,因为游戏里给的钥匙卡的很好,有容错但不多,特别是蓝钥匙和红钥匙需要好好思考该不该开。
✍🏻建议:
唯一需要说的就是ui了
1,希望轮盘可以出一个调整大小的功能。
2,希望快捷技能栏可以加点提示,比如在设置里加一个技能快捷键设置。
3,怪物属性以及技能方面,目前如果你想看技能,你需要把点击行走换成长按行走才可以看怪物属性,其实只需要加一个长短按功能就可以解决,把移动指令设置成抬手移动,然后给怪物加一个长按功能,长按则可以看到怪物属性,就比如,抬手1秒以下为移动,长按怪物1秒以上为查看属性会方便很多,希望作者可以采纳。
唐歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
评价一:像素画风藏着几代人的回忆,从电子词典到手机端,核心的数值算计从未变味。每步都要算攻防、省钥匙、留血瓶,错一步可能满盘皆输。90秒下楼的限时关卡,至今想起仍手心冒汗,是纯粹烧脑的策略启蒙。
评价二:在经典框架里加了职业与技能,剑士、法师玩法差异巨大。53层塔藏着机制怪与解谜,治愈戒指能变废为宝,技能搭配直接影响BOSS战。无广告且多难度可选,休闲玩家能通关,硬核党刷高难停不下来。
评价三:绝非无脑推图的游戏,每扇门、每个怪都要精心规划。资源有限容错率低,加错攻防可能卡在小怪处。虽有操作小瑕疵,但多角色解锁和数十小时的耐玩度,让策略党能找回纯粹的动脑快乐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Iron man
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款很不错的魔塔游戏,免费无广告,适合喜爱经典魔塔、愿意投入时间思考的策略游戏爱好者,而且该游戏还开发了不同角色和不同难度的挑战,并设计了猜谜游戏,可玩性很高。不过在操作体验方面还可以进一步提高,如需要经常切换装备还是不够便捷,感觉可以设置装备组合的保存和一键切换。再一个就是高难关卡为了能过关要反复切换装备、精密计算、反复跳楼才勉强能过,感觉可以进一步优化。
森
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
很爽的魔塔游戏!没有广告!没有广告!没有广告!这真的和广告满天飞的魔塔游戏拉开n条街。刚开始玩剑士,很上头,一直想着无伤过,加了太多的防御了,结果碰到魔王直接傻了😂😂这个游戏前期防御,后期加攻击,各种策略规划让人欲罢不能!
游戏还有很多其他角色,看了介绍感觉机制很不一样,有复制怪物攻击的,其他角色要钻石解锁,需要全通前一个角色,解锁上可以白嫖、但是需要智商😣
lll
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
确实是魔塔那个味,游戏又增加了装备、技能系统,让可玩性又一步提升!而且一个角色玩通关之后,还可以试新角色,整体的重复可玩性很高!
操控方面,直接点屏幕比较好,不建议用方向键,用方向键容易误操作。手机端有一个问题,就是想看怪物属性,但点了之后就直接冲过去了,这一点开一下二次确认就好!整体很不错!困难就挺难的,不过带了道路还是很爽过!建议可以搞点每日抽10钻之类的小福利,这样平民也可以几个月爽玩😁
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