YiAng060404 苍翼:混沌效应 的评价

YiAng060404
修改于
2023/1/15
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Huawei P50E
从13号测试就直接拿资格了 玩了这两天时间 从体来说游戏体验非常不错 但还是有不少槽点 提出以下建议:
————————角色建议————————
1、ES是新手指引解锁的一个角色,但是我并没有找到ES的强势点。总感觉ES是伤害比不上麻衣,血量比不上白面,机动性比不上琥珀,并且连招搓出来也不太好连上,所以到现在我也很少用,希望能够加强一下ES的输出能力还有优化一下手感。
2、诺爱儿这个角色的空中连招是向地面射击,所以有时候根本打不到空中样本。这是诺爱儿非常大的一个痛点,目前为止我也没抽到过改变诺爱儿空中连招的策略,所以希望能给诺爱儿增添一个空中横劈之类的攻击手段。
3、枣麻衣的被动属实有点没用。当我把敌对样本推到墙上的时候也就剩那a一下的血量了,所以这125%也没多大用处,也许设计来是搭配“朱弹携风”(技能可推动敌对样本)这个策略的,但是很多时候一整次育成下来都抽不到这个策略,所以希望加强下枣麻衣的被动。
4、^-No.11的普通攻击就是非常迷惑的了。不知道是原本设计还是测试的bug,No.11的第一段普攻前摇后摇都非常长,导致很多时候站着被打,但其实能够通过操作弥补,这里只是提出一点疑问,这样的前后摇也能够作为角色特色和门槛。
————————局内建议————————
1、最重要的就是策略这个问题了,所有策略可以分为两种策略:专属策略和通用策略。很难受的一点就是这两种策略是在育成中要同时选择的并且专属策略出现的几率更低,这就导致了角色体验比较单一,而且有时候新的专属策略选择到了过后却根本不会触发,就非常尴尬了。在这里就建议把专属策略和通用策略分开来获得:通用策略不改变,育成局内随机获得;而专属策略就调到角色强化这个界面,专属策略通过强化角色或者专门的材料来解锁,可以在强化界面备战角色的专属策略搭配,和芯片差不多的模式。
还有一点,通用策略类型分为火、冰、雷、毒、光、暗、刃这七种属性,但是一次育成下来能抽到的类型大多都很分散,没有一个主系,建议在开局的时候给出随机三个策略类型的加点方向,在后续的选择里面主系列属性的策略出现概率就能提高。
2、在打boss的时候,boss模型太大了,闪避没办法穿过boss,特别是树妖那个boss,闪避会在他面前卡住,直接就吃一波伤害,这个细节希望能够调整一下。
3、对局内画面特效太华丽了,看的很眼花缭乱,都看不清是敌是我,建议对敌方的技能特效加一个微红色的边框,凸现一下,或者不修改这其实也说的上是一个特点。但还是希望boss招式之前的提示更明显一点,比如树妖的那个束缚,浅浅一个小黄条,不仔细看还真看不到呢。
4、竞技场里面,同一数据体只能战斗一次的这个设定太难受了,并且每把都要凑齐五个不同角色的数据体,就比较费肝,有两个方向的建议:一就是出一个扫荡系统,或者说是数据体生成系统,反正就是能快捷搞到评分和策略都不错的数据体;二就是让同一个数据体能出战不止一次,多次出战啊,或者能用材料、道具回收数据体啊什么的。
5、回血道具太少了,一次育成里就只有通关空间回血(角色升级的特性)和交易空间购买回血,建议战斗空间和挑战空间里面能填入一些回血的道具,就比如那个在场景里面出现很多的蓝色罐子(好像能回血但是很少)。
—————————总结—————————
在测试的前提下,这还是一款非常不错的游戏,总体评分能给到8.5往上。
后面正式版出来过后肯定少不了氪金系统,这里建议看看隔壁重生细胞,买断游玩,后续追加DLC,千万别搞“手充六元送ssr角色白面”这一套,或者出一系列巨氪的升级系统。
而本作让我想起了2018年测试的一款游戏《黑月Extend》整体画面和操作手感和本作都非常相似,感兴趣的朋友可以去搜索一下,说实话当时体验到《黑月》的那种感觉不亚于现在测试《苍翼》甚至比《苍翼》的体验更强,因为当年并没有很多出色的横版格斗手游,所以《黑月》的起点蛮高的,但是现在正式版就出现了一系列氪金装备,抽卡系统,也体会不到当年那种测试的感觉了。引以为鉴!
小年已经过去了,在这里祝福各位看见这条评论的朋友们新年快乐!平平安安!幸幸福福!祝愿这款游戏能够高开高走,一路长虹!
(有不妥处感谢指出更正,评论交流,游戏愉快!)
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