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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

先行服
全部评价
玩过 10 小时后评价(总时长 14.8 小时)
我可以说这款游戏有霸榜横版动作手游的潜力(二测体验已更新,有分开讲)
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一测:
老规矩,先说优点
一、画面
游戏实际画面效果和宣传PV没什么区别,特效炫丽,人物形象刻画清晰,场景未来赛博城市风格,电子感很强。在光影细节方面,人物色会因环境光而改变,但是光污染不可避免,放在缺点时说,总之未来风玩家狂喜
二、操作
整体打击感做得可以,不得不说在我得知有苍翼之刃的动作基础时也就没怎么担心这款游戏的打击效果,怪物的受击反馈也不错。个别角色操作不太顺手后摇明显,之后我会单独开个贴说说我对首测5位角色的感受,其他问题都放在下文的缺点里面说说
三、音乐
局内旁白使用AI语气,代入感很强。战斗音乐与人物语音略显单调(可能之后会补充吧),总体来说满分5分的话音效我给3.5分,还能做得更好更完善
四、剧情
目前来看无剧情,只有一点点世界观介绍(真的就一点点),角色简介之类的什么也没有,希望之后能把人物介绍啊故事啊加到里面丰富一下世界观,也能让没有玩过苍翼之刃的玩家快速了解到游戏背景,挖掘游戏剧情,丰富游戏内容
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现在该轮到缺点了
像首测就能有如此高完成度的手游并不多见,不过缺点是确确实实存在的
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缺点一:从画面说起,目前对画面的设置只有帧率和画质,如同上面所说,特效有点过于亮眼,可能有的人喜欢这种感觉有的人会觉得光污染有点严重,所以我希望官方之后能对粒子特效、画面亮度、特效亮度等分出更细致的选择供玩家自行设置。
缺点二:在操作上,我觉得空中闪避在动作游戏中属于刚需,以目前的角色来看,对于大多数角色来说闪避收益过低了,游戏内选择buff时会感觉这闪避是不是只为了给怪上雷毒火?在一些怪多攻击密集的时候尤为明显,厉害的操作都高低得吃两下,闪避收益增加必然会降低一些门槛,但是可控性也随之变高,操作花样也会更多,希望官方能注意一下这个问题。
缺点三:血瓶的设置现在体验很差,加的血量太少了,对血瓶提升的buff也不是那么容易刷到,既然在操作上面砍掉了空闪的话血瓶这些回血的收益应该提高才对,不然的话你说他硬核吧可控性不够,很容易暴毙,加上伤害也是偏低的情况下,我觉得增加血瓶基础回复值,还有增加攻击回血buff之类的(可能我没刷到??)能让这款游戏更有“硬派动作”的感觉。
缺点四:虽然官方宣传的是有肉鸽,但这肉鸽元素太少,建议增加,适当的肉鸽属性能让玩家爱不释手,多种选择,多种流派无疑也是玩家对游戏的理解的考验。
缺点五:攻击手段太过单一,我玩之前还以为有长按重击的区别(这个我觉得可以有)体验下来的话虽然角色很多,但每个角色的操作手法很有限,希望官方能重点关注一下这个问题,限制了操作技巧、操作手法以及一些保护手段,会显得这款游戏很单纯的难玩,而不是因为技术等其他原因(个人技术也很重要噢),因为混沌效应不是很标准很传统的肉鸽游戏,像死亡细胞元气骑士这些有大量的武器选择,玩法上也更具随机性和趣味性,你不往武器这方面搞的话就得往角色上下足功夫,在足够还原的基础上增加一些能提升操作手感的东西我觉得是很不错的
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我还得再夸一下,首测就能做到如此成熟,这款游戏前途无量。氪金内容还没做,买断或非买断各有优缺点,但是得知道大部分玩家不是为了情怀来的,此类优质游戏在手机上少之又少,希望混沌效应能走出属于自己的一条大道,且不说引领但起码能是个标准。在测试结束之后我可能会修改评论补充一些内容,iQOO3目前没有遇到任何bug,性能拉满无卡顿且很流畅,五星观望
(以上都是个人意见,希望各位大佬荔枝讨论,不喜勿喷求饶)🙌🙌
ps:多说一点,有的时候打怪有点看不清人物,希望可以做点修改
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二测:
画面:相比一测,二测制作更加成熟,人物轮廓更加清晰,关卡背景画面也有细化,不过老问题还是存在,包括但不限于受伤提示,小怪血条看不清楚,希望下次改进吧。特效华丽,动作流畅炫酷,在高帧率的加持下,比一测更加让人眼前一亮,很nice
耐玩性🕹️:在游戏内容玩法扩充上,这次测试下足了功夫,不知道这次的测试是不是针对新加的rogue玩法。有了更多rogue元素的加入,游戏的耐玩性大大提高,美中不足的是肉鸽元素相比一测多了不少,但我个人感觉随机buff还是不够多,但是看二测前的pv官方可能还藏了很多没放出来,那就多多打磨吧。(耐不耐玩比较主观所以我没直接评论,麻烦各位以自己感受为主,个人感觉目前阶段玩不腻,但是玩法不够多持续性不强,仅供参考吧)
动作以及打击感:这游戏的打击感我能吹一辈子,相当舒服!!动作连贯流畅,不过目前看了许多人都在说手机有点卡手,丝滑程度有点打折扣了,像一测时我提过的意见(详情看上面)比如空中闪避,长按重击等在此次测试也加入其中,对新手更加友好,现在因为卡手的问题操作还是有上限的,希望官方继续仔细打磨。
这次测试我最喜欢的就是那个小机器人(不知道叫什么抱歉哈哈哈哈)太可爱了,是很好的创意估计以后也是氪金点之一吧😂😂
此次测试我个人觉得最大的缺点,还是回血问题,噩梦容易打着打着突然没了,官方再多多斟酌平衡一下持续作战这些方面吧
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此次测试只要运气、手速、网络到位,应该是很容易获得资格的。以上都是本人的一面之词,挑选一款适合自己而且自己喜欢的游戏也不容易,在此先感谢官方给我们带来了近年来如此优秀的游戏,希望各位玩家也能在游戏里找到属于自己的一方天地,有问题就提出来,多给制作组多一点宽容和时间,玩家和官方共同慢慢磨合出的作品是不会差的,此篇评论结束与2023年1月13日,新评论可能等下次测试?还是说下次直接公测了?😂
趁着帖子有热度,我在这里提前祝福大家新年快乐,万事如意😘😘😘
官方研究员Y : 感谢如此篇幅的认真点评,开发团队已经收到了这些建议,我们会吸收这次测试大家的反馈继续努力调优,不负所有玩家的期待的。
修改于 2023/1/13
来自 Vivo V1955A
玩过 20 小时后评价(总时长 48.7 小时)
首测结束!撒花撒花!
混沌效应首先吸引我的是充满科技感的画风,(横版肉鸽大多都是像素风,看到混沌效应确实是眼前一亮)看了宣传视频就一整个惊艳住,果断预约。首测一共就三天,在肝了近20个小时后发表下自己的看法(各位大佬不喜勿喷)
首先就是游戏机制了,属性继承和策略选择这个就蛮新鲜的,不仅让玩家真切的感受到在一次次通关后角色的成长,更让玩家在选择中思考不同角色所适配的策略(比如11我就会优先空袭强化和崩坏,琥珀优先隐身后的强普和疾行或者燃烧,崩坏加伤害一类的策略)进而引发玩家之间的讨论,逐渐出现不同的流派来达成不同的目的(比如速通,PVP,高评分等)个人觉得可以开个榜单来记录不同玩家的不同角色的最高评分,最快通关时间。还有希望可以自主调控备战里的数据,方便玩家继承(比如用角色进行分类,可以自主删除还可以凭借策略进行筛选)PVP的竞速模式现在还不好说(首测基本上碰到的都是人机)角色用碎片培养其实是蛮需要肝的,希望可以增加角色的天赋(在一级的时候就有,以此来基本确定不同角色的不同玩法)(比如琥珀的背刺和隐身)希望三段跳和空闪可以在角色升级中获得而不是在boss掉落物中选择,(现在一共就三关选择了三段跳和空闪不能直观的增强战力,感觉蛮浪费的)关卡希望可以更多,或者在大关中增加小boss,小boss掉落物可以替换大boss掉落物所获得的技能等。
然后就是操作啦!打击感和受击反馈都做得很好,还贴心的加上了震动(当然有些玩家可能不太适应,希望可以人为开启)首测还没发现有什么很好的连招,无非是平A后接技能和空A,连招的多样性有待提升。希望可以在加上搓招系统。还有就是不能下楼,想打楼下的怪必须绕一圈,蛮耗时间的,希望可以加上下楼的方式(比如移动改成四项移动或者遥杆控制)还有就是琥珀的空A有停顿,个人感觉挺影响手感的,望优化!(11,麻衣,es都是可移动空A,白面和琥珀都有停顿,但白面本来就比较笨重,所以影响不大)
然后就是内容方面,剧情在首测还没加入(就在B站里的宣传视频里稍微透露了一点)应该是会在后期通过事件一类的加入吧!蛮期待的
再来就是问题反馈啦!
1.一村的胖子索敌异常,经常自己对着墙壁输出(然后琥珀疯狂背刺😁)
2.麻衣的技能有模型显示但是没有伤害和控制(蛮影响体验的,本来该倒地的怪直接跳起来砍我)
3.三村的大眼有时会钻到地底,导致无法被攻击(影响体验,本来是速通的,结果被大眼卡住了)
4.11有时候会出现人物模型消失的情况,一会儿又恢复了(不知道咋回事)
看了厂长的连线其实蛮感动的,(想到的是想将游戏做好,让玩家爽到了再考虑氪金点,还以act之名一定要做好混沌效应)作为首测玩家就有了动力去发现和反馈问题。让玩家和作者一起让游戏变得更好。愿混沌效应越来越好,愿91act越来越好!😁😁
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2022/7/22
来自 Android 设备
我是一名首测玩家。
首先,游戏内的画面是满满的赛博朋克风格,背景也十分有层次感,尤其是灯光效果非常惊艳,在2d(应该是纯2d吧)的环境下,背景里的灯光是实打实的灯光,人物在灯光下会变成灯光的颜色,受到照射,这一点着实很有心意。
然而在关卡内的小转场(一局关卡增加进度的时候,到达另一个画面)却没有过度画面,显得很单调,甚至是一丝卡顿感。
打击感也做的很棒,每一个角色都延续了苍翼的特色,但作为一个苍翼的过来人玩家,习惯了那种多技能搓招,那么在混沌里面的角色只有一个技能,而且游戏内的道具大多也只是buff,并不能为角色增加新的技能。而且角色的天赋(白面的一刀斩变为雷电)是需要击杀BOSS才能获得增强,要想让角色在一局游戏能获得全部天赋,就需要打完许多BOSS,周期长,加上血包也比较少,难度也较大。
所以就目前测试开放的版本来说,还是比较单调,但我因为对苍翼这个ip的热爱,和混沌出色的美术设计,任然在测试的这几天每天打卡。
所以我认为现在最主要的是提高游戏和角色的可玩性,并不只是单纯的推出新模式,而是在角色的操作上有更多技能,让玩家有更多操作空间。就比如之前很火的重生细胞,里面有许多不同的武器,这就给了玩家很多操作空间,不容易玩腻。
当然,这次测试我们也已经看到了官方的心意。看看最近火爆的绝区零,鸣潮,哪个在公测以后没有掉评分和差评,但我们混沌现在仍然是9点几的高分,这就是你们的实力,相信自己。
最后,我也是在公测时填写问卷后,已经收到了官方送来的鼠标垫,谢谢官方的测试资格和礼物。
加油,忠实的玩家会与你们同在
2022/8/15
来自 Vivo IQOO Neo5S
玩过
体验了一会,感觉还行吧。给5星带些情怀加成
说说个人的意见(括号内容为后来补充)
希望战斗按键能更加自由调整,能随便的更改单一按键让其在任何位置。感觉左右移动能换成全方位移动,向上跳跃,向下快速落地, 二次上就二段跳
感觉上可以让角色通过前后移动和原地站立进行攻击来分化出更多花样的攻击招式,平a重击感觉可以分开来,除非打算一个角色的招式打算拆成几份来用。
(后面玩下去发现确实是打算把各种招式拆分来用,感觉上有点限制了角色的基本操作上限)
希望能在战斗卡关多一点回血方式,个人目前遇到的回血方式只有商店买血
(后面升到10级角色每关能回5%血,压力小了点,但感觉回血方式或许能多样化)
关于下关选项,个人感觉可以更加多样化一点,商店选项感觉可以换成过几关就能进商店,BOSS前必有商店。去掉商店选项增加其他的选项,希望加效果的点和金币能分化开来,目前有钱就能买效果点,感觉这两者在选择上不够分化。
拉姆达单发平a时间长了点,希望能直接再次点击平a下招而不是等射一半再重击
(拉姆达数值上去后平a的缺陷不再明显了,但随之而来是发现彩色强化的拉跨,平a变远程有着近身打不到人的缺点,很明显拉姆达的重击能拉开距离去弥补,但手机屏幕的限制让场地变狭窄,反而没什么输出空间。
拉姆达的各种技能都让角色操作空间得到了很大的提升确实好,但伤害提升不大,导致了角色变得花里胡哨却输出不高,远不如火种全自动输出实在,这其实上不算单拉达姆一个角色的问题。)
跳越时候技能希望能做出其他的改变,如拉达姆的技能就可以做成向下挥剑而不是继续空中将剑拉上去。(这个发现如诺埃尔和九重就有空中技能改变,拉姆达这悲惨角色还来个悲惨待遇)
最近体验下来,感觉彩色强化过于稀少,而且很多时候不如直接输出的buff来得实在。希望提高彩色强化的得到概率,如能固定关卡就能三彩选一。
而且需要提高个别彩色强化伤害或效果,减少火毒雷等输出效果。目前这些基本强化感觉上盖过角色的独特彩强化,导致了输出手段的单一和角色差异不再明显,角色彩强化只是在花里胡哨的刮痧,基本强化却能高输出低操作这问题感觉很大
关于各种效果,火种应该被削弱一点,一堆强化效果的提升是飞跃的,比起其他系列强了太多。闪避触发雷电应该能自动选中敌人而不是在对空气输出。
不知道这游戏是打算做成网游还是买断,个人希望是买断。网游氪金就看是氪数值 皮肤 角色中的哪种,皮肤有点难想象,角色又不够多,除非原创一大堆角色,这种游戏氪数值感觉上走不长远。
如果是买断感觉上电脑能发挥的更好,更大的屏幕能扩大场地,让场地不再狭窄而且也更好的,键盘和手柄的操作也能打得更舒服简单一些
岁 : 🌝
修改于 2023/1/15
来自 Android 设备
玩过
这游戏挺不错的,画面可以说顶尖水准,对我个人而言,要改的地方有四个。
一:游戏画面有点过暗,怪的特效容易被盖过去,比如那个什么树(忘了),它要跺脚捶地的时候我想跳但要突然发现缠住了,希望可以像重生细胞一样把提示弄明显一点。
二:冲刺距离有些短,有时候我冲在Boss后面,但是冲刺短了点我就被卡位了,我第一次打树的时候就因为老冲不过去难受的一比,可能是我重坐细胞玩的多不习惯。
三:按键过小,这个最难受,经常走着走着就不走了。
四:这是关于麻衣的(我是麻衣厨),他那个被动可以说没有,我能能打墙怪早死了,还枪的判定好小,打又Boss刮痧,而且他那被动显得有些鸡肋,比如那个改重击的(好像有两个,一个是连续突刺,一个是斩击),帅是真的帅,但很容易被打断,伤害也不高,而且麻衣有两个长按技能(一个冲刺加丢枪加强的一个舞枪,舞枪巨他妈帅,而且伤害高少有的一个有用的天赋),同时抽到虽然概率小,但是还是有,我当时不熟悉,同时用,不知道为什么,有时候长按是丢标枪,有时候长按就是舞枪,希望麻衣改个被动,比如击杀敌人加攻(麻衣的伤害的不怎么样)然后那两个重击删一个吧,(虽然浪费,但是我不知道怎么才能把两个重击塞一起)然后加个霸体,最后把那个舞枪改成技能划普攻释放吧(虽然我不知道你们做不做得出来),说真的,和其他角色比麻衣有些过弱了。
:原神首发限定 : 技能续力有两个,你可能都拿了
修改于 2023/1/14
来自 Realme V11 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不能说收集完了 但该体验的都体验完了 通关也通过
说一下优点吧
角色招试还原的不错 格斗游戏变成闯关游戏确实挺爽的
光影特效什么的都不错 可能有点好过头 容易挡视野
可以说开放的五个角色完成度都很高,只要过了boss解锁派生游戏体验会好很多
但缺点也很明显 定位有点怪 该有肉鸽的元素就很淡 策略过于雷同 是没有想法还是因为首测没有做进去
反正目前来看 地图都是固定的 可能多做几个风格的地图会更好吧
怪物是限定关卡出的几个类型 不过后期就几个怪有变招 或者单纯加霸体黄条护盾
boss有的好打有的难打 主要是多动症怎么这么喜欢做遁地和隐身啊
我建议技能不要做成cd制的 不如照搬原版得了 算能量条好了 做成CD的太割裂了
攻击还是有点搓招可能更好吧 可以分成轻重攻击来
移动还是做成摇杆或者十字建吧 还有一点就是闪避居然没有无敌帧 闪避还不能穿过一些大怪和boss
招式派生还是别做成boss解锁了 性能太低了 前期难 后期割草 后期难的反而是陷阱
以及真的很建议技能派生不要限制游戏内解锁了 直接游戏外解锁吧 最好是游戏加个货币去解锁 只要多打打总能解锁完是最好的
希望早点拿到版权号早点公测吧
营收的话 想不出来 感觉寿命挺短的 角色就那么几个 做成角色收费 是打算一个角色卖多少 买断制的话又难保证后续服务器什么的 这次测试还看到了想做成联网手游的意向 希望别砸口碑吧
如果有下一测 最好能把剩下的几个角色也做完 我挺想玩艾诺尔的
以上评价均为测试版的评价 现在正式版已经出了 我本人也是在Steam上首发玩到现在改过很多后开始自选混沌值(就是正面负面buff)的版本 可以说现在的版本拿潜能(就是新招式)已经比之前好很多了 策略(关卡内的buff)也比以前好多了 没那么多无用策略了 局内能加血的手段也变多了 新版本有手推荐琴恩 又帅又无脑 没手推荐谢拉格 保证吸血就能保证见到最终BOSS 反正打到最后评分少说也是够你继承下一局了
修改于 2024/10/11
来自 Redmi K60
ID:110093
从10点玩到12点半,又从下午3点玩到6点40,游戏是非常不错,优点我就不多说了,给几个建议吧!
1.打起源之树boss的时候,总会有莫名其妙的停针,躲地上那个刺的时候跳的很慢,自己明明点了却跳不起来,不知道是角色后摇问题还是Bug
2.∧-NO.11这个角色在我看来是必须优化,技能释放打不中近身的,平a手感特别奇怪,前后摇都很大,三次连放技能看上去伤害很高,但是如果不闪避受到的伤害也很高,打到后期Boss小女孩那里,根本打不过,太靠运气了,必须靠改变技能的被动才能耍起来,这玩意儿实在太阴间了,给各位还没买的提个醒,还没有培育五个的不要培育这个,培育五个之后,需要去打锦标赛到1200分才能获得第六个再去培养,你只能用其他队友合成去死堆他,真的很贼难受。
3.对像我这样的手残党来说呢,按键还是稍微有点小,如果可以自己调整就好了
4.培养出来的角色去打锦标赛,只能使用一次,这一点来说就太肝了,我想打锦标赛的话,就必须去再过一遍关卡,关键是我又卡噩梦这里了,想用其他的去过又过不了,想合成又缺角色,直接循环了,建议打锦标赛的角色可以用两次或者三次,这样的话锦标赛更好上分一点,更容易获得第六个,降低了难度
5.每个第12关都会刷新交易空间,像我这种喜欢攒的人,都会把资源留在第12关来用,但是交易空间里只有4到5个资源,我一下子就买完了,希望以后有刷新的功能,用积分刷新也行,当然,如果没有的话,也算是一个游戏特色
梦绒原神首发限定 : 跳不起来可能是被缠绕了
2023/1/13
来自 华为Mate 20
三天测试时间很短,而且因为各种各样的原因导致没有拉满,但是还是做个简单记录。(知道苍翼默示录,但是没玩过,所以有的地方可能不太了解,如有冒犯,请见谅)
先说优点
1、游戏完成度很高,甚至如果作为买断制直接上线都不过分,各个人物特色鲜明,尤其是每个角色自己的彩色技能组,非常有意思,是非常不错的。
2、完美符合我内心对于一个肉鸽游戏需要的元素,风险与收益几乎是并存的,高混沌值是接着贪还是求稳进商店,都是玩家自己的抉择。
3、很帅。对,这也能成为优点,因为对比这几年动作手游的大部分臭鱼烂虾来说,混沌效应角色的特效以及手感,都是非常出色的。
4、我老婆es真美,希望可以更美一点😸
再说不足
1、操作方面,你游手柄适配在哪里?新建文件夹🐴?pc端不能改按键?而且按键排布也稍微有点阴间,大伙都喜欢根据自己的习惯改按键这你能不知道?移动端倒是可以改按键,但是不让改按键布局和大小?真就除了动捕操作其他都做的依托答辩呗。
2、优化方面,我这个机型还好勉强不是很难受,就是有的时候会不太流畅,但是我看论坛好多移动端卡成呆逼了的,可能这方面还需加把劲。还有pc端的优化,我的电脑是好几年前的机子了,勉强能玩玩老头环,玩你游也是经常卡顿,虽然不至于闪退但是非常影响游戏体验。
3、服务器,这是这三天骂的最多的了,我说实话我每天订闹钟抢的,第三天才抢到pc端的,而且还各种阴兵开抢,10点开始你9.56就没了?这个不解决再好的游戏也遭不住。
最后是我个人的一些想法
1、平衡方面,其实单机游戏尤其肉鸽谈平衡很奇怪,但是我觉得确实该说两嘴,火球和火弹是否过于强劲?相比之下同样超模的感电需要足够的构筑才会发力。但是火弹?火弹拿了技能键就变成火弹发射器了,其他流派真的不重要吗。
2、游戏寿命问题,这个还关系到上线的时候是作为买断制还是现在市面上普遍的氪金母猪游戏上线。其实我个人更倾向于前者,因为很多个游戏已经用血泪的教训证实了肉鸽游戏加入氪金养成模板是不明智的,非常难做到平衡与恰饭并存。但是选择了买断制的话,目前游戏的内容可能确实有点贫乏。后期是准备在排位里面塞除了货币之外的奖励之类还是做个高难度的模式我觉得都是很不错的。
3、皮肤,你好,请让我老婆夏天穿泳装,冬天穿圣诞😏,谢谢!
4、新角色,我感觉苍翼里面的冰哥哥好帅啊,快来快来快来!
总之这次测试还是挺不错的,出了什么bug以及目前存在的问题官方应该也很清楚,能解决大量问题的话在23年成为国内动作手游热门也不是难事,希望混沌效应越做越好,真正为动作手游出出气!
(再提一嘴我自己遇到的小问题,第三天测试的时候,移动端只能连WiFi玩,一用流量就出现网络异常的问题,不知道是大伙都有还是我自己手机问题)
A8级的庸人成就党 : 内容还是太少了,只有3个难度,2种模式,7个角色,而且有些地方数值设定不太合理,我把所有角色都拉到了15级,正常玩家这种情况只要不是太非,就可以轻松薄纱噩梦难度,我记得后面还有几十级,后期可能就变成割草游戏了,但是混沌效应割草又没有暖雪,吸血鬼,黎明等游戏的爽快,处于很尴尬的地位 我估计官方展示出来的只是冰山一角,希望能有些独特有趣的机制的话,运营良心点,最好买断制 (仅个人观点,无恶意)
2023/1/16
来自 Redmi K50
苍翼:混沌效应
苍翼:混沌效应先行服
官方入驻
7.5
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