note都顺着轨道下落,本质上还是定轨音游(。但轨道会运动、会变形和透明度,判定也比较独特。说说我的个人感受,若有错误欢迎指出。
判定范围是整块轨道,也就是“判定面”,实际上还包含轨道外围的一部分区域。一次点击可以对多个判定面有效,因此落到同一点的多押可以用一根手指击中。点不到判定面内容易miss,对定位还是有要求的,喜欢糊的话很容易断,所以打的时候有种被限制的感觉,不够爽。另外,在多指的场合经常断触,比如我在糊drag的时候,只有1、2轨道亮起,其他轨道都判定失败了(如下图所示)。
判定也有比较舒服的点:hold支持换手,判定持续期间手指甚至可以移出判定面,可以配合炫酷的演出;flick没有滑动方向要求,只要在滑就行(类似于Phira),并且滑动轨迹经过判定面即可。
美术方面无可挑剔,角色非常可爱,很多曲子都有与游戏美术风格一致的曲绘。非商业音游能达到这种精度,制作组很用心了,期待后续的优化。