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3586
攻略
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RYCEAM(TapTap测试版)
测试
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嘴替发言
15
带图
293
长评
133
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
709
有趣好玩
697
音效动听
402
操作流畅
152
UI美观
121
物超所值
15
设定独特
7
操作体验
607
运行稳定性
462
音效音乐
133
UI设计
46
玩法设计
38
画面视觉
28
日常肝度
6
资源获取
5
Augety
Augety
玩过
大家都能看到优点并且继续发展下去是好的
不过打击感,判定是真的不行,本来这款游戏因为铺面出圈挺好的,接触的玩家应该都能感受到或多或少上游玩体验的缺点,我因为这个打击感还闲置过ryc以为会改一下,没想到那么长时间这个打击感还是不行
作为一款音游在游玩上的体验是很重要的
✍🏻建议:
1.打击感真的不行,打击特效可以试着多增一点哦,像berry melody在打击特效的选择上就挺多的,也可以兼顾部分玩家不同所需要的感觉,目前我玩下来这个打击特效很不行ᖰ•᎔•₎ᖳ
2.判定就老生常谈了,不说了
真的求求改一下这个打击体验感!!!Ծ‸Ծ
看了那么多玩家的评价,我还是最想强调游玩体验的问题
当然有很多宝宝也能玩得很厉害(⌒-⌒; )ദ്,但也多优化改进一下吧,不求大改,只求可以增加完善一下
加油吧~知道目前还在测试,所以我希望大家的评价诉求可以被看见,也希望ryc可以越来越好
在曲绘人物方面我看见越来越精益求精了吧,游玩体验倒是长进不大🥹
真心希望可以越来越好~
2026/8/15
来自 Android 设备
hywyk
hywyk
玩过 68.8 小时后评价
挺好的
音乐不错,玩起来也还行,适合用来练多指。
,游戏也挺有特色,3d立体,制谱器十分强大,表演好,会整活(上次的雷霆愚人节bb给我留下了深刻印象)
有的铺子写的很雷霆(难读谱,例如枫刄徊舞,力竭了),有时候判定也很迷,我特别不喜欢黄键,不能胡,判定比红键严,打csqn和crash beta的时候因为黄键很不爽。
本质上这个游戏就是奔着高难去的,铺面ex一点也能接受,很适合挑战自我,如果你觉得自己音游水平需要提升(特别是多指和读谱)
那真心推荐
2026-8-14
新版本更新黄键判定优化了,没有上述有关黄键的问题了。(。・ω・。)ノ♡
你好,明天.
:
😃
修改于 2026/8/15
来自 OPPO K7x中国版
小ll
小ll
玩过 24 分钟后评价(总时长 69 分钟)
OK啊OK我就不放我那垃圾成绩结算图逗你们笑了
没有时间为音游王的离场而哀悼,现在登场的是——!
集 光敏、视觉先兆性偏头痛、眼肌调节痉挛、颈椎压迫血管的超级手癖王——我!!!
☆风格:集精致与简约为一体,并且不失大气 我很喜欢这个风格
☆手感:不好说也是唯一一个需要修改的地方 也可能是我自己出毛病了会偶尔断触
☆立绘:精致!
☆期待的地方/功能:虽然知道这种定轨式音游想要随便改按键大小不容易但是我是真的想要!
☆特别的地方:打这个可以很好的提高打Phigros的准度耶(?。 当试卷用了
🎮可玩性:这个完成度居然只是测试版吗。好的我狠狠期待了
念眠
:
感觉好命苦但好专业🤔
2026/7/24
来自 华为MRT-AL10
诺思·丹尼斯
诺思·丹尼斯
玩过 118 分钟后评价
叠甲:phi14.7rks目前淡游主打pjsk
可玩性:
判定真的很奇怪啊,调判定的话感觉也不上不下的不好调,难道又要我像pjsk一样运气调到刚好适合自己的?(bushi),总而言之调到一个大概适合自己的判定有点难,他本身的判定也老奇怪了我打不明白。
音效打起来真的很沉很闷,就很力竭无力的感觉,虽然有其他的音效,但我感觉区别不是很大。
谱面:
打完直接成为神秘手法哥,神秘谱面神秘判定神秘的面纱,突然多k真的猝不及防,如果会出现多指可以标个多指(at)吗,我只看到了等级,打个谱跟开盲盒一样。
画面音乐:
无疑是很好的,音乐不多不少?我个人觉得有些音乐在音游挺常见的,很多音乐都收录了包括你游,美术做的真的挺好的,主页的角色我觉得画的都挺好看的爱了爱了。
建议:
建议让玩家可以调特效大还是小?还有那个音效,可能我打pjsk打多了我听起来就是很无力感觉打起来太轻了没感觉,谱面还行我不多说。
我是雨爵_YJGAME
:
多指图会有标记的
2026/7/22
来自 Android 设备
呵呵
呵呵
玩过
优点:
1.人物立绘非常之美萌啊,画面没话说。
2.曲子可以用棱镜和流金解锁,学生党、0氪党友好。
3.曲子风格多样,不怕没有自已喜欢的。
4.新手教程很详细。
总而言之,还是比较造合萌新的😊
缺点:
1.有点诡异的判定,优化了后好一些。没有Deemo严格,又没存屁股肉松。
2.经常出现明明点到了还会故意漏判的情况。
3.和市面上大部分音游相比,(判定)是该松的紧,该紧的松。
4.没有打击感。
5.谱面可以优化一下。
oo哦哦
:
不错不错!
修改于 2026/3/19
来自 小米平板3
T
T
玩过
叠甲,现MR15+,以下纯属个人看法
美术方面没得说
谱面设计这一块。我觉得ry的谱师你让ta写出10k我都不奇怪了。神秘谱面,有些配置真的很创新。。。创新到让人直接变成手法哥(这很难)
判定真的很怪,没有phi和orz的判定宽,没有pjsk和邦邦的判定严,不上不下的,真的很奇怪。
长条的话按住了以后可以像mil一样能随意移动但似乎不能几个长条一个手指按
黄键的判定也很奇怪啊,按理来说音游里的黄键应该比tap键的判定松,但ry的这个我不知道是什么,很怪,也有可能是我的问题吧(
被phi判定惯坏的不太建议玩ry(
小鹿蕾
:
仍然发放给
2026/2/24
来自 Android 设备
北极
北极
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
💃🏻立绘建模:
角色立绘建模都很好看,虽然人物只有几个,但每首歌的封面都是不同的,而非歌曲自带的封面,每个角色都设计了等级,但我在游玩中没有明显感受到等级差异有什么好处
🎮可玩性:
如果你是下落式音游的新手,那么这游戏会很适合你,即使是高手专门为了这游戏的高难度歌曲解锁过程也不会太煎熬:在最高难度设置了上一难度的评分以降低解锁需要的资源,不同评分降低值不同,有效降低了解锁需要的时间
🌃画面音乐:
画面音乐独一档得好,因为多轨式的灵活性,使得特效结合铺面表演更是锦上添花,但表演好往往会牺牲铺面可玩性,ryceam在这一点调节得很好
✍🏻建议:
与其他下落式音游不同的是,ryceam因有不固定的下落角度,导致轨道里的垂直判定也会跟着变化,如果你是从phigros转到该音游的,那么你的垂判习惯可能会很麻烦,在凛冬之舞最高难度中大概一分钟那一段,因为轨道是斜的,所以用原来的垂判习惯根本接不到,所以只能在轨道底部接,跟orz很像(?)
久盈
:
厉害了我的哥
2025/9/22
来自 OnePlus Ace 2
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
preference
preference
玩过 105 分钟后评价(总时长 17.4 小时)
第一次写长评没想到是在一个音游上,我之前也有玩过一些音游,但是我玩这个的时候有一点问题,希望能改进改进,也有可能是因人而异吧,我先道个歉,对不起哈。
判定与手感问题:
手感不是很好,长条、黄键、红键判定存在一点问题,容易出现明明按到却不判定或者提前断触的情况,影响到了难度谱面的体验(有试过官方给的方法调整但是还是有点问题)相比其同类音游判定更严格了,稍微偏一点就容易出“Great”甚至“Blur”对新手和高准度的玩家都不太友好。打击音效普遍偏弱,打击音效和双押特效都不太明显,视觉和听觉的反馈都不太清晰,容易误判或者漏点,整体的打击给我一种闷闷的感觉。(也有可能是因人而异吧)
断触和设备的适配:
部分设备的帧率不稳定,难度曲谱下容易出现卡顿、吃音的问题,影响操作的流畅度。多指操作的情况下,断触的情况就更加明显了,尤其是在难度曲谱中更容易出现按了不判定的情况,就只能通过改变手法和多次练习来缓解这种情况,但是玩的时候还是会有受到影响。
谱面与流速的设计:
音符在谱面上的填充有点过于满了,建议音符和轨道留出一点空间;即使把流速调到最大我还是觉得有点不够快,这样有点影响读谱了。直轨和斜轨流速点差异,读谱的节奏不统一,部分谱面初见杀严重、手感偏差,轨道会毫无预示的移动、旋转或者缩放,需要反复背板,对刚入坑的玩家来说挫败感比较强。
解锁的机制和资源的获取:
每首歌、每个难度都要消耗棱镜单独解锁,部分难度曲面(如HC难度)所需要的棱镜数量比较多,而单局获取的棱镜数量有限而且偏少,要把已经打过的谱打很多遍,需要反复刷旧歌“坐牢”,解锁压力较大,进一步拉开了开荒周期。
功能设计:
结世界面的返回键较小、重开键较大,容易误触,延迟和校准功能不够准确,有时候还要自己手动调整,打击音效、流速等设置分散在多个菜单调整的过程较为麻烦,引导不清晰,整体给我的视觉体验有点混乱。(因人而异)
总体上来说音乐质量和画面表现上不错,但判定、断触、解锁机制的问题尤为突出,尤其是追求稳定手感和快速解锁难度的玩家来说,体验会打折扣。
官方
亦安
:
感谢评价!
2026/2/1
来自 Android 设备
我是凯亚老婆的狗!!!
我是凯亚老婆的狗!!!
玩过 28.1 小时后评价(总时长 29 小时)
ryceam绝对是我的入坑音游了,当时我秉着第一次玩音游的态度准备试一试就删了,但是我越玩越上瘾就是了,我大概是24年夏开始玩的,我很喜欢,中途丢了一次存档,然后就重新玩了,因为玩了烤的原因很少玩他了,曲库中easy是我从入坑以来玩到现在的,他的难度就不时候那种入坑的玩家玩的,因为easy的下一个等级我可以打少量,剩下的就打不过喽,但是同样像烤的红谱29级歌我是可以打fc的,也说明他的难度较大,但是我还是很喜欢
heilta
:
感觉上这个游戏的判定是比烤要严的,我打烤最高fc31,打这个游戏镜力才到12.6,一个great都掉好多准度
2026/3/6
来自 华为FGD-AL00
yclddM
yclddM
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.5 小时)
note都顺着轨道下落,本质上还是定轨音游(。但轨道会运动、会变形和透明度,判定也比较独特。说说我的个人感受,若有错误欢迎指出。
判定范围是整块轨道,也就是“判定面”,实际上还包含轨道外围的一部分区域。一次点击可以对多个判定面有效,因此落到同一点的多押可以用一根手指击中。点不到判定面内容易miss,对定位还是有要求的,喜欢糊的话很容易断,所以打的时候有种被限制的感觉,不够爽。另外,在多指的场合经常断触,比如我在糊drag的时候,只有1、2轨道亮起,其他轨道都判定失败了(如下图所示)。
判定也有比较舒服的点:hold支持换手,判定持续期间手指甚至可以移出判定面,可以配合炫酷的演出;flick没有滑动方向要求,只要在滑就行(类似于Phira),并且滑动轨迹经过判定面即可。
美术方面无可挑剔,角色非常可爱,很多曲子都有与游戏美术风格一致的曲绘。非商业音游能达到这种精度,制作组很用心了,期待后续的优化。
2026/2/21
来自 小米25079RPDCC
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8.3
二次元
单机
手速
独立游戏
3D
音游
节奏
音乐
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近期趋势
总结 -
游戏凭借独特的3D定轨谱面、精美立绘以及《月下桜天國》等优质曲目,为玩家带来极具视觉张力的多指操作体验,不过黄键判定与偶发断触问题仍有待持续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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