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RYCEAM(TapTap测试版)

RYCEAM(TapTap测试版)

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.33458个评价
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嘴替发言15 带图281 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀677 有趣好玩670 音效动听388 操作流畅151 UI美观120 物超所值12 设定独特6 操作体验594 运行稳定性450 音效音乐129 UI设计47 玩法设计38 画面视觉28 日常肝度6 资源获取5
游戏时长 105 分钟后评价
第一次写长评没想到是在一个音游上,我之前也有玩过一些音游,但是我玩这个的时候有一点问题,希望能改进改进,也有可能是因人而异吧,我先道个歉,对不起哈。
判定与手感问题:
手感不是很好,长条、黄键、红键判定存在一点问题,容易出现明明按到却不判定或者提前断触的情况,影响到了难度谱面的体验(有试过官方给的方法调整但是还是有点问题)相比其同类音游判定更严格了,稍微偏一点就容易出“Great”甚至“Blur”对新手和高准度的玩家都不太友好。打击音效普遍偏弱,打击音效和双押特效都不太明显,视觉和听觉的反馈都不太清晰,容易误判或者漏点,整体的打击给我一种闷闷的感觉。(也有可能是因人而异吧)
断触和设备的适配:
部分设备的帧率不稳定,难度曲谱下容易出现卡顿、吃音的问题,影响操作的流畅度。多指操作的情况下,断触的情况就更加明显了,尤其是在难度曲谱中更容易出现按了不判定的情况,就只能通过改变手法和多次练习来缓解这种情况,但是玩的时候还是会有受到影响。
谱面与流速的设计:
音符在谱面上的填充有点过于满了,建议音符和轨道留出一点空间;即使把流速调到最大我还是觉得有点不够快,这样有点影响读谱了。直轨和斜轨流速点差异,读谱的节奏不统一,部分谱面初见杀严重、手感偏差,轨道会毫无预示的移动、旋转或者缩放,需要反复背板,对刚入坑的玩家来说挫败感比较强。
解锁的机制和资源的获取:
每首歌、每个难度都要消耗棱镜单独解锁,部分难度曲面(如HC难度)所需要的棱镜数量比较多,而单局获取的棱镜数量有限而且偏少,要把已经打过的谱打很多遍,需要反复刷旧歌“坐牢”,解锁压力较大,进一步拉开了开荒周期。
功能设计:
结世界面的返回键较小、重开键较大,容易误触,延迟和校准功能不够准确,有时候还要自己手动调整,打击音效、流速等设置分散在多个菜单调整的过程较为麻烦,引导不清晰,整体给我的视觉体验有点混乱。(因人而异)
总体上来说音乐质量和画面表现上不错,但判定、断触、解锁机制的问题尤为突出,尤其是追求稳定手感和快速解锁难度的玩家来说,体验会打折扣。
官方亦安九周年限定 : 感谢评价!
游戏时长 44.1 小时后评价
白泊百白破成就党 : RYCEAM真的是多指教科书
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 15.9 小时后评价
这个游戏是我见过铺面最有表演性的音游(本人MR值14.5,玩的时间也挺久的了) 本人属性:多音游通吃的小馋猫
△曲库方面:
曲子全部免费,需要打歌获得货币来解锁歌曲,有些歌曲解锁条件也和MR值有关。在特别活动的时候会送活动货币,差不多可以解锁三四首曲子的样子。
曲子节奏感强,我这样依靠打击音效来定位音的找节奏都很简单。
△歌曲评级:
大多数歌曲为三个难度,前两个难度比较常规,对双指玩家十分友好😋,第三个难度就是需要会一点多指了,以4K 5K居多,难度也可以,很多铺面配置解法各种各样,铺师排键也很有自己独到的见解,打起来适配上节奏感很爽。有些歌曲会有第四个难度,不过本人没有开过(太贵了,货币不够),既然比第三难度定数高,必然会有不一样的地方——
△铺面:
首先要特别好评的就是铺面表演这一块,有时候你会在这款游戏里面看到十分惊艳的画面特效,特别赏心悦目,在打歌紧张刺激的节奏下看这个表演会觉得很舒服。
铺面本身就有多种多样的配置了,本人打的第三个难度比较多——有时候在这个游戏里能看到舞立方、乌蒙、阿卡伊等多种游戏的铺面写法(铺师应该也是大有来历) 一款游戏可以玩到各种各样的配置,一定要试试口牙!😖😏
因为我比较注重打歌的体验,所以对于人物这方面能评价的不多(立绘很好看的)总之如果你是多指爱好者可以来试一试这款游戏不会让你失望。如果比较追求刺激和观赏性的玩家也可以来这里看一看!双指玩家也可以有不错的体验!😉😉
希儿小姐爱犬 : 其实16之前双指都可以打,就是对爆发要求略高,高难谱中有些片段双指解也是比多指硬抗更好的思路
游戏时长 25 分钟后评价
最为不定轨的音游来讲已经可以了,但是还是有一些个人游玩的时候觉得都毛病,首先我是一个可以说是涉猎全玩法音游的老玩家了,主攻定轨下落式,这个游戏一进来只能选一些很简单的歌,而且有的歌评价达到了很高也不能解锁新难度,对于老手来说其实挺折磨的,其次,为什么我只玩了这么一小会就来评论,因为我已经感觉玩不下去了,虽然很多歌都很有激情,节奏感很强,但是因为是不定轨,不能设置下落速度,在一段bpm较高的部分,虽然键的密集度和踩点是够的,但是无法让人产生一种(怎么说)就像是愉悦感的感觉,明明键很多,也在点上,但是没有激情,甚至开始犯困了,再花高额游戏币买了一首14难度的歌后打完不想再打第二遍,很乏味,如果对标屁股肉的话,他的歌就不会有这种感觉(有的也有),还有,关于铺面的问题,有的歌明明可以更高难一点,但是难度给到10.11,很多黄建都可以换成蓝键,相对于黄键,蓝键还是更有打击感,其实很多歌都没必要用黄键的,世界计划就是这样的,很多高频节奏点都是用长键或者不同轨道的蓝键代替的,在感官上,我也感觉不同轨的蓝键比同轨的更有感觉。
问题就这些,因为也没玩多长时间,可能还有一些没发现的,但不可否认确实是一个可以说合格的音乐了,在我看来比较适合新人或者没尝试过别的赛道的音游玩家
总结就是,值得一玩,适合没习惯高速下落的玩家,铺面不花里胡哨,音乐好听,希望能优化优化铺面
目沐 : 可以调流速
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