修仙商人模拟器

修仙商人模拟器

测试
官方入驻
8.4
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近期趋势
8.41229个评价
嘴替发言1 带图41 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩339 轻松护肝18 物超所值14 设定独特6 广告频率82 玩法设计45 运行稳定性29 日常肝度7 音效音乐3 资源获取3 画面视觉2 UI设计1 操作体验1
归
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
超长篇游戏的评价及建议
第一次写超长篇,聊一聊玩这个游戏的感受以及个人的建议,对于这类型的经商游戏,本人也是有一些经验的,本游戏对比这类型的游戏,有些许创新,但是需要内核区别不大,耐玩度这一方面,在飞升后就倾向养成,可玩度直线下降,就是堆属性然后接着轮回,创新方面加入了境界相关寿命以及事件,我个人认为是很好的,但是还不够,针对游戏优缺点,个人提出一些小建议。
首先呢,先说游戏的创新方面,把经商和修仙链接,增加了境界以及寿命的设定,我觉得应该进一步的在这方面进行开发,比如说细化境界以及战力,毕竟修仙嘛,境界什么的是必不可少的环节,可以适当增加一些关于战力的天赋,然后将各个境界的属性、战力数值化,但是主核毕竟是经商,战力不用太精细,可以直接用仙界那种的,然后是境界,可以把境界细化,增加层级,这样可以不用升一次级攒半天(虽然这种情况并不多)
然后就是关于时间流逝,赶路时间太不合理了,也不可以在同一个地方呆两轮,我认为,可以多设置一个速度的属性,将地图细化,设置距离,然后速度和境界、宝具和天赋相关(也可以设计局内的装备,这个后续再说,这个内容可以参考修仙家族模拟器,夹带私货ing)这样可以增加境界的作用,强化修仙的内容,也可以使经商更加合理(一举多得,老投石车了)
然后是关于游戏内容可玩性,仙界暂时不提,我对于仙界的内容不太感冒,内容不够完善,但是暂时没什么意见,主要还是凡界,我觉得内容不够丰富,可以适当的增加一些内容,不光是经商,也可以增加战力的系统以及更多事件,就光拿经商来讲,首先,在不同地区的特产,在当地价格应当相对较低,离原产地越远,价格应当越高(基础物资除外,只有特产需要这个设定),然后关于经商,可以增加一些买断,囤货这些比较资本的玩法(需要较高的资本,大概流程就是,把一个产量低但刚需的物品买到缺货,然后就会自然而然的涨价,但是辟谷单这些就别了毕竟谁囤盐能囤涨价啊,当然,原产地这种操作肯定不太行)。
然后可以适当增加一些内容,比如说产业这些,雇佣,炼丹,制符,锻造,然后通过购入原材料,制成成品再卖出(可以联动战力以及属性这些),或者房地产什么的。
然后可以将地图变大,细化,增加材料的种类,在行进过程中更容易遇到事件什么的。天赋也可以进行细化。
在关系这一方面也有很多地方可以改动,这个就不过多赘述了。以上想法只是理想状态下的,而且有些东西也没有讲太明白,但是还是希望游戏可以越来越好。
回复 : 这不是很正常的事情吗,怎么可能一发就一定有人看
安强
游戏时长 47.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“我这是在哪,我穿越了?”
“叮—修仙商人系统加载中,宿主买卖货物便可提升境界,获得异宝,请宿主积极买卖货物飞升大道”
“叮—新手礼包已发放,灵石100w,储物戒指(可提升),获得天赋“人情练达”天命主角好感提升,异宝摇钱树每年可获得10w灵石。”
摸着胸口的黑色项链,我能感觉到是它在说话。
“哈哈,朝九晚五的工作终于可以滚了,我这一生一定要活出不一样的精彩。”
喧闹的街道突然寂静无比,所有人的目光看向站街中央大笑的你。脸上不由的闪过怜悯。
“好可怜的娃,这么年轻就疯了,可惜”
“去去去,小虎别看,你不好好读书将来就是这样。”
“兄台,在下张小凡,见兄台在街上也可若无旁人之大笑,其胸怀可见其不凡,可与在下结交。”
我看着面前剑眉星目气质不凡的少年心里默念“看来这位便是天命主角了,不然怎么这样搭话。”
就这样我与张小凡结交踏上了修仙之路,错了是买卖之路。
踏上坊市,筑基丹正好大量甩卖,原来是炼丹大会刚结束,我于是大手一挥,先定个小目标,屯它个100w。
出城外,张小凡突然拉着我快速向远方遁去,我看向后面,四个模糊不清的人影在紧追不舍。
空地中,四个修仙者将我们团团包围,看着张小凡神情的紧张,我懊悔“难道结束了吗?”
流星一样的光芒在我眼中闪过,四个修仙者尸首分离,那是一把剑。
天空中一位修士踏着剑离去。
“天也逍遥,地也逍遥,逍遥一生,何苦逍遥。”
看着周围血腥的场景,我吐了,我也明白了一些道理。
就这样我买卖货物的名声便在青云城周边慢慢传开,我也有了名号买卖商人。
诺干年后,我踏入元婴,也离开了青云城,我与张小凡去往更加远大的世界。
灵兽山脉,我结识了凤音仙子,如痴如画的才女,让人心生敬仰,还有一只可爱的小猫,虽然是它粘着我。
琉璃岛上,我认识了羽柔子,是个大小姐青春靓丽,敢作敢当。
昆仑洞天中,我遇到了一位少女,卖身医父,后来她便追随着我,她叫白小染,是个很坚强的女孩,我很喜欢她嘿嘿。
乱星海,我遇到了孙行者,很像我们这边一位我最崇拜的神明,他很强,我与他不打不相识。
虚天古地,我遇到了当初救我的男人,他叫逍遥,一生乐也逍遥,苦也逍遥,我们一起结伴踏见天下不平事。
仙战之地,我遇到了莫孤城,我第一次见识了魔,也与魔道大战,那一次我们全员都负伤,不过结果还是好的。
兜兜转转,再次回到青云城,烟花大会很是热闹,我们一行人坐在墙头述说着自己的梦想,看着满天的烟花,那是难忘的一天。
诺干年后,拥有系统的我踏了大乘,可我不愿飞升,因为这里有我的同伴,有我爱的人。
那一年,张小凡与我坐在地上,述说着往事。
“不要再为我延寿了,我其实都知道,每个人都有每个人的秘密,我这一生飞升无望 仙人可瑶却不可及,有你这个兄弟便足矣。”
也不知道过了多久,我看这面前一座座墓碑,撒下烈酒,苦酒入喉,却无人分享,看向天际。
“心中已无了然事,今日飞升化仙人。”
“叮—恭喜宿主踏入仙界,触发主线任务成为仙界最强宗门。”
升仙台中,我看着飞升的仙人,我给她们取名“大老婆,二老婆,小老婆。”
过了许久我才发现,飞升的仙人宛如木偶,只会重复的挖矿,种仙草…
“系统,这些仙人是你安排的吗?”
我轻叹一声,于是我将曾经资质不好的大老婆,二老婆,小老婆全部仙解,只留下资质最高的,只为达成系统的最强宗门。
时光飞逝,我是仙界最强宗门的宗主,到头来 却无人分享,无人述说,我感觉到了迷茫,系统也不在做声。
我想起了地球,想起来我模糊记忆中的家人,我有了目标。
踏入星河,寻找唯一的地标,哪怕粉身碎骨,哪怕穷极一生,这便是落叶归根吧。
我终于找到了,蔚蓝的星球是那么漂亮,可是宇宙寻找的副作用来了,进入地球我一生修为化为泡影。
陌生的城市让我心不在平静。
“我告诉你们,曾经我可是仙界最强大佬,剁下脚仙界地会裂,吹口气,天空会撕开。”
下面一群人在听着,时不时有鼓掌声。
身上的衣服是那么明显“精神病院”
……
我坐在树旁的躺椅上,拿起随便的拐杖,颤颤巍巍的站起,拘楼的身躯好像支撑不住。
我伸出满是皱纹的双手,看着蔚蓝的天空,上面浮现人影,那是张小凡,白小柒,孙行者…
我想说话,喉咙却有些发紧,我丢掉拐杖双手伸向天空,倾尽全力说出了那句话。
“他奶奶的,能不能多给点仙源真水。”
那里一只鸟 : 白看了
小犀牛
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
leaving
leaving
游戏时长 58 分钟
(字数2700+,请考虑后观看)一直在三颗星和四颗星之间犹豫,毕竟又是一个修仙题材的游戏,修仙题材的游戏我玩了太多,各个之间的创新点都不是很多,玩法也都是那样,但是这款游戏呢,我考虑再三还是给了四颗星,为什么要给它四颗星呢?关键是他跟其他的纯修仙题材的游戏不太一样,他把修仙和经商结合在了一起,算是一种创新吧,还是非常鼓励这种创新型的游戏,至少不会像其他修仙题材类的游戏一样,玩法至少多了一些改变,给了一些小小的惊喜,其次吧,就没有太多了,如果要你对游戏感兴趣的话就接着往下看吧
这款游戏与其他,修仙题材游戏,最大的不同就是它含有经商的元素。其他的嗯,其实也差不了太多。还有这款游戏是一款文字向的游戏,如果你对文字向的游戏觉得乏味或者是无聊甚至不感兴趣的话那么就可以跳过这款游戏了。因为游戏说实话你对文字类游戏不感兴趣真的是玩不下去,因为游戏的画面怎么说就是非常的简陋,游戏的地图的话也不是特别的大,可能是因为我才玩了一个小时也没有飞升吧,还没有成仙,所以说地图比较小。可能成仙了之后地图就非常大了,不过成仙了也就不用卖东西了,游戏里为什么要卖东西呢?卖东西跟修仙又有什么关系呢?
相信大家如果经常看修仙题材的小说的话应该有看过那种吞灵石然后升级的小说吧!就是这种比较爽的文章,然后被做成了游戏,但是尽管有这种在小说里特别爽的金手指,做进游戏里面就变得不太一样了,感觉也没有特别的厉害。显得还特别的平庸,不过不用像别人那样修炼那么久,倒是挺牛的。所以游戏给的剧情就是我们的主角,开局便废柴也就是大家熟知的灵根全无。唉,很熟悉的剧情哈。然后突然有一天翻身崛起,发现身上的那一颗珠子竟然可以通过不断地吸收灵石来修炼提升境界。这就是经典的开局废柴后期龙傲天。此后我们就踏上了不断经商然后赚取钱财为我们突破升级的道路。好的游戏的剧情就差不多是这样子了,比较老套,也没什么太多的新意。只是我觉得经商比较有新意而已
所以说这也是为什么游戏中修炼的题材融入了经商,因为剧情就是这样子。然后游戏的第一把也是直接给我们提供了25万的货币(此后的灵石统称为货币,因为语音输入实在是太难识别了)。这个货币的话,是需要我们消耗功德来获得的,大家都知道,轮回转世需要消耗功德,大家,前一世干的好事,都将在转身的时候成为功德帮我们投一个好胎。当然,这没有科学依据,也不清楚,反正游戏中是借用了这个理论,只要你的功德够多,你可以带很多很多的初始货币钱去开局,开局货币越多,当然开局也就越好。所以大家除了第一把不需要自己攒功德之外,后面的每一把都需要自己攒哦。千万不要浪,把自己的功德全给浪没了,待会就弄得第二把功德全无开局凄惨。那就得从零开干,而且一般都是很艰难的。
然后我们消耗功德之后,我们就可以进入正式的轮回了,开局一开始,我们可以选择一个天赋,三选一,这个玩家自行选择即可。一开始是二选一,等你后面达到了一定的境界的时候,会变为三选一。选好了之后就可以正式进入游戏了,游戏里经商是怎么经营的呢?奔走于各地,买卖各种奇珍异宝。也就是商人所说的中间商赚差价。同意样物品可能在a地卖的比较便宜,在b地卖的比较贵。然后我们便可以在a地进货,然后拿到b地去卖,中间的差价就是我们的盈利。游戏的模式就是这样子的,然后游戏里那些货物如果名字被标红了的话说明那个物品的价格非常低,现在买下来,日后等他升值了,绝对很赚。如果那个物品的名字被标绿了的话说明现在这个物品的价格非常高如果手中有货存的话就赶快把它卖了吧,一定能赚很多。也是提醒各位不要在这个时候买那个东西,操作的整体流程就是在某个地方买一样物品,以低价收入,再到另一个地方以高价卖出,如此反复赚取中间的差价,不过有时候你到了某个地方,他所卖的东西可能会因为时间的变化导致刚好你到那里的时候就没有了,也就是没有人收了,你可以这个时候换一个地方,就会又有人收,也可以来回跳跃,使时间加快刷新那里的商品,不过这种操作无疑是比较浪费时间的。我说的不是浪费现实的时间,而是浪费游戏里那非常珍贵的寿命
游戏里的寿命是可以提升的,寿命没了的话,当然就要是要死了,然后我们可以通过消耗一定的货币去那个珠子那里,提升我们的境界,也就是前面说的那颗珠子,神奇的金手指。提升进阶之后,可以提升我们的寿命,。但是游戏的这个寿命的话,显然是不太够用的,我们每移动一次都会消耗十年的寿命,而我们每次升级一个大境界,提升的寿命上限可能也才百来年。也就差不多够主角移动个十次左右。然后就年寿已尽了。我也不知道为什么前往一个地方要用十年的时间。可能就是游戏的奇怪设定吧,就是走路去也不用走十年吧!虽然我知道古代的交通不发达,但不至于这么不发达。所以作者在这个方面还是做的不太合理,从而变相增加了游戏的总体难度,每次都是因为寿命不够,然后挂掉了,然后大家也可以在快死的时候看一个广告,增加60年的寿命,多走六步而已,不过有时候也可以救命,这个时候你要是突然赚了大钱就可以去突破了,也是能救命的。经商是一种技巧,我觉得更多的是需要一个消息,然后在游戏的过程中也会出现选项,让你选择是否要花费一定的货币购买商品的信息,也就是提前预支下一个回合随机的某一样物品到底是涨价还是跌价。这在一定的程度上帮助了玩家逆天反杀。不过也不要太指望这个,因为他出现的时机可能比较固定
然后游戏中还有一些同道,也就是你的亲朋好友,他们跟你关系好,可以给你带来一些增益效果,比如你的背包格子增加,你买东西你也只能买那么多东西,你的背包越大就能装越多的东西,一次盈利也就越多,所以背包是很重要的东西,必要时记得进行扩充和升级,并且我发现扩充之后就不会再缩水了,哪怕进入下一局也是这样,所以说你可以专门搞几局,专门转货币,但是不提升境界来升级背包格子的,这样子的对局,可以很好地为后续发展做铺垫
游戏也有宝物,在游戏过程中获得,获得之后可以在游戏的轮回界面放上去,获得加成。下面还有一排乱七八糟的东西,比如商品的权重,就是对比其他商品出现的概率,初始的话都是1比1,你也可以消耗一定的功德增加他们的权重,然后进行调节,出现你更想出现的商品。还有一些若干成就,完成了的话,也是有奖励。
同时,游戏的任务还是挺多的,在游戏的对局过程中,也可以顺带完成,完成之后可以领取一些奖励并不是特别丰厚,然后还有一个新手活动,就是看广告看的多奖励越多
游戏还有个寻宝的模块,看广告寻宝一次,可能是要靠运气,也可能是固定的,这个无法验证猜想
其它方面,游戏并不是特别的出色,甚至对比其他修仙类的题材的游戏,都有逊色之处。不过也算是有一些创新,如果你喜欢文字类游戏,又喜欢修仙的话,这款游戏非常适合你,可以推荐给大家去玩一下
官方银系梦屿 : 感谢您的评价。写的很详细。 不过功德那里即使这次轮回没有赎回,也不会消失的,后面可以重新赎回的。
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