几个版本后无人在意那种
兄弟别做无法实现的梦![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
之前就注意到这游戏了,今天才看见今天公测。
现在电脑才开始下游戏,估计还要一个小时左右才能玩。
我也是喜欢这种横版游戏的,印象比较深刻小时候的4399,后面洛克王国快打,dnf的入坑。到现在估计3年左右没玩这类游戏了吧。
我说实话这游戏给我的印象,这游戏的宣发、投入成本之类,感觉挺可以的。
60保底不歪,没有武器池,三只一队。感觉养成成本比较放心了。
反而这界面设计也太拉了吧。这卡池界面给我一种,

绿梦时空之声昨天公测首日iOS收入预估约3.2万美元,折合人民币23万左右,今天流水相比昨天顶峰还有小幅下滑,从第三方数据平台的排名曲线来看,公测首日总榜最高摸到155名,游戏畅销榜94名,角色扮演畅销榜最高冲到35名,但第二天下午又回落到了165名和101名。问题出在公测当天的炸服和优化上,昨天开服体验问题可能直接劝退了一部分想尝鲜的人,我觉得绿梦的底子其实不差,横版箱庭探索在当下二游里算稀缺品
也是做了点主线到了30级,这篇是讲弗莉兹的。
弗莉兹的单兵能力很强,且操作简单,前期开荒配合词条“独行”,单人可白嫖39%增伤。
在装备的选择上,任务赠送的绝技一套是非常好用的,弗莉兹的很大部分输出就来源于特殊技,但后期最好换为幻舞套,幻舞套的制作材料可在四级以上罗西娅刷取。
盘子的话我会更侧重于堆增伤乘区,不过绿梦的增伤非常多,不同的增伤带来的效果是如何计算的也完全不了解,大致推算的计算公式如下
绿梦好的方面在于战斗和美术,穿模很少见到过,至于战斗上,打击感和怪物反馈做得很不错,在福利方面确实在二游里算是大方的,卡池不歪池加累积福利和60保底采用了大部分二游的的优点。地图宝箱是解密和露天一半一半,宝箱喜欢藏在狭角,但是没有体力值,前期建议先过主线和支线的引导,这些都会解锁新道具和技巧,跑图遇到实在没办法的先过剧情,世界篇幅短没多少东西。然后说一下不好的地方,首先这个游戏的漫画叙事相当突兀,
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