星痕:
第8点只能说你没用对角色,有些角色可以滞空很久的,陷阱是给你玩地形杀用,怪中陷阱直接秒杀,角色只掉点血皮,巴不得每关小怪都有陷阱。boss攻击频率其实还好,没有什么0帧起手的快慢刀,起手都挺明显的,还有一定规律,打亥伯龙躲小屋里解决99%的问题,也没有什么完全躲不了的技能。各项数值确实都挺逆天的,尤其是破韧和伤害量相关太蠢了,一个boss居然只够破韧两次,职业定位形同虚设,强袭和攻坚的输出破韧没半点区别,辅助对队友的提升也不明显,三个人配合还不如主c一个人刮,别问为什么不打30层,我算了一下一遍过都要刮一个小时
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塔可更省心,活动白送满命,后台自动充能,奥义可以脱手,还能提供30%减防
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何雨莲真是手感机制数值什么都没有,同样的装备打25层冰抗机甲比逆抗性的弗莉兹慢一倍,牢完了
姗姗来迟的挑战者,能重铸横版动作荣光吗丨绿梦:时空之声
游戏名:绿梦:时空之声(蚀梦测试) 前途未卜,道阻且长。 #绿梦时空之声 #绿梦蚀梦测试
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感觉集合了一堆近些年不断被加深诟病的槽点,早几年就算了,现在这感觉堪忧




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