新三国志曹操传

新三国志曹操传

7.9
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嘴替发言1 带图60 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩300 画面优秀130 物超所值49 福利丰富35 剧情跌宕35 轻松护肝18 音效动听16 设定独特13 运行稳定性73 氪金付费67
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 115 分钟
在手游玩法日益内卷的当下,
引入网游的玩法模式。
主打“不坑穷人”的《新曹操传》
具体表现到底如何呢?
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一.网游化的养成到底是好是坏?

如果要客观的聊《新曹操传》绕不开的一个话题就是游戏这一整套高度类似于网游的养成模式到底是好是坏?因为这套模式本身争议颇多,但却又是经过市场验证出来的成熟商业模式。

先看整体,之所以我们说《新曹操传》在养成模板上类似于网游。较大的原因在于游戏当中的角色养成线路较长,单一角色除了碎片升星之外,还有类似武器装备栏位专属神兵栏位和后续需要解锁的各式养成。

同时游戏在活动方面有极大堆料,包括但不局限于各种boss战副本以及分日期的特殊挑战活动和各式各样的连签养成模式。而几乎所有玩法都无一例外包含了对抽卡材料的获取。
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甚至你会发现有些连日常奖励都做了分级,连续完成60天之后的奖励对比初始奖励简直是翻了数倍有余。

可以说对比当下二游普遍在资源方面的“抠抠搜搜”。《新曹操传》在资源的投量上是较大的。玩家从从游戏非常夸张的主线600抽和日常签到大几百抽就能管中窥豹出游戏对资源投量的不遗余力。

但这确实又是“有代价的”。对比二游一个角色也就抽命座和武器两套核心。游戏在单一角色的养成线路上要长得多。想要养成一个高配角色所花的资源也高于二游当中对单一角色的投入。

从某种角度而言,游戏确实“高开高走”。足够的资源堆量和丰富的活动奖励,保证了玩家在长期游玩下始终都能有不错的抽卡体验和养成体感。但从本质上来讲,这也确实是对抽卡道具的“注水稀释”。
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而游戏这一套模式的本质是通过对抽卡道具乃至资源的稀释来做到保证平民玩家游戏体验,同时拔高高氪玩家的养成成本。间接做到保证游戏营收的“小巧思”。
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这就导致游戏内的玩家体验很奇怪,重氪玩家玩得非常爽,平民玩家也白嫖的很舒适。反而是愿意稍微投入一点的月卡党玩的相当尴尬。而这样的设计在某种程度上确实不失为一种“取舍”。
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二.游戏的策略倾向与布局

从偏向策略性的角度而言,得益于游戏本身的资源投量和内容布置。个人认为,游戏的策略性基本着重体现在关于战期内容的布局和关于资源的合理规划上。

从战棋玩法来看,游戏的战棋模式基本能囊括战棋的基础要素。包括但不局限于根据角色的攻击范围布置站位,卡位,巧妙利用地图资源以及充分利用角色技能和攻击范围等内容设计。

其中较能呈现游戏可玩性的地方在于,因为游戏的抽卡资源在某种程度上被稀释了。这导致玩家获取新角色的成本较低。
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同时由于游戏很特殊的吞噬养成,这使得玩家可以快速的完成阵容体系之间的转化。

这种较独特的养成模式配合游戏本身的战棋玩法内容,保证了玩家能够在短时间内通过不断变化阵容和打法的方式来不断通关。

在战棋玩法方面也是如此,一方面游戏通过不同的阵容搭配提高可玩性,另一方面玩家需要在闯关时完成各种特殊条件。甚至是用特定阵容进行通关。
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对于重度战旗爱好者而言,其不失为独特的“解谜体验”。

但相对于我们这些“战棋苦手”来讲,游戏虽然贴心的搭配了AI。但打起来确实显得“时灵时不灵”。有的时候能大发神威强行通关,有的时候唯唯诺诺笨的离谱。
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个人感觉,游戏还是可以在硬核解密和休闲玩法之间做进一步的均衡。比如说对游戏的奖励进行分级。自动通关,拿自动档,硬核解密拿解密档。

而如果从资源规划的角度来讲,玩家对游戏内的资源规划包括但不局限于在特定关卡当中抽取特定的角色,在特定的模式下抽取。T0角色进行养成以及针对游戏大方向。也就是数值养成上进行抽取。

在不考虑重度氪金的情况下,如何均衡好各个模式下的资源投量,力争在各个模式当中都能拿到不错的奖励,都能有不错的游戏体验,将相当考验玩家对资源规划和投放的能力。

当然如果你选择将游戏时长拉得很长,用时间去弥补,倒也不失为一种方案。
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三.玩法模式

从玩法的角度而言《新曹操传》的玩法设计也高度贴合网游群体。从二游受众的角度,你或许会认为大部分玩法“并不好玩”。但如果从网游角度来看却又是“合格线偏上”。

游戏内置了相当丰富的玩法,从玩家PVP到PVE,从游戏主线到硬核战棋副本。从爬塔闯关到各种Boss挑战。较大的玩法堆量在某种程度上也是导致游戏口碑“两极分化”的原因。

因为单纯从单一玩法的可玩性来看,游戏中部分玩法的可玩性设计确实偏薄弱。尤其是像爬塔和boss战这种,几乎纯倾向于数值,而少有策略性。
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但游戏有针对不同的玩法去专门布置更优势的阵容以及更好的通关和得胜思路。 PVP也有各种流派和打法设计。这就导致游戏的体感在某种程度上是“矛盾的”。

游戏在玩法上的堆量就有点类似于《元梦》和《蛋仔》。你几乎可以认为游戏是在战棋这一条主线上通过游戏中的站立设计和养成线路,硬生生的分出了10余种游戏模式。

好消息是充足的玩法堆量下,即便每个玩法只贡献了一分的可玩性,这些玩法络合起来的整体趣味性乃至新鲜感也足够支撑玩家体验很长一段时间。

但坏消息是,游戏中能够支撑起长线体验的玩法确实偏少,基本上只有类似PVP这种“保留节目”。游戏内的大部分玩法依旧有着进一步调整和提升的空间。
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这种“网游式”的玩法设计。你真的很难从单一的角度去评判他到底好不好玩。例如游戏的主线,从策略性角度来看,凭数值横推几乎毫无策略。
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但如果你单纯把它作为一个拿资源的模式,将玩法重心放在其他的各种挑战和PVP上。你反而会恨不得游戏的剧情都自动跳过无脑推关来的更好。
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至少我自己在体验时就对爽推爽玩的体感深有体会,毕竟对非受众而言,战旗的磨人程度真的很高。
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四.剧情及画风

从这个角度来看,个人认为游戏的画风和剧情设计是比较有特色,但很难被大部分玩家“一眼爱上”的类型。

先从基本剧情线来看,游戏中的剧情人设大体依托于三国,这类剧情的好处是剧情代入感很强,但如果想要有较高的剧情质量,就需要有足够精彩的剧情设计和内容表现,因为同质化的剧情很多。

这个时候选择曹操,本身这个争议颇大的历史人物。在整体的剧情设计上是加分的,毕竟这个角色作为无数语文老师心中的“白月光”,千古唯一指定“枭雄”。
几乎是中国版的“1000个人心中有1000个哈姆雷特”

再从剧情堆量上看,游戏整体的剧情堆量较高,包括但不局限于主线和支线设计以及各时间节点上的特殊剧情呈现和其他附带的剧情内容和模式。从剧情的大体上看,走的是“量大管饱”的路线。

但较大的剧情堆量确实在一定程度上导致了单元剧情的呈现较为薄弱,以及在一定程度上的配音表现不佳。比较注重剧情体验和剧情质感的玩家体验起来可能会稍显尴尬。
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但如果能接受的话,大量的剧情过一遍还是很过瘾的。

游戏画风基本也是如此,游戏整体的画风会高度的贴合老版游戏。这样的画面风格放在当下让人“眼花缭乱”的手游环境中显得格格不入。但如果是怀旧玩家,反而会对这样的画风升起好感。

从我个人的角度来看,个人对游戏的2D立绘好感较高。但是对比游戏的人物建模来看2.5D的整体人物模型还是比较粗糙的。但是相对来讲特效给的还可以。
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游戏剧情在我看来比较类似“白米饭”。对比咸饭而言,可能吃起来没有太大的滋味,但主打一个量大管饱,如果对于剧情特别。是这种三国剧感兴趣的玩家会玩着非常爽,因为游戏整体的剧情推进还是比较流畅的。

但相对来讲,画风就真的很看审美。至少我个人认为游戏在人物的画面细节和模型优化上,其实是有不少可以进一步提高调整的地方。但作为怀旧游戏,可能这却又是游戏的特色之一。
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五.总结

个人认为游戏在整体的玩法和养成上偏网游。如果你是网游受众,那么天然会对游戏有一定好感,结合游戏本身偏怀旧的画面风格以及大量的玩法堆量在短时间内爽玩+畅玩绝对是没有问题的。

但如果是作为偏二游的角度去考量,那么游戏在很多细节方面,包括剧本剧情上依旧有进一步打磨优化的空间。特别是部分玩法在可玩性和策略性方面的提高还是蛮重要的。
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brave : 走心了
水遨
水遨
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然这款游戏叫《新三国志曹操传》,但和传统的换皮三国志不一样,剧情上是很可圈可点的,玩法上是更偏战棋的。
故事从围剿黄巾开始,玩家作为南华老仙的弟子,希望转职军师,辅佐曹操征战天下。
(略吐槽一下,总觉得更像是先登武将哈哈,毕竟主角的技能是近战且有不低的伤害!)
🎮游戏玩法
⒈整体来看,更近似于战棋,剧情算加分项,特效方面还不错,开场的凤凰,在2.5D游戏中,算用心打磨了的。不过,大部分人估计会跳过,也就感受一下前期的凤凰骑脸,但能看出来,制作组是有下心思的,想把游戏做好的。
⒉有自动战斗和三倍速,那玩起来会轻松很多。且在资源本前就解锁了,还有快速扫荡!这一点很不错。有考虑到了轻量化的整体减负。非常利好长线游玩的玩家。
⒊也有结合三国背景,进行战棋的机制设计,比如可以爆炸💥并创造燃烧带的火油桶。有可以回怒气的地形,还有回血的地形。增加了可玩性和逃课的可能,加分项吧。
⒋前期流程是比较顺滑的,剧情全部都有跳过,很节约时间,从主线过渡到抽卡,到资源本,到养成(兵书),直接开启自动战斗,解放双手。而且可以无损置换武将,这点很不错,抽到新卡后不用再养成一遍,也能有很多的阵容尝试。
⒌微不足道的小小建议,希望宣传更往战棋靠,前期流程是不太看得到slg部分的,如果被认为挂羊头卖狗肉,恐会劝退不少非受众玩家。
⭐福利与抽卡
⒈6元首充送的是治疗金卡——『蔡琰』,其实用另一个名称,大家会更熟悉一些,就是『蔡文姬』,那前期配队就容易很多了,只需要抽取主c,就行了。
⒉主线送不少抽,启程活动送辅助『曹操』,再加上治疗蔡文姬,前期更是有十连必金,再带个主角(强度很不错),只需要再补1个金输出,前期就阵容小毕业了。
⒊从这点,可以看出来,氪金度并不高,攒个主c,凑个小队伍,慢慢存着等新体系,平民长线玩下去,游戏体验应该还是很不错的。
⒋金卡概率4%,有新手村,有up阵营池,数玩法,还是趋于凑同阵营的阵容。
⒌有无双武将(吕布),40抽必出,活动送很多抽,基本都能稳拿本体。
⭐氪金
⒈月卡有大小之分,大月卡每80抽额外送一张SSR。
小月卡30块,立即得15抽,每日120金铢
大月卡50块,立即得30抽,每日240金铢
⒉有基金,98块,10000金铢
有无双战令,98块,35红抽
⒊微氪,拿个无双战令,整个主c吕布,就能玩的很开心了。
也是附上一份简单的新手攻略
————————攻略——————
⒈平民前期规划
用送的金+紫卡开荒
把金铢全换红抽,运气好,可以拿一个吕布本体,阵容为
『蔡琰(治疗)+曹操(辅助)+吕布+任意金卡』
如果没有吕布,就等下一期无双主c,抽到再换掉现在的主c
大前期开荒阵容
『主角+华楹+曹操+紫·于禁+紫·李典』
6元党用蔡琰换掉『华楹』,抽到的金卡,换掉于禁和李典(分别是远程输出、近战输出)
⒉微氪前期规划
首先是氪金优先级
98块无双战令>50块月卡>30块月卡>98块基金
毕业阵容为群雄:
吕布+吕玲绮+貂蝉(蔡琰)+董卓+李儒
出吕布本体后,存一下红抽,留着下一期抽貂蝉。董卓、李儒、吕玲绮靠群雄阵营抽。没有的话,随便用有的金卡替代一下。
核心输出还是吕布。
⒊注意事项:
关卡中的宝箱打一下,给金铢
⭐写在最后
整体来看,算是一款很不错的三国题材战棋游戏,氪金度低,比较轻松休闲,也不是很卷,排行榜奖励很有限,0氪,规划好,也能玩的开心。所以综合来看,4星⭐鼓励吧,希望未来不要出太数值的卡,长线运营能稳定发挥好。
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官方新三国志曹操传影响力UP : 感谢英雄的详细评价,能收到如此全面的评价是我们的荣幸~我们在还原《曹操传》经典的同时,也一直在给玩家带来纯粹的战旗游戏体验而努力。制作组也都是曹操传的老玩家了,深知大家对原版经典的那份情怀与感动,因此我们一直在潜心打磨游戏,希望能让英雄们都体验到曹操传的独特魅力! 考虑到大家现实生活逐渐繁忙,因此我们也在注重战旗策略的同时努力为各位英雄做到降肝减负,致力于打造一款能轻松上手,也能挑战自我的策略三国游戏。 未来,我们将会不断打磨游戏品质,优化游戏内容,也欢迎各位玩家为我们提出优化的建议,各位的每一个建议,每一份支持,都是我们不断改良游戏品质,持续优化《新三国志曹操传》的动力!
说真的,打开看到中手游的logo出现让我心脏咯噔了一下。我是带着挑刺的心去玩的这个游戏,想着游戏会不会很快劝退我,会有很多氪金活动,或者给我战力卡关,但体验下来感觉的还算好,福利送的挺多一时间让我有点怀疑自己没搞清楚氪金点在哪。
先说下《新三国志曹操传》,它是授权自《三国志曹操传》这个IP,是由日本游戏公司光荣于1998年12月发行的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款。
虽然游戏是战棋玩法,但是游戏的剧情其实也是很重要的,不过原版是只有文字对话,而《新曹操传》是剧情全程语音。一开始我还跳过,在跳了好多剧情也开始看起了剧情,剧情写的还行,都是按照历史事件一步步来,角色立绘属于偏复古的画风都挺不错。手游是为玩家建立了一个新身份,并不是直接扮演曹操,毕竟还是需要有个人代入感。剧情个人觉得不太满意的就是,它还是遵照了原作一样的上帝视角场景对话,单机游戏的时候可以忽略这些场景粗糙问题,但是手游现在每个人拿着2K屏幕影响体验,我觉得可以直接用PPT场景原画加对话框。这样的氛围感完全不比这样弱,我猜这部分是光荣监修所以没办法改。
游戏的战棋玩法做的还可以,至于还不还原我不清楚,但玩起来的感觉,可以当做是放置手游一样,自动挂机,刷资源,然后慢慢养成,收集武将,让自己喜欢的武将越来越强。外加上游戏送的福利确实很多,游戏剧情上不会有卡关情况,所以完全可以当个单机玩吧。不过这里也有个问题,自动战斗虽然解放了双手,适合刷资源过剧情,但如果一味降低难度,难免让游戏失去战棋玩法本该有的策略性,况且后面还可以直接跳过。对于喜欢挑战的玩家来说,还是希望能有一些需要精心排兵布阵、考验策略的玩法,比如高难度的副本或者 PVP 对战。当然,这也取决于游戏的定位,如果目标群体是想要养老又喜欢三国题材的玩家,那目前的设计倒也无可厚非。
然后我个人不满意的就是主界面UI,我一开始玩的时候还以为是玩SLG一样,满屏幕的功能,就这很多功能完全是可以收纳起来的,有些都是属于二级菜单。
游戏的氪金点有月卡和充值,然后没有了,对的你真没听错。游戏武将养成其实不算浅,有角色升星,升阶,还有兵书(装备系统),但真正需要氪金就抽卡了,但是游戏里前期送的福利也是很多,通关剧情送500抽(剧情可以直接跳,所以很快拿得到),外加其他七七八八开服活动,所以我才会惊讶一直带着反诈骗的心情玩,但现在可以百分百确定,这就是一款很佛系的游戏。
总的来说,《新三国志曹操传》它 IP 还原不错,游戏福利挺足,适合喜欢三国题材、追求轻松养老的玩家;但在剧情场景呈现、UI 设计和策略性玩法上还有提升空间。如果你是战棋游戏爱好者,或者对三国历史感兴趣,但碍于目前手游大多都是SLG玩法,又肝又氪,这个游戏还是可以作为一个不错的选择。
官方新三国志曹操传影响力UP : 感谢英雄的长篇体验反馈,《新三国志曹操传》正是以战棋玩法为核心,为各位英雄带来丰富多样的战棋策略体验~我们有多种地形和天气机制,还结合了兵种克制,希望能让英雄们感受到战棋策略玩法的乐趣!我们会继续努力,不断优化和丰富游戏内容,为英雄们带来更多精彩纷呈的三国战棋体验!
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