上帝是女孩 超魔导生产链 的评价

上帝是女孩
上帝是女孩
上帝是女孩二周年限定
TapTap玩赏家
2022/8/5
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可玩性
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画面音乐运营服务
力求用最直观的语言给读者最直观的感受。
《超魔导生产链》-简单一句话:
从零开始的生产链条,重点是生产链的建造(不是随心所欲的创造),超魔导是修饰词代表超现实的风格。
一一超现实风格生产链的建造,你是管理者。
评分3-4之间,你喜欢这种就是4,我不太喜欢就是3!
游戏介绍(本质)
一款偏萌系二维画风产生、建造、经营类的单机手游,计划经济模拟器(整一有点像资本主义)你作为管理者不停地点点点。有广告可以加速生产,无氪金内容。
玩法介绍(游戏特点)
世界毁灭后,原来的生产设施都毁了,你作为管理者开始从零建造之路。
从零开始做起,什么是最基础的?作者的答案是食物,矿物,木材,生产链项目从基础-科学-魔导-文化-机电(整个一人类文明发展进程的感觉)。建造设施,招募人手,人手的职业分门别类,随着游戏进度的推进,我们能够解锁制造的东西越来越多,越来越复杂有技术含量(高附加值产品)。
总的来说:上手难度低,新手融入快,挂机点击游戏。
注意:作为整个生产链条的管理员,不能无脑升级建筑,需要平衡各资源之间的量产。简单来说,手工操作急需的生产的高尖端成品,其他人手生产量大可以自动量产的低技术基本品。
我的游戏感受(个人观点)
1.上手快是快,但是玩法单一,只有建造这一个玩法,没有持久趣味,上手容易,耐心一直玩下去难。
2.偏萌系二维画风,画风是真的简洁卡通,没什么好吸引人的地方,反正不吸引我。
3.新手教程缺乏对新手指明方向,不知道该往哪个方向发展,先建造先生产些什么,完全是摸着石头过河,两眼一抹黑。
4.后期项目太多,基础资源太杂,很乱,而且就是不停地生产生产建造建造,让人缺乏玩下去的动力和趣味性。
5.没得背景音乐,全程无音乐。游戏发展到后期,资源消耗巨大,需要看广告,加速生产,也不尽如人意。
总结:
从零开始的建造文明生活。
我个人推荐程度中下。
游戏整体一般般,玩法单一,很喜欢建造挂机经营类的朋友可以稍微玩一玩,不喜欢的朋友建议直接绕道(出门右拐)。
个人建议(小小建议)
1.整个背景音乐吧,建议发展到不同的程度,背景音乐🎵自动更换。多准备几首,有点氛围。
2.新手教程详细点,别搞得云烟雾绕的,多对后期提一下意见,指明一下发展方向。
3.在主体建造经营的模式下,整点别的玩法吧,搞点彩蛋,增加一点探索性,别一天到晚,就是除了点点点还是点点点的生产建筑。
4.画风,提高一点质感,太简单简单粗糙了,有些图标设计也不美观。整体画风有点简陋。
情况就是这么个情况,希望我能抛砖引玉,给大家先趟一波雷!
TapTap
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TapTap
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User45874376
666这么详细的评论还是女孩,厉害
2022/11/28
辉影神秘
不否认你说的
但是我这种人确实喜欢2d的这种ui,虽然其实画风不是特别戳我(有种极简主义只简了个框架的味道)
2023/5/27
已经到底了
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