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冒险村物语2(TapTap测试版)
测试
8.2
Hi,Tapper
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嘴替发言
2
带图
93
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14
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
151
轻松护肝
13
画面优秀
13
物超所值
7
运行稳定性
83
广告频率
48
玩法设计
17
日常肝度
13
操作体验
7
UI设计
4
音效音乐
3
资源获取
3
画面视觉
2
游戏平衡
2
外挂问题
1
因高专业度入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮🎮🎮开罗游戏🎮🎮🎮
听到“开罗”游戏,我最开始的第一感觉是地名——埃及的首都:开罗。
那么开罗游戏,是不是一款关于金字塔的游戏,又或者是有关古埃及的游戏,还是由埃及的某家工作室制作的非常有当地特点的游戏呢?
仔细一搜才知道,这是译名的问题。开罗,并非埃及开罗Cairo,而是日本的一家名为Kairosoft的游戏公司,音译其名称Kairo为开罗。而开罗游戏就是由他们公司所开发、发行的游戏系列。
噢!原来这正是我童年爱不释手的“扮家家”游戏。
Kairo游戏公司是一家专注于开发关于经营管理类的作品。
它们均有采用像素画面,配置要求非常低的特点,以手机平台为开发重点。
这个手机平台,并非是如今的安卓、苹果双雄,而是更广义上的手机游戏。他们的优秀作品曾在Java手机时代风靡流行,甚至影响到之后Flash网页小游戏的经营类游戏发展。
近年来,由于手机再也没有了机械按键,虚拟按键体感不佳,才逐渐的往PC上移植。
这个公司尊重每一位员工的想象与策划,将他们天马行空的想法落到实处,使得每一款游戏都可以击中一大部分玩家的审美,充满游戏性与乐趣性。因此他们的游戏,都会被统称作为“开罗游戏”,一个能够在“经营管理游戏”中独一无二的子分类!
这么说吧,不管你的口味是有多么地挑剔,总会有一部开罗游戏是你的菜。
如今,他们仍活跃在新手机系统平台与PC平台上,继续推出新作品。
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🎮🎮🎮冒险村物语2🎮🎮🎮
耶,终于玩到了《冒险村物语》的第二部作品《冒险村物语2》啦!
这才是我想要的“续作”的样子。游戏画面和游戏操作完全没变,但全新的内容和更丰富的游戏系统,又很容易看得出它是第二部作品。让老玩家可以无缝回归,新玩家入坑简单上手,专为玩家着想的游戏!
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冒险村物语,是开罗游戏中最为经典,也最具有代表性的作品之一。
我在PC的Steam上与手机的Taptap上均购买了冒险村物语一代,主要体验是在手机中。
在崇尚冒险的游戏世界里,都是讲究如何体验冒险才刺激,才有趣,才能更加吸引人。
这部作品竟不走主流的路,反其道而行之,它让玩家去经营一个坐落于冒险之地的村子,去赚取那些前往冒险的“勇士们”的金币,给予他们吃、住的服务。
我就是伟大的NPC!
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时隔10年,二代问世。
本作更倾向于“团队行动”,而不是前作那样独自进入冒险地图各打各的。这将会对游戏中职业、转职之间的搭配变得更加重要。
在初代几乎不改变游戏原有玩法的基础上,加入了全新的养成系统。在《冒险村物语2》中,玩家所养成的不再是单一的村庄盈利和扩张,玩家还可以培养前来参与冒险的勇士,帮助他们提升自己装备、提升自己战力的各项服务等等。利用他们参与一些副本或清剿村子周边的威胁,从而获得更多的利益。
另一项非常核心的功能,则是“驯养魔物”系统。它的一经推出,连将勇士们的宠物系统、坐骑系统一并带了出来。让这场冒险变得更加丰富。
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总之,它仍然是一款经典且趣味十足的杀时间利器!
就是随便看看
:
抢个沙发!
ling+
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开罗的《冒险村物语》与《温泉物语》一样简单好上手易上头,与《温泉物语》的区别是不以放置建筑形成契合区域为主体,相反像RPG游戏一般以培养角色探险为主,建筑挣钱为次。
(对于我来说探险开拓区域是主要玩点,温泉乡以布置自己喜欢建筑为乐点)
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(这款真的很令人上头)
耐玩性:⭐️⭐️⭐️
(后期乏味单一,无更多地图,boss无新颖,开罗游戏的通病?)
美术画风:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
(开罗的像素画风没得说,我的启蒙)
鸡蛋
:
开罗后来被识君换皮抄了
💫
玩过
经典款的开罗游戏,
需要在经营和摆放上下更多心思来搭配,
冒险主题也挺有趣的
Chenyle
玩过
好玩!!看着自己的村子逐渐繁荣真的特别有成就感ww第一次玩这种类型的游戏,前期疯狂缺金币,后面知道摆放加成和提升人物之后就没有缺过钱啦 好玩好玩,开二周目了🥺
麒骞
:
不错不错值得期待
喵
玩过
很好玩的开罗游戏
说说失望的点
1.太短,后续改地图流程重复,感觉没什么意思
2.喜欢一个地图打到底,单个地图的boss有点少,给的区域也很小
3.感觉有很大的进步空间
如果有3或者后续版本会继续玩
一步一踱一天涯
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是玩过最对口味的游戏了。
又懒得玩操作复杂的,又想看互相打怪。又想没有压力的休闲养成。。。。。。满足了我既要又要的心理。
比一代多了战兽,还能骑乘,也有飞天坐骑。
闲了就疯狂养蛊。
就是随便看看
:
支持一下!
弗雷德里克
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩,就是前期跟缺钱,后来才知道多建造几个相同的建筑就行了,每个建筑都可以提升冒险者属性,好玩停不下来。
风雪寄烟火
:
不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
tn
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过航航那款就比较喜欢那种风格的开罗游戏了,休闲模拟养成的就不太盖特了😂
就是随便看看
:
支持一下!
是个逍遥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开罗二字其实已经足矣证明游戏的含金量了。
首先从真实感上面谈一谈,谁还没有个异世界梦想呢?这款经营类游戏正好满足了这种幻想。在里面你可以给你的那些“小人”选择不同的职业,并且进行冒险。而且有多张地图供你探索,可以说可玩度极强了。
其次,难度上面不算大,但是有点耗时间,不过这也是开罗的一贯做法就是了。没有氪金的地方,但是依旧玩的很爽。
当然了,这款游戏我也是给我的朋友们进行了推荐,这种可爱简单的像素风让人很容易上手,加上悠闲的小曲,整个游戏玩起来不疲劳。让人能玩很久。
那么接下来谈一谈一些小攻略之类的。
1.在换地图的时候建议带上一些顶级职业去开荒,例如“国王”“公主”“勇者”之类的。
2.买武器根据职业买,不然适得其反(我就是这样的),同样的话,如果你有耐心,你可以先买武器然后再在魔法屋升级,因为升级后会贵上不少。
3.任务到了时间没结束也一定要继续,不然很影响士气。
4.活动尽量不要选人气类的,因为时间够人气肯定是不缺的,一些特殊的,如“扩建”之类的优先选,其次再是训练类的。
5.首饰的加成没有装备大,所以性价比一般。建议想要整体加强的时候先买装甲,有闲钱再买首饰。
6.一定要转职业,因为后期的职业加成都很大,如“公主”“国王”“勇者”。有一个的话后期打BOSS可以说就毫无压力了。
7.这次倒是没有像“拉面店”那种成就板,但是里面有很多城市名称,感兴趣的可以肝一肝。我个人比较无所谓,因为没啥加成。
8.一定要做好城市规划!不然后期极其拥堵,而且没地方造设施。
9.一定要多种田,里面的水果,像是“牛油果”不仅是出售还是给人使用,收益都不小。
还有谈下注意点和改进的地方
一方面是游戏换了地图后可以说换汤不换药,基本上和上一张地图玩法差别不大,让人玩的有点疲劳。另一方面是里面的金钱和钻石到了另一个是地图不能互通,这显得屯钱为了开荒的我很呆。还有就是里面后期怪的数值有点逆天,好装备又贵,导致能打怪的就那么几个,其余的基本上就被瞬秒。前期后期不是很平衡。还有就是地图实在是太小了,想要评“S”级需要太多建筑了,根本造不下。前期可玩性很大,后期有点偏纯刷数据了。后期收入和需要不成正比。
好了,有什么问题在评论区提出,我一定会耐心解答各位。
最后我还是得说:
开罗出品,必属精品!
手机用户67826772
:
哥,世界地图?2代有不同地图啦?
哲学Van
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
冒险村物语1代是第二款我在手机上买的正版游戏(第一款是纪念碑谷),2代要比一代好玩的多,希望正式版能继续优化,目前已经打败最终boss,唯一发现的一个bug是当一次性送礼太多人气大幅度上涨的时候冒险者会出现重复到来的情况。其它希望能优化下送勋章,不然有时候一年七八十个勋章送半天。然后买东西,就算不能加一键清空,也希望能加个单个物品一键MAX。还有人气上涨弹窗和大臣送勋章的弹窗我觉得可以直接改成像现在的特征点弹窗那样,这游戏现在最影响体验的就是大量重复弹窗了。
嘿嘿嘿
:
其他也差不多,大量重复弹窗和按键操作迟钝,测试估计要慢慢改
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