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冒险村物语2(TapTap测试版)

冒险村物语2(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3987个评价
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嘴替发言2 带图99 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩168 轻松护肝15 画面优秀15 物超所值9 运行稳定性91 广告频率53 玩法设计18 日常肝度13 操作体验8 UI设计5 资源获取3 音效音乐3 画面视觉2 游戏平衡2 外挂问题1
玩过
🎮🎮🎮开罗游戏🎮🎮🎮
听到“开罗”游戏,我最开始的第一感觉是地名——埃及的首都:开罗。
那么开罗游戏,是不是一款关于金字塔的游戏,又或者是有关古埃及的游戏,还是由埃及的某家工作室制作的非常有当地特点的游戏呢?
仔细一搜才知道,这是译名的问题。开罗,并非埃及开罗Cairo,而是日本的一家名为Kairosoft的游戏公司,音译其名称Kairo为开罗。而开罗游戏就是由他们公司所开发、发行的游戏系列。
噢!原来这正是我童年爱不释手的“扮家家”游戏。
Kairo游戏公司是一家专注于开发关于经营管理类的作品。
它们均有采用像素画面,配置要求非常低的特点,以手机平台为开发重点。
这个手机平台,并非是如今的安卓、苹果双雄,而是更广义上的手机游戏。他们的优秀作品曾在Java手机时代风靡流行,甚至影响到之后Flash网页小游戏的经营类游戏发展。
近年来,由于手机再也没有了机械按键,虚拟按键体感不佳,才逐渐的往PC上移植。
这个公司尊重每一位员工的想象与策划,将他们天马行空的想法落到实处,使得每一款游戏都可以击中一大部分玩家的审美,充满游戏性与乐趣性。因此他们的游戏,都会被统称作为“开罗游戏”,一个能够在“经营管理游戏”中独一无二的子分类!
这么说吧,不管你的口味是有多么地挑剔,总会有一部开罗游戏是你的菜。
如今,他们仍活跃在新手机系统平台与PC平台上,继续推出新作品。
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🎮🎮🎮冒险村物语2🎮🎮🎮
耶,终于玩到了《冒险村物语》的第二部作品《冒险村物语2》啦!
这才是我想要的“续作”的样子。游戏画面和游戏操作完全没变,但全新的内容和更丰富的游戏系统,又很容易看得出它是第二部作品。让老玩家可以无缝回归,新玩家入坑简单上手,专为玩家着想的游戏!
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冒险村物语,是开罗游戏中最为经典,也最具有代表性的作品之一。
我在PC的Steam上与手机的Taptap上均购买了冒险村物语一代,主要体验是在手机中。
在崇尚冒险的游戏世界里,都是讲究如何体验冒险才刺激,才有趣,才能更加吸引人。
这部作品竟不走主流的路,反其道而行之,它让玩家去经营一个坐落于冒险之地的村子,去赚取那些前往冒险的“勇士们”的金币,给予他们吃、住的服务。
我就是伟大的NPC!
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时隔10年,二代问世。
本作更倾向于“团队行动”,而不是前作那样独自进入冒险地图各打各的。这将会对游戏中职业、转职之间的搭配变得更加重要。
在初代几乎不改变游戏原有玩法的基础上,加入了全新的养成系统。在《冒险村物语2》中,玩家所养成的不再是单一的村庄盈利和扩张,玩家还可以培养前来参与冒险的勇士,帮助他们提升自己装备、提升自己战力的各项服务等等。利用他们参与一些副本或清剿村子周边的威胁,从而获得更多的利益。
另一项非常核心的功能,则是“驯养魔物”系统。它的一经推出,连将勇士们的宠物系统、坐骑系统一并带了出来。让这场冒险变得更加丰富。
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总之,它仍然是一款经典且趣味十足的杀时间利器!
期待 : 来了
游戏时长 3 小时后评价
玩过
开罗二字其实已经足矣证明游戏的含金量了。
首先从真实感上面谈一谈,谁还没有个异世界梦想呢?这款经营类游戏正好满足了这种幻想。在里面你可以给你的那些“小人”选择不同的职业,并且进行冒险。而且有多张地图供你探索,可以说可玩度极强了。
其次,难度上面不算大,但是有点耗时间,不过这也是开罗的一贯做法就是了。没有氪金的地方,但是依旧玩的很爽。
当然了,这款游戏我也是给我的朋友们进行了推荐,这种可爱简单的像素风让人很容易上手,加上悠闲的小曲,整个游戏玩起来不疲劳。让人能玩很久。
那么接下来谈一谈一些小攻略之类的。
1.在换地图的时候建议带上一些顶级职业去开荒,例如“国王”“公主”“勇者”之类的。
2.买武器根据职业买,不然适得其反(我就是这样的),同样的话,如果你有耐心,你可以先买武器然后再在魔法屋升级,因为升级后会贵上不少。
3.任务到了时间没结束也一定要继续,不然很影响士气。
4.活动尽量不要选人气类的,因为时间够人气肯定是不缺的,一些特殊的,如“扩建”之类的优先选,其次再是训练类的。
5.首饰的加成没有装备大,所以性价比一般。建议想要整体加强的时候先买装甲,有闲钱再买首饰。
6.一定要转职业,因为后期的职业加成都很大,如“公主”“国王”“勇者”。有一个的话后期打BOSS可以说就毫无压力了。
7.这次倒是没有像“拉面店”那种成就板,但是里面有很多城市名称,感兴趣的可以肝一肝。我个人比较无所谓,因为没啥加成。
8.一定要做好城市规划!不然后期极其拥堵,而且没地方造设施。
9.一定要多种田,里面的水果,像是“牛油果”不仅是出售还是给人使用,收益都不小。
还有谈下注意点和改进的地方
一方面是游戏换了地图后可以说换汤不换药,基本上和上一张地图玩法差别不大,让人玩的有点疲劳。另一方面是里面的金钱和钻石到了另一个是地图不能互通,这显得屯钱为了开荒的我很呆。还有就是里面后期怪的数值有点逆天,好装备又贵,导致能打怪的就那么几个,其余的基本上就被瞬秒。前期后期不是很平衡。还有就是地图实在是太小了,想要评“S”级需要太多建筑了,根本造不下。前期可玩性很大,后期有点偏纯刷数据了。后期收入和需要不成正比。
好了,有什么问题在评论区提出,我一定会耐心解答各位。
最后我还是得说:
开罗出品,必属精品!
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户67826772 : 哥,世界地图?2代有不同地图啦?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 8.3 小时后评价
《冒险村物语2》相比一代,多了怪物驯化、新地图的新玩法,大大增强了可玩性。除此之外,将以往的年末排名竞争更换为特征评定,增加了BOSS战,这些都强化了体验感。玩家作为冒险村的统治者,进可提枪统领战场,退可坐镇经营村落,配合上简约可爱的像素画风和音乐,轻轻松松杀时间。
以上为推荐理由,以下为个人扣星的碎碎念,新入坑开罗的玩家可以忽略。不是针对这款游戏,而是对开罗续作的意见,本人玩开罗游戏十年多,重新入坑可以说是情怀党了,体验后无法闭眼吹,因为发现的矛盾性越来越多。
1.冒险村拥有冒险元素和经营元素,融合方面是冒险者的生活:在村内居住购买道具装备在村外打怪升级,区别是玩法:村内经营建筑村外做任务,矛盾是这二者过于平分秋色,以至于特色和体验被削弱。在冒险方面,有地图打怪和小窗口冒险两种。地图上的怪难度过低,且选择少,我通关前打的龙BOSS不到二十秒就打完了,丝毫没有压力,以往我还可以通过越级打怪或者用魔物之笛召唤大量怪物获得紧张感,可冒险村挤牙膏似的发任务过于机械和简单。小窗口冒险只是窗口内的环境风格不同,获得各种宝箱,以往还有随机事件和对话,除非换新地图不然玩两个小时没有新鲜感了。除此之外以往冒险任务的所在地,与周围环境的风格是和谐一致的,可冒险村只是平地忽起高楼,多少有些突兀。
在经营方面,要让玩家有村落发展的体验感,要么活动内容更丰富(多样化),比如学校里的秋游、比赛、社团活动;住宅梦物语里结婚生老病死。要么建筑类型外观有变化感(区别化),比如居民的住宅外观变化,虽然不同地图的住宅不一样,可是同一地图的住宅看着太千篇一律了,星球经营的居民还能升级房屋外观呢,大海贼不同职业的房间风格也不一样;口袋学院里的改造地形,温泉乡扩展的时候会把附近的树木砍了;还有道路的变化,可以铺石子路草地之类的。冒险村没有相性,也没有要综合饮食、店铺、绿化的要求,建筑更像是填鸭式的放置。因此多不一定精,有玩家觉得体验更丰富了,也会有玩家觉得体验被弱化了。
2.冒险村节奏感的把握不是很好。节奏感在我看来一是“劳逸结合”,直观的说两种时间的屏幕点击率不同。比如百货商店物语日间安排商品建筑店铺,手都停不下来,夜间就看看业绩报表小人会自动补货,是很清闲的状态。大海贼海上航行的时候跟挂机差不多,一到陆地就各种操作。可冒险村没有分日间夜间,也没有淡季旺季,活动、建筑、领任务领奖励、买道具,都是手不停歇地点击需要暂停游戏的弹出窗口进行的(还不包括看广告),也就打怪时不需要专门点击,可是打完分装备又要不停点击。开罗靠“像素风”和“小游戏”发家,碎片化游戏时间和休闲标签是与生俱来的,在这种情况下,还要一直点击手机屏幕以保证游戏进度,在我看来节奏感是需要加强的。
还有一点是不同阶段的递进。比如跑马牧场的马在1000万等级比赛稳拿第一后,接下来刷零零散散的小比赛都是比较清闲的,一直到三冠王和四冠王的比赛出来后又要紧锣密鼓地打比赛。食堂物语里开新分店的时候需要很多准备,但店铺配置齐全后又清闲起来。冒险村的阶段划分就比较尴尬,说它是按照BOSS战划分的话,专门为此大张旗鼓地准备又是杀鸡焉用牛刀,打完也只是加50人气值;按照新地图划分的话,我是打了游戏八年现实四个小时,这个时间又太长了;按照星级评定划分的话倒还说的过去,只不过除了扩大用地和加了魔法壶的合成玩法外,没什么什么变化。
3.所剩无几的恶搞风格。谁还记得开罗经典的搞怪小动作?游戏发展国里面恶搞游戏公司名字“任地狱”“暗荣”,谐音梗乔布斯的名字“乔不湿”,各种怪癖的BOSS,令人会心一笑的报道,一个NPC在一个游戏是BOSS在另一个游戏里又是队友。可是冒险村我玩到通关也只看到了“波利·哈特”这个魔法师的梗,怪物驯养倒有些新意,要是再多一些搞笑有趣的对话就好了。
要是你看完了我的碎碎念,非常感谢。《冒险村物语2》作为续作有许多创新和尝试,但也失去了一些亮点,我知道这无法改变,但我希望以后的作品会更加优秀。在此之前,多多体验开罗的经典之作吧。
晓爱同学 : 第一句就错了,冒险者成为居民第一部就有了
游戏时长 59.2 小时后评价
在开罗游戏里边算是比较轻松愉快的了,也比较有意思。如果只是主线通关是很简单的,一共七张地图,每张五个小BOSS,1个大BOSS,打完大BOSS就可以去下一个图了,打完第七张的大BOSS黑暗正一就算通关了,之后就是轮回再打,怪物会变强。我玩了一周,游戏里显示68年,全地图五星评定,城镇向导评定称号也集齐了,世界地图周边居民也集齐了,城镇称号114个(这个要集齐太费时间了),怪物图鉴集齐了,但是没有全抓到。魔法壶升到500以后就没有新东西了。在这里说说大概玩法心得:
1,通关。其实每个图打完大BOSS就可以进入下个图,但是我习惯都升到5星再进入下个图,因为想拿五星奖励,而且四星才能把城镇扩张到最大。但是最后一个图魔界村三星任务其中一个是建造甜食城堡,想获得这个城堡有两种办法,一种是魔法壶达到一定级别可以制作,好像得三四百级。还有一种是第五图五星奖励一个甜食城堡,如果之前用了还得回去拆了再拿回来盖。当然两星也不影响通关,前两张图资源比较匮乏,主要精力都用在装备上,魔法壶可以强化装备,有个手筒炮性价比挺高的,就算到后期也是排名第六攻击力的武器,但是前期就可以拿到,而且不需要钻石,一直强化手筒炮就行了,防具好像不能强化。从第三个图开始就逐渐开始金钱自由了,这个时候就可以扫商店了,把商店里所有的货扫空,喂给五个最强的人(魔法壶也要喂一点,另外赚钱的建筑也适当喂一点),因为只有五个人可以直接带到下个图(看广告可以带六个),也只有这五个人可以带宠物去别的图,喂东西的可以大幅加强人物属性,后期远比装备带来的属性多得多,最好的装备也就+不到100攻击力,再怎么强化也就上千攻击,但是后期喂一组礼包随便就加个成百上千的属性,最后主力都喂到9万多,这才是最快的变强方法。同时喂完一轮货物之后城市人气和城市特征会疯涨,可以大幅加快通关速度,人气高了之前图的队友也都会加速赶过来。所以中期每次换图前我都把商店里的东西扫空,攒到下一张图里全喂了,很快就能冲到4星。我一般还习惯尽可能把世界地图周边居民解锁,每个地图居民表里最后三个是队友,每个队友满意度升到四五十就可以给他盖房,队友会送个装备或者物品或者建筑,大多数没啥用,但也有个别的是关键道具。
2,建筑。首先旅店是必备的,可以加快队友的回复,收入稳定,最好建在村入口附近,而且最好盖三个。其它的个人建议每种至少一个,虽然收入不同,但是多样化可以增加不同的城市特征,而且会增加商店里的货物种类。除了旅店可以先盖收入高的,前两张图装备不好的情况下先盖武器装备店,队友购物的同时可以获得装备,但是后期装备成型了建议在自动设置里把自动装备关了,不然队友会无脑买一些辣鸡装备穿上,还得重新买。两格建筑收入比较高的感觉是高级果汁吧,博物馆,魔法研究所。但后两者是有限的,通常都是任务奖励或者队友赠送。四格建筑最好用的是马戏团,其它也都是有限的。还有就是基础设施,周边居民多了会获得马车飞艇等交通工具乘坐点,一定要盖。其它的我一般都是为了完成任务或者盖在死角里,有个树灵大树加成不错,我一般每个图会建一个,然后围着一圈盖收入高的建筑。
3,职业。我一般是从冒险者开始挨个开始转职,每精通一个(升到10级)会获得额外属性或者技能,不过至少保留一个训魔师,用来收服怪物。转职的时候有的职业需要勋章,前期至少每个人给一个勋章,中期两个,后期三个,最后几个职业需要五个,开罗君需要10个,后期勋章基本都不够用。但是得保证最强的五个人都有十个勋章。而且最后有几个职业都需要钻石,钻石后期也是非常稀缺的资源,买宝石,买高级装备都要用。属性最高的是开罗君,但需要第三张图五星才能解锁职业。最厉害的职业个人感觉是大魔术师,因为属性最后喂东西都能堆起来,但是大魔术师的技能最好用,一定几率群体施法,可以快速秒小怪
4,宠物。怪物大量出现和驱赶怪物这两个事件如果有训魔师的话可以一定几率把怪物收编,收编的怪物可以帮队友打架,亲密度高了还能骑乘。有怪物牧场可以给队友替换怪物,越往后出现的怪物属性值越高,有些小BOSS后期也会变成普通怪物被收服,因为个头大看着拉风,但其实有的小BOSS不如后期出现的普通怪厉害。但其实宠物再强也就几千属性,和几万属性的队友比起来就是战斗中能帮忙挡一刀的作用,亲密度高了可以骑乘,但是骑乘后属性会加在一起,但是骑乘后好像只能近战平A了,还不如分开来可以出连击,可以远程,可以施法。不过有些怪骑乘后可以飞行,还是很爽的,可以极大节约绕路时间,上来下去的看着也很拉风。宠物要带到别的图只能是跟着五个队友走,不然就留在原图,下次回来还在。提升亲密度的方法是举办活动和喂食 理论上一直喂食也能堆的很强
5,魔法壶,中期会获得魔法壶,可以往里投东西增加火雷冰暗四种元素,投进去的东西经过炼制可以增加魔法壶的知识等级,元素可以用来制作东西(包括装备,道具,建筑)或者强化装备,我喂到500级后就没有新东西可以做了。建议一直往里随便扔点什么保持它处于一直炼制升级的状态。如果想获得大量元素最好是往里扔宝石、魔法书、神灯。200级可以造冰城堡,后边随着升级还能造甜食城堡,和风城堡和魔堡。魔法壶练出来的装备除了第一件后期以外后期买都需要钻石
6,成就,成就的评判一般都是看城镇特征,物品,建筑,转职都会获得,这个需要留意左下角信息里各自代表的城镇特征,只要用对了就能快速完成成就,有些成就当前的地图可能达不到,必须去别的地图才能把关键特征的道具或者元素带回来才能完成,比如第二张图七个小矮人里有个需要雪,这个要到第四个雪图才能获得
以上是我能想到的一些游戏心得,自己玩的时候很多不解的地方网上也搜不到,希望写这个能帮到看到的玩家
TapTap
梅雨鳗鱼万花丛中过 : 不是只能带五个人吧,我刚开第二个图带五个人过去了,然后给他们提了回去再带五个,可以重复带人
游戏时长 7.1 小时后评价
(字数3000左右,请考虑后观看)七个多小时的体验,我只能说我体验了那么久,也只能算是勉勉强强将游戏的内容体验完毕,其实如果你要想全部通关的话,那时间远远不止七个小时,再乘个几倍都是有可能的,这是肝帝的游戏。第一代我也玩了,听说出了第二代,我也继续来玩了,怎么说嘞?感觉就比第一代要好一点,但是还是不足以让我打五颗星,还是有一些问题,但我也废话不多,直接让大家了解一下这款游戏(你要是想了解一代的话,你也可以去翻我的评论,因为这边主要是讲不同)
这款游戏是由开罗出品的良心游戏,相信只要知道开罗游戏或者玩过开罗的游戏,都知道他们家的游戏都是这种画风的,就差不多都是模拟经营类,而且安装包大小小的极致。但内容永远不少。如果这种游戏放到十多年前做出来的话,那肯定是非常非常受欢迎。虽然说这种游戏的质量放在现代对比那些大厂商做出来的游戏多少有些比不过。但是我们也没必要跟他们比,开罗只要继续坚持初心就好了,继续为我们带来这样的游戏,就会赢得更多的称赞,毕竟这个工作室算是一股清流。众所周知,好游戏往往都能让玩家留下来,玩上几个小时,那这款游戏也是很好的,做到了,只要你感兴趣,你就能玩很久的那种境界。因为我玩过的开罗游戏也不少,像忍者物语水上乐园,还有超市经营等等。此类我都玩过,所以对开罗的游戏还是有一定兴趣,再加上本身起游戏就有很大的吸引力,能让人玩下去就停不下来的那种感觉,特别的上头。
二代延续一代肯定还是经营模拟类。他与其他的经营模拟类游戏最大的不同就是别人的客人就只是客人,而我们这款游戏里面的客人却不仅仅只是客人。我们的发展一切都要依靠这些客人,而游戏其本身客人的数量也不是很多。不像一些模拟经营类的游戏NPC做一堆,在这款游戏中,NPC是不多的,但是一个比一个要精致,游戏的核心玩法就是经营模拟+养成。我就不那么多废话了,就给大家讲一讲第二代与第一代的不同
首先,与之不同的就是,多了一个怪物伙伴。这是一代版本,里面没有的,一代中并不能将怪物驯服成为我们的宠物。在二代版本中,你每一次的战斗都有一定的概率(但是这个概率吧,就有点感人)驯服你击败的那一种类型的怪物。越低级的怪物越容易驯服,越高级的则反之。比如黄金史莱姆和普通史莱姆。这两个级别的差距是天差地别。一个在天上,一个在地下。虽然说到了后期都是一刀一个。像这种高级的怪物就非常的有尊严,不愿意屈服。驯服之后,他就成为我们的伙伴了,但是他只能成为一个村庄成员的伙伴。那我们就挑选合适的搭档给他,我一般都是看那个人的级别或者说我重点培养的哪一个村民,我就给谁了。如果有驯魔师的话就首先给驯魔师了(驯魔师可以强化宠物的战斗能力,当然,一般情况下,我只会将比较强力的宠物给他)从此,如果不在玩家的干预情况下,那一个被驯服的宠物就永远跟随着她的搭档,她的搭档去哪他也就去哪。每一只怪物每一个村民,都是有各自对应的属性,属性也是很多的,不过跟一代没有任何的区别。至少我没有看出来。然后因为有了怪物宠物这个模块,因此也就有了怪物的好感度,也就有关怪物宠物的建筑物也就又出现了有关怪物宠物的系统界面。反正主要更新就是这个。更新了个怪物农场?(是叫这名字来着吗?)我没有看出这个建筑物有太大的用,好像是用来更换宠物的主人,或者是切换宠物的。然后就专门做了个切换宠物的界面就没有然后了。最后还有一个怪物的好感度每一次战斗胜利之后,主人会获得经验,怪物也会获得经验,额外获得与主人之间的好感。当好感度达到一定程度的时候,就可以骑在怪物身上。骑在怪物上的人物进行攻击的时候,会比站在地上进行攻击的伤害高很多。这就算是一个进阶吧
那这个是建筑更新更了啥嘞?更了很多很多吧,不过那些都是在后期的。主要这些建筑都是为了适应地图的变化而进行的改变。当然,也有针对地图的变化更新的新的建筑。
因为这次更新的建筑与地图有关,所以就难免会讲到地图。在这次二代版本中,一代版本就只有一个地图。而这次版本有好多,我只知道有不少。但是你让我一个一个去打的话,对不起,我可能已经躺医院了。我的肝受不了。我通关了一个地图,把他打到五颗星,用了6到7个小时。后面还有好多个跟第一个地图一样的通关标准,甚至还可能更难的地图。你让我的肝怎么活?所以说你们要是真的想知道你们可以自己去肝。反正我是有点受不了。更新的地图就是各种各样的类型都有。然后建筑物的风格肯定会变化嘛,对吧?所以说就导致了更新了很多很多建筑,然后还更新了不少新建筑。但是其根本玩法并没有改变,我也就没有肝下去的那个毅力了。因为真的通关一个地图耗费了太多的精力与时间。实在是不想接着往下打了,真的一个游戏就算是再好玩,也顶不住我连续玩七个小时。越到后期,我越无聊。虽然说我还没有玩后面的地图,因此,没有办法对后续的地图进行评价,但我想说,地图玩法不改变,搞不出一点新花样来,那玩家玩下去的意愿就会大大降低
其次,还更新了一个城市标识。你可以把它理解为一个城市称号。称号可以重叠,并且可以拥有多个,而且也不仅可以是正面的,也可以是反面的。但大部分都是正面的,反面的除非你摆烂不然不可能得到。那这个城市标识怎么获得呢?就是你所进行的每一步操作,都有可能为对应的标识加分。举个小小的例子吧!就比如你建造了一个首饰店,大家都知道首饰店是奢侈品的聚集地。那么很有可能会为珠宝这个标识加分。当这个分数达到50,100或者150或者200。都会获得对应的奖励。那当然,奖励比较固定啊!都是一些城市的积分,还有就是人气值。奖励就比较恩,少吧!到后面这个标识的达到分数越来越高的时候,你再达到他那个奖励还是比较高的。前面比较好,达到也就比较低。城市标识的作用就差不多是这样子反面的你反过来想就可以了。就是扣你的人气值。
然后还有一个一年一度的,这个也算是一个标识的选举。就是在这一年里,哪一个方面你做的最多他那个分数最高,排在第一位的就将会被评为最适合我们这个小镇的标识。每一年都不会固定当然,你要是每一年都做的差不多,那就固定了。反正越稀有的标识也就是越难达到的标识给予的奖励越高。星星数也就越高,我目前比较菜就只拿到过五颗星的。好像不论是什么标识都可以拿到奖励只是多和少的问题而已。好也没有区分什么正面反面的,我说的是这个一年一度的评选。我记得我有一年是拿到了危险的那一个标识。按照平时的那个城市标识的话,应该是要扣我的人气值的。但是他反倒给我加了,所以大家懂了吧?
以上就是二代与一代的不同了,部分细节没有讲到,请见谅,因为不想超三千字(最后还是超了)。最后有些事还是要说一下的:
就比如在第一代版本就出现了装备无法留下来的情况,就是比如有一个角色已经装备了武器你想给他装备更好的,然后你将他的武器换成了更好的武器,他原先的旧武器就凭空消失了。这个问题还是没有被解决,到了后期,你每一把神器可能与旧武器就差那么一两滴伤害,你换哪一个都滴血。所以一般情况下我都不会只拉一两个人,都是平摊,不然的话,我心滴血啊!虽然说到后期直接买一把武器也不是很贵,但是能省则省。我的建议还是希望能够保留原来的武器或者是装备不要给他了,就再也要不回来了。
还有游戏的进程明显较慢,到了四颗星和五颗星的时候拖的我要怀疑人生,明显就是想拖住玩家,过关早就过了,五颗星还没有达标,以至于七个小时才勉强五颗星,然后将新的建筑全部摆完之后就不玩了。希望可以稍微加快一下游戏的进程,太煎熬了。
最后,开罗的游戏还是值得去玩的,二代确实比一代要好一些,内容也更多了,但有些问题还是需要解决,加油吧,作者。
浅笑很谦虚编辑部替补 : 我也是不想肝别的图了。。 因为玩法都一样,却要从头开始。要不是有新怪物和新冒险者。为了解锁后面的东西,谁去肝啊,太无聊了