

(字数3000左右,请考虑后观看)七个多小时的体验,我只能说我体验了那么久,也只能算是勉勉强强将游戏的内容体验完毕,其实如果你要想全部通关的话,那时间远远不止七个小时,再乘个几倍都是有可能的,这是肝帝的游戏。第一代我也玩了,听说出了第二代,我也继续来玩了,怎么说嘞?感觉就比第一代要好一点,但是还是不足以让我打五颗星,还是有一些问题,但我也废话不多,直接让大家了解一下这款游戏(你要是想了解一代的话,你也可以去翻我的评论,因为这边主要是讲不同)
这款游戏是由开罗出品的良心游戏,相信只要知道开罗游戏或者玩过开罗的游戏,都知道他们家的游戏都是这种画风的,就差不多都是模拟经营类,而且安装包大小小的极致。但内容永远不少。如果这种游戏放到十多年前做出来的话,那肯定是非常非常受欢迎。虽然说这种游戏的质量放在现代对比那些大厂商做出来的游戏多少有些比不过。但是我们也没必要跟他们比,开罗只要继续坚持初心就好了,继续为我们带来这样的游戏,就会赢得更多的称赞,毕竟这个工作室算是一股清流。众所周知,好游戏往往都能让玩家留下来,玩上几个小时,那这款游戏也是很好的,做到了,只要你感兴趣,你就能玩很久的那种境界。因为我玩过的开罗游戏也不少,像忍者物语水上乐园,还有超市经营等等。此类我都玩过,所以对开罗的游戏还是有一定兴趣,再加上本身起游戏就有很大的吸引力,能让人玩下去就停不下来的那种感觉,特别的上头。
二代延续一代肯定还是经营模拟类。他与其他的经营模拟类游戏最大的不同就是别人的客人就只是客人,而我们这款游戏里面的客人却不仅仅只是客人。我们的发展一切都要依靠这些客人,而游戏其本身客人的数量也不是很多。不像一些模拟经营类的游戏NPC做一堆,在这款游戏中,NPC是不多的,但是一个比一个要精致,游戏的核心玩法就是经营模拟+养成。我就不那么多废话了,就给大家讲一讲第二代与第一代的不同
首先,与之不同的就是,多了一个怪物伙伴。这是一代版本,里面没有的,一代中并不能将怪物驯服成为我们的宠物。在二代版本中,你每一次的战斗都有一定的概率(但是这个概率吧,就有点感人)驯服你击败的那一种类型的怪物。越低级的怪物越容易驯服,越高级的则反之。比如黄金史莱姆和普通史莱姆。这两个级别的差距是天差地别。一个在天上,一个在地下。虽然说到了后期都是一刀一个。像这种高级的怪物就非常的有尊严,不愿意屈服。驯服之后,他就成为我们的伙伴了,但是他只能成为一个村庄成员的伙伴。那我们就挑选合适的搭档给他,我一般都是看那个人的级别或者说我重点培养的哪一个村民,我就给谁了。如果有驯魔师的话就首先给驯魔师了(驯魔师可以强化宠物的战斗能力,当然,一般情况下,我只会将比较强力的宠物给他)从此,如果不在玩家的干预情况下,那一个被驯服的宠物就永远跟随着她的搭档,她的搭档去哪他也就去哪。每一只怪物每一个村民,都是有各自对应的属性,属性也是很多的,不过跟一代没有任何的区别。至少我没有看出来。然后因为有了怪物宠物这个模块,因此也就有了怪物的好感度,也就有关怪物宠物的建筑物也就又出现了有关怪物宠物的系统界面。反正主要更新就是这个。更新了个怪物农场?(是叫这名字来着吗?)我没有看出这个建筑物有太大的用,好像是用来更换宠物的主人,或者是切换宠物的。然后就专门做了个切换宠物的界面就没有然后了。最后还有一个怪物的好感度每一次战斗胜利之后,主人会获得经验,怪物也会获得经验,额外获得与主人之间的好感。当好感度达到一定程度的时候,就可以骑在怪物身上。骑在怪物上的人物进行攻击的时候,会比站在地上进行攻击的伤害高很多。这就算是一个进阶吧
那这个是建筑更新更了啥嘞?更了很多很多吧,不过那些都是在后期的。主要这些建筑都是为了适应地图的变化而进行的改变。当然,也有针对地图的变化更新的新的建筑。
因为这次更新的建筑与地图有关,所以就难免会讲到地图。在这次二代版本中,一代版本就只有一个地图。而这次版本有好多,我只知道有不少。但是你让我一个一个去打的话,对不起,我可能已经躺医院了。我的肝受不了。我通关了一个地图,把他打到五颗星,用了6到7个小时。后面还有好多个跟第一个地图一样的通关标准,甚至还可能更难的地图。你让我的肝怎么活?所以说你们要是真的想知道你们可以自己去肝。反正我是有点受不了。更新的地图就是各种各样的类型都有。然后建筑物的风格肯定会变化嘛,对吧?所以说就导致了更新了很多很多建筑,然后还更新了不少新建筑。但是其根本玩法并没有改变,我也就没有肝下去的那个毅力了。因为真的通关一个地图耗费了太多的精力与时间。实在是不想接着往下打了,真的一个游戏就算是再好玩,也顶不住我连续玩七个小时。越到后期,我越无聊。虽然说我还没有玩后面的地图,因此,没有办法对后续的地图进行评价,但我想说,地图玩法不改变,搞不出一点新花样来,那玩家玩下去的意愿就会大大降低
其次,还更新了一个城市标识。你可以把它理解为一个城市称号。称号可以重叠,并且可以拥有多个,而且也不仅可以是正面的,也可以是反面的。但大部分都是正面的,反面的除非你摆烂不然不可能得到。那这个城市标识怎么获得呢?就是你所进行的每一步操作,都有可能为对应的标识加分。举个小小的例子吧!就比如你建造了一个首饰店,大家都知道首饰店是奢侈品的聚集地。那么很有可能会为珠宝这个标识加分。当这个分数达到50,100或者150或者200。都会获得对应的奖励。那当然,奖励比较固定啊!都是一些城市的积分,还有就是人气值。奖励就比较恩,少吧!到后面这个标识的达到分数越来越高的时候,你再达到他那个奖励还是比较高的。前面比较好,达到也就比较低。城市标识的作用就差不多是这样子反面的你反过来想就可以了。就是扣你的人气值。
然后还有一个一年一度的,这个也算是一个标识的选举。就是在这一年里,哪一个方面你做的最多他那个分数最高,排在第一位的就将会被评为最适合我们这个小镇的标识。每一年都不会固定当然,你要是每一年都做的差不多,那就固定了。反正越稀有的标识也就是越难达到的标识给予的奖励越高。星星数也就越高,我目前比较菜就只拿到过五颗星的。好像不论是什么标识都可以拿到奖励只是多和少的问题而已。好也没有区分什么正面反面的,我说的是这个一年一度的评选。我记得我有一年是拿到了危险的那一个标识。按照平时的那个城市标识的话,应该是要扣我的人气值的。但是他反倒给我加了,所以大家懂了吧?
以上就是二代与一代的不同了,部分细节没有讲到,请见谅,因为不想超三千字(最后还是超了)。最后有些事还是要说一下的:
就比如在第一代版本就出现了装备无法留下来的情况,就是比如有一个角色已经装备了武器你想给他装备更好的,然后你将他的武器换成了更好的武器,他原先的旧武器就凭空消失了。这个问题还是没有被解决,到了后期,你每一把神器可能与旧武器就差那么一两滴伤害,你换哪一个都滴血。所以一般情况下我都不会只拉一两个人,都是平摊,不然的话,我心滴血啊!虽然说到后期直接买一把武器也不是很贵,但是能省则省。我的建议还是希望能够保留原来的武器或者是装备不要给他了,就再也要不回来了。
还有游戏的进程明显较慢,到了四颗星和五颗星的时候拖的我要怀疑人生,明显就是想拖住玩家,过关早就过了,五颗星还没有达标,以至于七个小时才勉强五颗星,然后将新的建筑全部摆完之后就不玩了。希望可以稍微加快一下游戏的进程,太煎熬了。
最后,开罗的游戏还是值得去玩的,二代确实比一代要好一些,内容也更多了,但有些问题还是需要解决,加油吧,作者。

