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古今2-风起蓬莱

古今2-风起蓬莱

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9692个评价
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带图30 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 画面优秀37 物超所值12 剧情跌宕6 福利丰富6 运行稳定性132 玩法设计45 画面视觉35 氪金付费20 日常肝度20 广告频率17 操作体验17 资源获取16
玩过 8.1 小时后评价(总时长 84.6 小时)
官方古今2-大师姐 : 感谢少年的支持,后续我们会持续优化改进,给大家带来更号的游戏体验。
玩过
先盾立!默认你有理
总结:这是DBG国风武侠少数不错的选择。
古今2是7月底首发的,那时候正在准备组团去上海看CJ,8月份才开始玩,看到首发的时候炸服,也是躲过去了(但是没有拿到补偿)。说下最近一个月玩下来的感受吧
优点:
美术真的很戳:为了这个我还特意看了古今1,古今1的陶器风,2是带点福瑞和机关的水墨风,我个人都很喜欢
DBG卡牌构筑玩法:感觉就是降难度版杀戮尖塔(角色故事除外,蛤蟆差点给我干自闭了),主玩飞刀和中毒,南宫无情和欧阳锋,大家说飞刀是亲儿子,每丢一刀下一刀伤害提高40%,这种爽谁懂啊,丢到后面一刀几千。中毒也是,叠到99+给紫镰或者金蛇软鞭一下收割,嘶~~~爽!。还有自残、蒸发、弃牌、追击巴拉巴拉一大堆流派,还没养起来。这游戏还有得玩~
福利还不错:评论区都说福利抠,我感觉还行啊,每个卡池的天工活动必送武侠武学动图皮肤的,挂自动就行。邮箱经常就送东西,说体力不够的,你如果都是一键扫荡资源本那怎么都不够哇,真要一天养成所有队伍,你也不玩了。不要那么浮躁朋友们~
主线剧情:让我想起了小时候玩仙剑奇侠传98版的感觉,也有人说又臭又长,但是兄弟们~小地图,点开它,你可以一键传送,不用跑图不用跑图不用跑图。
待优化点:
幻境无法退出:幻境本身是好玩的,很多幻境专属buff叠起来强到可怕,点了天赋之后可以直接打boss,但是前期还是有点痛苦,经常能打半个小时,退出了又扣一层的体力~有点心疼
流派构筑有点难:虽然越到后面越好玩,但是想把拓印打满构建成完全体还是要花点时间~
新东西还没端出来:也有几个月了、我还在灵隐寺,南宫无情铺垫这么久~新图呢?
最后:
DBG卡牌构筑+武侠RPG这条路不好走,但是希望灵羽能继续进步吧,这套玩法绝对没问题,研究一下~希望灵羽能继续活着,别跑路了!打个5星支持一下。
官方古今2-大师姐 : 师姐来啦~谢谢少年真挚的建议,师姐会反馈给策划大大。期待与少年共同成长!!
玩过
叠甲:以下观点仅限个人观点
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
官方古今2官方 : 感谢您的反馈,我们会好好考虑您的建议。
玩过
🕹️耐玩性:
单从游戏性方面没啥问题,延续1代的战斗风格,音乐美术风格等。
相比一代多了一个讲剧情的主线,多了一些养成模块,比如装备和环境圣器,从一代的金庸背景变成了金庸加玄幻架空背景。但是讲道理这个主线箱庭探索微解谜我并不觉得是啥特别出彩的模式,好在剧情较为连贯完整,有一定故事性和悬念,不然反而会成为画蛇添足的扣分项。
度过剧情后还是得把大精力放在幻境(及刷秘籍上面) 玩法还是肉鸽dbg,喜欢类似风格游戏的朋友应该能快速上手。
优化了部分一代的痛点,比如某种草药矿石不够而其他大量溢出(所以多了个置换功能,稍微好了那么一丢丢)
🔖运营服务:
低分原因大概是开服的那些事,有些朋友没拿到648觉得不平衡了所以低分,情有可原。不过作为一个本质上的单机游戏,有没有那个648实际上影响不大。你就当晚入坑半年,或者a了半年。限定结束入常池,常池自选up还能保底,也无所谓限定不限定了,玩的久了啥都有。
抽不到换个套路玩就好了,换完成度高的套路玩,我没玩现在限定所在的追击和蒸发,玩了核心角色都在常池的自残流,依然很快乐。
目前20级阶段,没觉得逼氪,抽卡感觉更多是为了解锁新的流派(抽不到金就玩低配的紫),后续如果有变化再来改评论。
整体评分我觉得还是偏低了点,抛去开服问题应该能在8-9分。还是值得一试的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为1代老玩家,我觉得2代真的严重没有达到我的预期。
1.抛开这几天运营问题或者一直修复服务器,我还能接受虽然有问题但是态度还是诚恳的。
2.让我感觉不好的是游戏性,对比1代多了跑图,跑图就是一直点地图解密,来到一个钥匙或者必经之路就要打一次怪,一关打个10来次怪,我真的感觉太刻意了,没必要。
3.有体力限制能理解但是主线为什么还要搞等级限制?有几个阶段玩的真的难受又不是打不过主线,就是不让你打,卡你进度。
4.我认为的最大的问题就是卡牌构筑, 现在角色太少流派就几个,半成品差不多,我敢说排行榜前100至少70%的玩家应该是追击流。然后整个数值战斗框架是有问题(我个人觉得)数值膨胀太厉害,1代数值低但是玩的很上头,这个养成数值太离谱了,我觉得不应该让局外养成占大头,这是一个肉鸽卡牌游戏,又不是主打经营养成类游戏。你们设计思路有问题。
进入幻境之后玩的很别扭这是我真实的游戏体验,我玩过的卡牌肉鸽类游戏不少,这是第一次觉得设计的卡牌构筑有问题。你们的卡牌附加词条,搭配甚至是数值,都让我感觉有问题。不过我不是专业的游戏测试者我说不太上来。
作为玩家我只能说游玩体验很差。。 。
跟1代没得比,数值膨胀,角色没有1代那种容易获取程度只能靠抽奖(即氪金),关卡等级门槛,隐藏武学各种卡你,把1代的糟粕完完整整甚至更胜一筹的传承了下来。说这个游戏不逼氪金的我只能说绝对是托。要么是没玩过1代。
整个卡牌构筑没有多少游戏体验,突出就是局外养成,纯数值。
一句话作为卡牌策略肉鸽数值设定一坨,作为经营养成纯恶心!!!
新评论
几个东西去论证
1.金币体系,下本这么久我才发现幻境的产物居然不包括金币,金币唯一稳定来源居然只有金币本。怪不得缺死。
2.古器吐槽的人太多了,简单来说就是给出的概率与实际不符。50%基础概率,然后血战再翻500%掉落,有可能是等于0的?这个数据谁能看懂,真的笑死
3.氪金地方太多了一个地图一个战令😂我一开始以为战令是幻境通用的。
4.养成困难攻略一个个去看全是高命都是4命金角色起步,这算什么攻略,流派介绍差不多。给我高命武侠我直接阵容推荐一点都组起来了还要啥攻略。 😅
官方古今2-大师姐 : 看到少年洋洋洒洒这么一大篇评论,师姐的心情十分沉重,首先少年是玩过一代的,如果一代首发就玩过的话我们已经相识6年了。 游戏要长久,必须是要聆听玩家的肺腑之言的,况且还是一位多年的老玩家,所以我们早已将内容反馈给了制作组。 游戏一直在不断的完善,相信现在的少年如果再对比之前的江湖,应该会有不同的感受。距离尽善尽美还有很大差距,但师姐一定会敦促制作组抓紧时间端点好菜上来~ 再然后我们在版本前瞻的帖子里上线了解谜玩法征集活动,如果少年有想法,我们一起共建接下来的江湖!少年,盼聚~
玩过
官方古今2-大师姐 : 虽然相隔很久,但是还是很感谢少年的鼓励!少年的鼓励就是我们努力的方向~ 每次最开心的收获就是收到少年对玩法的认可,的确古今2的每个队伍都是易通难精的~师姐现在每次出新角色都会沉迷试玩半小时。感受一下流派的阵容,而且可以重复玩。真的很不错~! 同事少年给我们的建议我们也看到了。游戏中后期的主要玩法就是凹幻境、攻擂,我们还加了蓬莱秘境供四色队伍都有一定练度的少年去挑战,也欢迎少年回到江湖!
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