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古今2-风起蓬莱

古今2-风起蓬莱

全部评价
2026/9/25
来自 华为Pura70pro
先盾立!默认你有理
总结:这是DBG国风武侠少数不错的选择。
古今2是7月底首发的,那时候正在准备组团去上海看CJ,8月份才开始玩,看到首发的时候炸服,也是躲过去了(但是没有拿到补偿)。说下最近一个月玩下来的感受吧
优点:
美术真的很戳:为了这个我还特意看了古今1,古今1的陶器风,2是带点福瑞和机关的水墨风,我个人都很喜欢
DBG卡牌构筑玩法:感觉就是降难度版杀戮尖塔(角色故事除外,蛤蟆差点给我干自闭了),主玩飞刀和中毒,南宫无情和欧阳锋,大家说飞刀是亲儿子,每丢一刀下一刀伤害提高40%,这种爽谁懂啊,丢到后面一刀几千。中毒也是,叠到99+给紫镰或者金蛇软鞭一下收割,嘶~~~爽!。还有自残、蒸发、弃牌、追击巴拉巴拉一大堆流派,还没养起来。这游戏还有得玩~
福利还不错:评论区都说福利抠,我感觉还行啊,每个卡池的天工活动必送武侠武学动图皮肤的,挂自动就行。邮箱经常就送东西,说体力不够的,你如果都是一键扫荡资源本那怎么都不够哇,真要一天养成所有队伍,你也不玩了。不要那么浮躁朋友们~
主线剧情:让我想起了小时候玩仙剑奇侠传98版的感觉,也有人说又臭又长,但是兄弟们~小地图,点开它,你可以一键传送,不用跑图不用跑图不用跑图。
待优化点:
幻境无法退出:幻境本身是好玩的,很多幻境专属buff叠起来强到可怕,点了天赋之后可以直接打boss,但是前期还是有点痛苦,经常能打半个小时,退出了又扣一层的体力~有点心疼
流派构筑有点难:虽然越到后面越好玩,但是想把拓印打满构建成完全体还是要花点时间~
新东西还没端出来:也有几个月了、我还在灵隐寺,南宫无情铺垫这么久~新图呢?
最后:
DBG卡牌构筑+武侠RPG这条路不好走,但是希望灵羽能继续进步吧,这套玩法绝对没问题,研究一下~希望灵羽能继续活着,别跑路了!打个5星支持一下。
官方古今2-大师姐 : 师姐来啦~谢谢少年真挚的建议,师姐会反馈给策划大大。期待与少年共同成长!!
修改于 2025/11/10
来自 Web 官网
玩过 8.1 小时后评价(总时长 84.6 小时)
官方古今2-大师姐 : 感谢少年的支持,后续我们会持续优化改进,给大家带来更号的游戏体验。
修改于 2026/2/4
来自 一加 Ace 2 pro
玩过
官方古今2-大师姐 : 感谢少年的支持,论坛有很多游戏攻略,各种玩法,许多阵容,都可以查看了解下喔,还可以添加官方Q群:685369523,与其他玩家一起讨论。
2026/4/14
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
玩过 2 小时后评价
2026/10/10
来自 Honor荣耀平板GT PRO
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方古今2-大师姐 : 亲爱的少年,感谢反馈,问题已经修复处理了喔,可以添加官方Q群:685369523,获取游戏最新动态。
2026/7/14
来自 Nubia Red Magic 8 Pro
叠甲:以下观点仅限个人观点
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
官方古今2官方 : 感谢您的反馈,我们会好好考虑您的建议。
2025/7/29
来自 HONOR ELZ-AN20
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古今2-风起蓬莱
古今2-风起蓬莱
官方入驻
6.9
共 708 条评价
总结 - 水墨风美术与飞刀、中毒等流派的卡组构筑策略受到认可,多队伍搭配富有深度,但经脉神兵的养成周期与体力限制也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成