古今2-风起蓬莱

古今2-风起蓬莱

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.1678个评价
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带图48 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩66 画面优秀32 物超所值10 剧情跌宕6 运行稳定性132 玩法设计40 画面视觉34 日常肝度20 操作体验17 广告频率16 资源获取15 游戏福利8 游戏平衡5 UI设计5 故事情节3
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
叠甲:以下观点仅限个人观点
优点:1、对比一代,动画、贴图各方面都提升了,美工确实花心思里。
2、增加了主线剧情方便玩家熟练配对卡牌组合,也有一定的奖励拿。
3、提供了自动打怪功能,预设卡组套路跟出招流程,可以解放玩家的操作,说实话一代我弃坑,主要就是要一直自己打牌,太累了。
缺点:
1、强制绑定少年(主角),默认少年为出牌核心,虽然配合不同的侠客套路很多,但某个整体还是依耐主角的卡池,玩的时间长了多少会有疲倦感。
2、侠客养成太肝,先不说侠客抽不抽的到,就算抽到了,一个侠客除了专武,装备,还有静脉,当把大量资源投入到一个成熟得配队里之后,新抽的侠客想要追上主流队伍的强度最少都要三天(我说的是至少,当然,氪佬另说)。
3、幻境整体奖励偏少,作为这个游戏的核心玩法,目前幻境给的奖励有点太少了,压根没有动力去玩,而且当一个成熟的配队预设好招式之后,玩家能做的其实就是点点点选选选。可玩性还有趣味性已经是非常低了。
最后给点意见,希望官方能采纳
1、武侠增加继承机制,缩短玩家新武侠的养成时间,让玩家能第一时间玩到自己想玩的武侠。就比如我现在玩的是追风少年,等我抽到无名侠客,我希望可以一键继承,毕竟一个队不太可能同时出现他俩。
2、关于幻境,增加周奖励啥的就不多少当然是多多益善
3、还是幻境,自选药材能不能改成直接给药材自选礼包,玩的好好的,突然就让我选,我还要想我当前最缺哪个,直接改成自选礼包算了。
4、这点是纯个人喜好,背景音乐,卡牌特效建议改改,不是每个人都喜欢狐耳娘的,我现在都是关背景音乐跟音效在玩。每个卡牌都设计音效跟动画特效我觉得有点难为开发,但或多或少的改改行吧。求求了。🙏
官方古今2官方 : 感谢您的反馈,我们会好好考虑您的建议。
南
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
单从游戏性方面没啥问题,延续1代的战斗风格,音乐美术风格等。
相比一代多了一个讲剧情的主线,多了一些养成模块,比如装备和环境圣器,从一代的金庸背景变成了金庸加玄幻架空背景。但是讲道理这个主线箱庭探索微解谜我并不觉得是啥特别出彩的模式,好在剧情较为连贯完整,有一定故事性和悬念,不然反而会成为画蛇添足的扣分项。
度过剧情后还是得把大精力放在幻境(及刷秘籍上面) 玩法还是肉鸽dbg,喜欢类似风格游戏的朋友应该能快速上手。
优化了部分一代的痛点,比如某种草药矿石不够而其他大量溢出(所以多了个置换功能,稍微好了那么一丢丢)
🔖运营服务:
低分原因大概是开服的那些事,有些朋友没拿到648觉得不平衡了所以低分,情有可原。不过作为一个本质上的单机游戏,有没有那个648实际上影响不大。你就当晚入坑半年,或者a了半年。限定结束入常池,常池自选up还能保底,也无所谓限定不限定了,玩的久了啥都有。
抽不到换个套路玩就好了,换完成度高的套路玩,我没玩现在限定所在的追击和蒸发,玩了核心角色都在常池的自残流,依然很快乐。
目前20级阶段,没觉得逼氪,抽卡感觉更多是为了解锁新的流派(抽不到金就玩低配的紫),后续如果有变化再来改评论。
整体评分我觉得还是偏低了点,抛去开服问题应该能在8-9分。还是值得一试的。
555
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为1代老玩家,我觉得2代真的严重没有达到我的预期。
1.抛开这几天运营问题或者一直修复服务器,我还能接受虽然有问题但是态度还是诚恳的。
2.让我感觉不好的是游戏性,对比1代多了跑图,跑图就是一直点地图解密,来到一个钥匙或者必经之路就要打一次怪,一关打个10来次怪,我真的感觉太刻意了,没必要。
3.有体力限制能理解但是主线为什么还要搞等级限制?有几个阶段玩的真的难受又不是打不过主线,就是不让你打,卡你进度。
4.我认为的最大的问题就是卡牌构筑, 现在角色太少流派就几个,半成品差不多,我敢说排行榜前100至少70%的玩家应该是追击流。然后整个数值战斗框架是有问题(我个人觉得)数值膨胀太厉害,1代数值低但是玩的很上头,这个养成数值太离谱了,我觉得不应该让局外养成占大头,这是一个肉鸽卡牌游戏,又不是主打经营养成类游戏。你们设计思路有问题。
进入幻境之后玩的很别扭这是我真实的游戏体验,我玩过的卡牌肉鸽类游戏不少,这是第一次觉得设计的卡牌构筑有问题。你们的卡牌附加词条,搭配甚至是数值,都让我感觉有问题。不过我不是专业的游戏测试者我说不太上来。
作为玩家我只能说游玩体验很差。。 。
跟1代没得比,数值膨胀,角色没有1代那种容易获取程度只能靠抽奖(即氪金),关卡等级门槛,隐藏武学各种卡你,把1代的糟粕完完整整甚至更胜一筹的传承了下来。说这个游戏不逼氪金的我只能说绝对是托。要么是没玩过1代。
整个卡牌构筑没有多少游戏体验,突出就是局外养成,纯数值。
一句话作为卡牌策略肉鸽数值设定一坨,作为经营养成纯恶心!!!
新评论
几个东西去论证
1.金币体系,下本这么久我才发现幻境的产物居然不包括金币,金币唯一稳定来源居然只有金币本。怪不得缺死。
2.古器吐槽的人太多了,简单来说就是给出的概率与实际不符。50%基础概率,然后血战再翻500%掉落,有可能是等于0的?这个数据谁能看懂,真的笑死
3.氪金地方太多了一个地图一个战令😂我一开始以为战令是幻境通用的。
4.养成困难攻略一个个去看全是高命都是4命金角色起步,这算什么攻略,流派介绍差不多。给我高命武侠我直接阵容推荐一点都组起来了还要啥攻略。 😅
百毒不侵的人都曾无药可救丶 : 还不如重新上架一代,等了这么久,以为整个大的,没想到拉了坨大的
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