和古今1相比有些拙劣,堪称为了钱匆匆拉出来的半成品。
完全舍弃了古今一的精简和美感,增加了非常非常鸡肋且无趣且简陋的地图,跑来跑去不仅毫无意义而且浪费时间,和某款一年前出来的同类型武侠手游相比堪称云泥之别。
能玩的体系非常少,就卡池里面那两个,剩下的体系肉眼可见的想玩就得以后等新角色出来抽爆,数值爆炸是可以预见的实事。
游戏bug满天飞,天天修bug,一时半会儿修不好的劣性bug就放在那里让玩家自己适应,装机制。
角色获取非常昂贵,开服能玩完全是因为bug多送的多。
唯一能说一说的战斗机制,也是古今一拙劣的模仿和延续,虽说我抄我自己不丢人,但是劣化这么多实属难绷。
以上灵羽不知道吗?知道!内侧的时候就提过,我还是怼脸提的,拿着他们竞品举例提的。
他们听吗?完全不听!为什么呢?为什么仓促得制作,仓促得测试,仓促得拿出来?
因为钱,因为现在赶上好时候了,再烂的东西也会有玩家为了其中那么一个两个的闪光点去付费。
如果说古今一的失败是遗憾,那么古今二就只是笑料,不知道古今一的口碑还够浪费多久。
耗子尾汁。
完全舍弃了古今一的精简和美感,增加了非常非常鸡肋且无趣且简陋的地图,跑来跑去不仅毫无意义而且浪费时间,和某款一年前出来的同类型武侠手游相比堪称云泥之别。
能玩的体系非常少,就卡池里面那两个,剩下的体系肉眼可见的想玩就得以后等新角色出来抽爆,数值爆炸是可以预见的实事。
游戏bug满天飞,天天修bug,一时半会儿修不好的劣性bug就放在那里让玩家自己适应,装机制。
角色获取非常昂贵,开服能玩完全是因为bug多送的多。
唯一能说一说的战斗机制,也是古今一拙劣的模仿和延续,虽说我抄我自己不丢人,但是劣化这么多实属难绷。
以上灵羽不知道吗?知道!内侧的时候就提过,我还是怼脸提的,拿着他们竞品举例提的。
他们听吗?完全不听!为什么呢?为什么仓促得制作,仓促得测试,仓促得拿出来?
因为钱,因为现在赶上好时候了,再烂的东西也会有玩家为了其中那么一个两个的闪光点去付费。
如果说古今一的失败是遗憾,那么古今二就只是笑料,不知道古今一的口碑还够浪费多久。
耗子尾汁。
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