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放心吧,这游戏出来就爆冷四绝
根本不会有多少人去玩的
根本不会有多少人去玩的:![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
藏什么? 制作组都换了 前制作组的思路 是 让每一个有分量的角色都有一个属于自己的,能从战斗中展现出来的玩法特色,现制作组 搞不明白 那么麻烦做一个角色的损失多少脑细胞 那该怎么办呢? 那就不办 自己重新做一套简化版的技能 那人物特色怎么办呢?那我就用数值代替 比如加攻击,防御,攻速,速度,增伤免伤无敌霸体等 多少秒来代替 说实话 和指针一样 一年就GG ![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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藏什么? 制作组都换了 前制作组的思路 是 让每一个有分量的角色都有一个属于自己的,能从战斗中展现出来的玩法特色,现制作组 搞不明白 那么麻烦做一个角色的损失多少脑细胞 那该怎么办呢? 那就不办 自己重新做一套简化版的技能 那人物特色怎么办呢?那我就用数值代替 比如加攻击,防御,攻速,速度,增伤免伤无敌霸体等 多少秒来代替 说实话 和指针一样 一年就GG ![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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《航海王:集结》集结测试后续调整 & 优化说明
各位伙伴们好!
感谢大家在「集结测试」期间的积极参与和热情反馈。测试期间,我们收到了大量宝贵的意见与建议,并已逐一整理、认真研讨。我们深知此次测试仍有种种不足,正全力推进后续的优化与开发工作。
在此,项目组也想向各位伙伴们分享一下本次测试出现的高频问题以及后续的主要优化方向,希望能解答大家的疑问,也希望伙伴们能继续保持对《航海王:集结》的关注与期待。
一、战斗体验优化
1. 打击手感与操作反馈
本

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玩家明明要的是老版本的代号伙伴而不是一个新游戏啊,问题不在于优不优化,是新游戏的制作水平差距太大的问题,如果团队能力就这样的话,优化了不依然达不到前团队的标准吗?好的不抄,光模仿抽卡了









![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)


![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)


