勇者秘境

勇者秘境

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.83866个评价
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嘴替发言2 带图341 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩581 画面优秀176 物超所值166 轻松护肝65 福利丰富31 操作流畅29 氪金付费530 运行稳定性525 游戏福利279 广告频率245 玩法设计170 日常肝度157 资源获取143 操作体验27 画面视觉20
杰
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这游戏前前后后玩了一年多了,一开始在抖音发现这游戏的,玩了半年工作太忙就没玩了,后面工作轻松了又重新下载回来玩了。
客观评价一下这游戏:
优点:
1.画质不错,对比其他肉鸽割草游戏算是中等偏上的水平,而且角色立绘够大,玩的人都懂。
2.氪点不多,让你难受的就是广告券,没有广告券玩不了这游戏,但只要坚持一个月,到新角色活动就可以兑换广告券了,算是软逼氪,一个大月卡就可以免广告。而且游戏内的所有提升都可以靠推图和爬塔获得,这点算是良心的了,氪金只是抢进度,只要熬过艰难的前期,后面的自然都会有,0氪也可以变大佬,时间问题
3.玩法机制不错,就算你推图高了技能太多,污染了技能池,也有封印石可以封印,前期会让你想快速推图提升战力而努力肝,后期也可以躺平,每天2~3局爬塔,而且前面的层数不高还可以挂机过,只有月末几天比较肝,后期总体一天花个几分钟清体力就行了,算是不肝不氪的好游戏
聊完优点聊一下缺点:
1.bug很多,钻石本组队出过一次bug之后我就再也没跟路人组过队了,结算等待异常,装备本bug,我这边显示队友死光了,结果胜利,只有金币本稍微稳定点,不过当作单机玩就无所谓
2.服务器太多,勇者秘境,勇者无敌,十万个大魔王,还有iOS版,各种版本都不互通,导致组队副本等待很久才有队伍
3.刀马旦,这个必须着重讲,刀马旦是25年春节档角色,妥妥人权卡,被动到30级左右可以提高全技能10倍伤害左右,活了3个月的被动,现在无端端砍一刀,剩下10%的伤害,官方说这是伤害异常bug,可笑至极,等玩家们都信心满满的在命定酒馆抽了这个角色,大捞一笔之后砍废,这不是消费欺诈是什么?上线三个月,个个都说好,人权卡中的人权卡,哎现在官方说既然大家都掏钱了,大家都体验过伤害过亿的快感了,那就回归到原始人的伤害吧。问你官方一句,哎你这个月都赚了一千万了,那接下来别赚钱了吧,好不好呀?一个道理,你把刀马旦的伤害砍到10%,那不等于把你游戏的寿命和收入砍到10%吗?这游戏又不是第一天开服了,玩家们都知道数值会膨胀,每隔几个月就会出一个人权卡,数值也会继续膨胀,玩家们不是不知道,也习以为常了。玩割草游戏图的就是一个爽,你刀马旦伤害够逆天够爽,自然有大把玩家愿意买单,甚至会有萌新氪金在普池里抽刀马旦,这都是正常现象,萌新等不及要刀马旦,前期也没能力去爬塔拿碎片兑换刀马旦,获取刀马旦的方式也只有抽卡了,这有问题吗?新玩家就算氪金抽到了也是他们自愿的,玩游戏氪金都是你情我愿的,不存在欺诈。但是你把一个上线三个月的角色强度砍到10%,纵观整个手游圈都没人能做到,就你们敢,那你们敢砍玩家们就敢走,有啥的,大不了换个游戏玩,玩家们付款后,得到的商品只有原来数值的10%,那是不是欺诈行为,你自己想想?即使刀马旦不砍,其实对游戏的影响也不算特别大,爬塔每层怪物血量都比上一层多10%,大概10层左右就是刀马旦的被动加成了,你一个数值游戏,难度本来就是无上限的,你还抑制数值膨胀?那你想想,玩家需要多长时间才能提高10倍攻击?什么时候才能追上怪物强度?你如果担心新玩家推图推太快,推满了就不玩了,那也是得花大量时间或者金钱才能抽到刀马旦啊,留下来的都是想挑战星辰大海的人,会满足于推图吗?不想玩的人,你把刀马旦再提高10倍,伤害数字再高10倍他们也不会继续玩,数值游戏突出的就是一个割草爽,数字越大越爽,这么简单的道理都不懂吗?要削也可以,把刀马旦的被动改为提高初始技能的伤害,而不是提高攻击力,这不就可以了吗?这样只有主c有伤害,其他技能没伤害,就更依赖控制类的技能了,推图高了技能池会被伤害型技能污染,就更依赖爬塔的封印石了,以后出的新角色也可以围绕高数值或强控制作文章,自然会有人抽的,或者像我,抽新角色就是为了开图鉴加攻击力,总有人会抽新卡,数值游戏最不担心的就是数值膨胀,解决办法太多了,削弱人权卡真的是下策中的下策。
写了一大篇文章,也是因为自己喜欢这个游戏,就是因为不肝不氪,轻松玩,而且还能战斗爽才玩的,希望官方能看到,说真的,如果刀马旦不改回来,会流失一大批玩家,割草游戏不只是这一个游戏,好玩的大把。我还抱有一丝希望,希望更多人看到
官方官方客服 : 勇者大人对本次更新的意见,我们已经充分了解,现在已详细整理了大家的意见,反馈给策划再好好思考一下。非常抱歉给勇者大人带来不好的体验~
鑫
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
勇者秘境这个游戏我很早就开始玩了,刚开始玩的时候是冰雪女王刚出的时候,期间因为工作原因退游了一段时间,再回来的时候发现已经出了很多很多s级英雄了。
记得刚开始玩的时候吸血鬼是我最厉害的角色,因为运气也比较好,抽到了好几次,所以等级拉的还挺高的,但是后面发现他的技能实在是太单调了,而且伤害也不高,跟他同级别的好多s级角色的技能伤害跟现在出的几个s级来比根本就是天壤之别,11级的悟空打出二百多万的伤害,吸血鬼这辈子也打不出来。讲讲个人看法吧。
1.个人感觉游戏整体目前来看我还是比较喜欢的,不管是画风还是技能设计的都挺有意思的,唯一不足的就是多余的技能太多了,伤害低不说还经常能刷到,封了一个又解锁一个,就挺离谱的,建议别的技能稍微少一点点。
2.s级角色相差太大,有些角色动不动就上万,有些角色还是史前伤害,就秘宝稍微有点用,其他的跟新s级来比根本不值一提,建议将所有老s的角色技能优化或者重做,至少要体现出s级的效果吧;其次就是b级或者a级角色升到s级之后,调高技能伤害吧,ss的雪人伤害低的离谱,既然有能晋升等级的机制,那晋升完等级的伤害总要体现出来吧,不然晋升的意义在哪里呢?
3.冰雪女王的秘宝概率总感觉时高时低的,有时10级就能升奥义,有时20多级才开,建议秘宝概率再增加,或者直接百分百概率。能让我们玩家更早开奥义通关。
4.个人感觉可以出一个角色,秘宝效果是可以选择自己想要的技能秘宝,或者优先出现初始技能秘宝。
5.建议在局内能看见自己杀了多少怪,跟秘境一样,让玩家知道自己杀了多少怪,更方便查看自己杀多少怪才能升级角色。
6.抽奖这个模块我真觉得挺好的,有保底,每周首抽还半价,真心不错。
7.最近换了手机不知道为啥,老是会闪退,跟客服也反应过很多遍了,虽然每次都有回应,但是还是会闪退,不知道是我手机的问题还是游戏的问题,但是我手机刚换不久诶,应该不太是手机的问题吧,建议早点休息一下吧,不然每次好不容易要无伤了,因为卡住方向盘动不了,一直往一个方向跑,然后就被怪杀了。。。
8.添加好友聊天功能,让玩家之间互动性高一点,不然我一直以为这是个单机游戏呢。
9.介绍角色技能的时候建议添加显示主动技能还是被动技能,凌冰剑姬的秘宝我以为是被动,然后怒冲168拿下,结果发现是主动的,X﹏X感觉自己被欺骗了。
总体来说,这个游戏还是不错的,0氪也可以玩,但我自己数属于微氪的,买了终身卡,遇到自己喜欢的角色还会充钱,希望你们能越做越好!加油!!
神农尝百草 : 好评都是找人来刷的,还是跑路吧新人
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏大概玩了快一年,谈谈自己的真实感触
1 游戏性
优点:不同的英雄对应不同的技能,极大的满足了割草+收集的心愿
缺点:防御和血几乎没有大的用途(数值有点问题)
2运营
先说好的---运营还是很良心的,起码平时新角色活动我也有两次直接拿到了新角色,每个月的爬塔奖励的钻石也足够平民使用,其实用钻石的地方不多,不是疯狂的强度党,微氪我觉得已经是可以完整的体验游戏了。由于目前还没有实装竞技,氪佬和微氪,不充钱,也没有什么对比,不充钱也能完整的体验,并且不像有些游戏不氪玩不了(不代表推图党)游戏的节奏轻,每天玩一会儿,有空就刷刷,没空就收收菜,整体感觉很惬意!
再说缺点:
1如果新的系统不做测试的话就不要放出来了,容易遭吐槽
关于评论里面的其它我看到的问题我也发表一下意见
1新手难度大 由于前期没有那么多的英雄确实有点难,但是如果无脑割草也会很快没意思 仁者见仁智者见智 只能说适合不同的玩家
2 重点讲三遍 广告券现在是有的 广告券现在是有的 广告券现在是有的
3红装不是每个人都追求的 没有必要硬冲 不充钱也能攒 充钱的也快不了多少 除非巨氪
4其它所有吐槽的点我也没看明白,整体来说游戏玩着不错,除了我提到的血量和防御数值崩了,其它问题不大
5副本的匹配和新手加好友的问题确实是个事儿,最主要还是因为这游戏的工会做的太烂,几乎没有意义,所以大部分人都是默默单机。(放到建议里面讲)
浅谈攻略
1新手建议一个首冲,当然不冲也没问题,不用上来非要去弄S 应该尽可能把一个角色的10级觉醒给整出来(S角色主要是技能倍率高,前面根本不明显,还是尽量的用手感好的就行,魔女的觉醒 武道家的觉醒 原始人的觉醒)
2几个优先级高的角色 这游戏的血和防御崩了 所以控制和生存是首要!!!目前我只有万人迷 小红帽 幽灵公主没有拿到不发表意见
最好用的一定是龙女(只要不是爬塔击退加速怪)
伤害用下来最高的是巫女(不要掰扯女武神这些 主要是有些没觉醒前 太难受 很难熬到觉醒出来)
3忍者是一定要有一个的 常驻的支援位
4海盗船长一定要有一个 常驻的支援位
5秘宝支援 大威天龙!
6萝莉好用 但是不适合首发 她的技能非常吃秘宝,如果拿不到秘宝 前面很难熬
由于我也没有玩新号 不知道新手任务难度调整的咋样了,不做评价
7卡片注意减速卡和罐子卡 卡片等级前期是次要的!!!那点攻击不算多!一定要先凑减速等级和罐子出现数量
8爬塔硬币更换 卡片>英雄碎片>宠物蛋>时装
开始爬塔第二个月的钻石就不会少,那些吐槽说运营垃圾不够良心的 看看它们自己贴的图有多少钻,每个人的钻都不少(强度党不表)钻如果只是用来买广告券和抽部分目标英雄 完全够用
休闲游戏 不要硬肝!
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说说几个问题
1钓鱼系统感觉已经废了,如果没有好的后续的话 按照等级或者按照钓鱼币给玩家抵扣别的东西吧
2宠物系统感觉也不完善(这种以后还是测试测试吧 真不行 抽一点几乎没啥提升,抽多了代价又太大)
3建议工会直接重新做奖励,没人的工会解散掉 保留一些活跃度大的工会
4血量和防御 基本是崩了,看看有啥方案能补救不能
5爬塔的角色兑换有点懵,没有预告也不知道周期,一天换一波,出个预告或者是弄个周期也行
6红装不算问题 不是所有人都追求
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建议
1角色的专属提升太差了,我拿到了一个,这东西出率低,拿到了还提升小 确实容易失望。本来能拿的基本是原来的蓝色英雄,数值就低,专属提升低就是拿到也不会用这些角色了.....
2给英雄做点剧情也行啊/或者是觉醒以后有一定几率放出真觉醒什么的 ,算小惊喜,也能惊艳大家
3现在游戏的在线活跃少,后期都到长草期了,因为再弄提升不大,大家基本也就是扫荡一下地图,我就希望把时装优化一下做个畅享
时装分为蓝色 紫色 金色 红色 对应槽位 蓝色一个槽 紫色2个 ---
然后出一个模式(不建议副本)可以用体力正常刷的那种,里面可以获取时装的能力石头,初步设想是可以加入,弹道 体积 减速 移动速度这些,副本掉落随机,当然石头也可以分 白色的 蓝色的 对应条数(出一些技能+1的也行啊)
这样大家有动力去刷时装,也能去刷素材,随机掉落也能保证能肝的玩家有的耍,大家还能凑不同的流派!!这个最重要,现在很多配置已经固定了,一部分英雄拿到就冷藏了,但是能力石头完全可以解决这个问题
总之还是希望能以后出一些新的内容!!新内容出来前一定要测试 一定要测试!!!!
上几张图---------------
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Snow二周年限定 : 现在的广告卷怎么兑换
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你渴望什么
游戏时长 438 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原本给四星还是太多了,现在这个热气球更新和之前的不能买广告卷。我只能说这j8游戏是真的恶心,骗不到新玩家来玩就不断逼迫老玩家氪金,以前还能靠热气球碰碰运气提一下强度,现在就只能给经验。劳资缺你那点经验?游戏后期单奥义小怪都难清,玩个集贸!
————————————————————不记得什么时候开始玩的了,自己看看吧,我这基本上就是零氪的极限了,强调一下,我说的极限不是最终极限往下还能肝红装,但是一套红装的成本>四套金+1,再说了,刷装备主要是看运气,还没有保底,如果有萌新到我这个程度如果不打算冲榜,刷红装就是浪费时间纯坐牢,一套金+1除了秘境高层打不动以外都够用(不过我当时冲了个6元的首冲,区别不大说实话就是前期舒服一点)现在除了凹一凹秘境,收集点新角色,主线更新就打一打以外也没什么玩了,给新人一点建议
1.前期没有角色会玩的比较难受(要撑过去需要一定的耐心和技巧)
2.抽卡建议攒着等UP池30抽保底,普通池要50,没抽到想要的角色也不怕,开秘境以后可以用得的货币去碎片池强娶(优先攒狐狸),只要有了狐狸游戏体验会有质的的飞跃
3.觉醒技需要角色10级才解锁(角色升级需要碎片)建议靠刷熟练度拿一点碎片,剩下的可以等活动兑换,可以考虑碎片池
4.这游戏逢年过节福利还可以,萌新可以考虑在这些时间段入坑
总的来说不建议没有耐心的玩家入坑,前期纯坐牢,想拿这游戏消磨时间的可以考虑入坑(别杠我充过6块没有舞女的新手肝个机械姬出来照样玩,玩过的都知道这和零氪没什么区别)
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官方勇者秘境 : 热气球系统更新后是可以升级的,升级后缩短热气球的CD时间,还可以指定固定掉落的奥义秘宝哦。不氪金每日完成任务是可以获得升级物品的,持续积累物品是可以稳步升级的。游戏确实还有很多不足的地方,我们也在吸取玩家的建议努力优化中~
首充给的舞姬说到底也就过渡用用(以及放支援位置),真拿来刷无伤通关就是搞笑的,先不说前期多折磨然后还要等奥义才强,不氪那30还拿不到奥义呢
新手七天要刷机械姬还是很困难,要么自己开个小号刷,要么……当不存在吧。实在要刷也不是不行,刷无伤通关得用首充另外送的A级人物的闪电球才行(如果没有别的好用的人物的话),然后mvp至少要拿一次(这样比较轻松一点,但是路人组队很难)
然后是自动作战一点用没有还坑自己,没用的按钮
作战还得是要倍速,没倍速太折磨了,第一次打关卡好像解锁不了无伤,得第二次才行。
刷到机械姬之后基本就没什么事做了,每天扫荡一下把体力清掉就可以下线,每周基本是上线收菜,龙鳞商店买20自选碎片(无法自选未解锁人物的碎片)和500晶就这么重复。
偶尔合成一下装备,去卡包那里插几张卡来点微弱的提升,剩下的组队本和试炼塔自己看着办吧
游戏本身是数值游戏,难度自然是数值越高难度越低,没什么可说的,剩下要考虑技能搭配,一些低命中或者容易坑到自己或者没什么大用的技能就不要乱拿,比如什么火雨闪电链追踪弹之类的,开花弹伤害很高,剩下弄点击退/大范围/控制技能不错的
至于随机性好不好,技能有时候随三个拉几出来就很难选,道具没有那种没拿到就打不过的,最多是某技能伤害翻倍,减技能冷却时间,获得经验翻倍的这些比较关键,剩下没什么可以说的了。
蛮无聊的游戏,可能一个月没玩到就卸载了
官方勇者秘境 : 感谢勇者大人详细的评测,如果您对游戏有任何建议可以提出的,我们会努力改进哒~