杰对 勇者秘境 的评价
这游戏前前后后玩了一年多了,一开始在抖音发现这游戏的,玩了半年工作太忙就没玩了,后面工作轻松了又重新下载回来玩了。
客观评价一下这游戏:
优点:
1.画质不错,对比其他肉鸽割草游戏算是中等偏上的水平,而且角色立绘够大,玩的人都懂。
2.氪点不多,让你难受的就是广告券,没有广告券玩不了这游戏,但只要坚持一个月,到新角色活动就可以兑换广告券了,算是软逼氪,一个大月卡就可以免广告。而且游戏内的所有提升都可以靠推图和爬塔获得,这点算是良心的了,氪金只是抢进度,只要熬过艰难的前期,后面的自然都会有,0氪也可以变大佬,时间问题
3.玩法机制不错,就算你推图高了技能太多,污染了技能池,也有封印石可以封印,前期会让你想快速推图提升战力而努力肝,后期也可以躺平,每天2~3局爬塔,而且前面的层数不高还可以挂机过,只有月末几天比较肝,后期总体一天花个几分钟清体力就行了,算是不肝不氪的好游戏
聊完优点聊一下缺点:
1.bug很多,钻石本组队出过一次bug之后我就再也没跟路人组过队了,结算等待异常,装备本bug,我这边显示队友死光了,结果胜利,只有金币本稍微稳定点,不过当作单机玩就无所谓
2.服务器太多,勇者秘境,勇者无敌,十万个大魔王,还有iOS版,各种版本都不互通,导致组队副本等待很久才有队伍
3.刀马旦,这个必须着重讲,刀马旦是25年春节档角色,妥妥人权卡,被动到30级左右可以提高全技能10倍伤害左右,活了3个月的被动,现在无端端砍一刀,剩下10%的伤害,官方说这是伤害异常bug,可笑至极,等玩家们都信心满满的在命定酒馆抽了这个角色,大捞一笔之后砍废,这不是消费欺诈是什么?上线三个月,个个都说好,人权卡中的人权卡,哎现在官方说既然大家都掏钱了,大家都体验过伤害过亿的快感了,那就回归到原始人的伤害吧。问你官方一句,哎你这个月都赚了一千万了,那接下来别赚钱了吧,好不好呀?一个道理,你把刀马旦的伤害砍到10%,那不等于把你游戏的寿命和收入砍到10%吗?这游戏又不是第一天开服了,玩家们都知道数值会膨胀,每隔几个月就会出一个人权卡,数值也会继续膨胀,玩家们不是不知道,也习以为常了。玩割草游戏图的就是一个爽,你刀马旦伤害够逆天够爽,自然有大把玩家愿意买单,甚至会有萌新氪金在普池里抽刀马旦,这都是正常现象,萌新等不及要刀马旦,前期也没能力去爬塔拿碎片兑换刀马旦,获取刀马旦的方式也只有抽卡了,这有问题吗?新玩家就算氪金抽到了也是他们自愿的,玩游戏氪金都是你情我愿的,不存在欺诈。但是你把一个上线三个月的角色强度砍到10%,纵观整个手游圈都没人能做到,就你们敢,那你们敢砍玩家们就敢走,有啥的,大不了换个游戏玩,玩家们付款后,得到的商品只有原来数值的10%,那是不是欺诈行为,你自己想想?即使刀马旦不砍,其实对游戏的影响也不算特别大,爬塔每层怪物血量都比上一层多10%,大概10层左右就是刀马旦的被动加成了,你一个数值游戏,难度本来就是无上限的,你还抑制数值膨胀?那你想想,玩家需要多长时间才能提高10倍攻击?什么时候才能追上怪物强度?你如果担心新玩家推图推太快,推满了就不玩了,那也是得花大量时间或者金钱才能抽到刀马旦啊,留下来的都是想挑战星辰大海的人,会满足于推图吗?不想玩的人,你把刀马旦再提高10倍,伤害数字再高10倍他们也不会继续玩,数值游戏突出的就是一个割草爽,数字越大越爽,这么简单的道理都不懂吗?要削也可以,把刀马旦的被动改为提高初始技能的伤害,而不是提高攻击力,这不就可以了吗?这样只有主c有伤害,其他技能没伤害,就更依赖控制类的技能了,推图高了技能池会被伤害型技能污染,就更依赖爬塔的封印石了,以后出的新角色也可以围绕高数值或强控制作文章,自然会有人抽的,或者像我,抽新角色就是为了开图鉴加攻击力,总有人会抽新卡,数值游戏最不担心的就是数值膨胀,解决办法太多了,削弱人权卡真的是下策中的下策。
写了一大篇文章,也是因为自己喜欢这个游戏,就是因为不肝不氪,轻松玩,而且还能战斗爽才玩的,希望官方能看到,说真的,如果刀马旦不改回来,会流失一大批玩家,割草游戏不只是这一个游戏,好玩的大把。我还抱有一丝希望,希望更多人看到
客观评价一下这游戏:
优点:
1.画质不错,对比其他肉鸽割草游戏算是中等偏上的水平,而且角色立绘够大,玩的人都懂。
2.氪点不多,让你难受的就是广告券,没有广告券玩不了这游戏,但只要坚持一个月,到新角色活动就可以兑换广告券了,算是软逼氪,一个大月卡就可以免广告。而且游戏内的所有提升都可以靠推图和爬塔获得,这点算是良心的了,氪金只是抢进度,只要熬过艰难的前期,后面的自然都会有,0氪也可以变大佬,时间问题
3.玩法机制不错,就算你推图高了技能太多,污染了技能池,也有封印石可以封印,前期会让你想快速推图提升战力而努力肝,后期也可以躺平,每天2~3局爬塔,而且前面的层数不高还可以挂机过,只有月末几天比较肝,后期总体一天花个几分钟清体力就行了,算是不肝不氪的好游戏
聊完优点聊一下缺点:
1.bug很多,钻石本组队出过一次bug之后我就再也没跟路人组过队了,结算等待异常,装备本bug,我这边显示队友死光了,结果胜利,只有金币本稍微稳定点,不过当作单机玩就无所谓
2.服务器太多,勇者秘境,勇者无敌,十万个大魔王,还有iOS版,各种版本都不互通,导致组队副本等待很久才有队伍
3.刀马旦,这个必须着重讲,刀马旦是25年春节档角色,妥妥人权卡,被动到30级左右可以提高全技能10倍伤害左右,活了3个月的被动,现在无端端砍一刀,剩下10%的伤害,官方说这是伤害异常bug,可笑至极,等玩家们都信心满满的在命定酒馆抽了这个角色,大捞一笔之后砍废,这不是消费欺诈是什么?上线三个月,个个都说好,人权卡中的人权卡,哎现在官方说既然大家都掏钱了,大家都体验过伤害过亿的快感了,那就回归到原始人的伤害吧。问你官方一句,哎你这个月都赚了一千万了,那接下来别赚钱了吧,好不好呀?一个道理,你把刀马旦的伤害砍到10%,那不等于把你游戏的寿命和收入砍到10%吗?这游戏又不是第一天开服了,玩家们都知道数值会膨胀,每隔几个月就会出一个人权卡,数值也会继续膨胀,玩家们不是不知道,也习以为常了。玩割草游戏图的就是一个爽,你刀马旦伤害够逆天够爽,自然有大把玩家愿意买单,甚至会有萌新氪金在普池里抽刀马旦,这都是正常现象,萌新等不及要刀马旦,前期也没能力去爬塔拿碎片兑换刀马旦,获取刀马旦的方式也只有抽卡了,这有问题吗?新玩家就算氪金抽到了也是他们自愿的,玩游戏氪金都是你情我愿的,不存在欺诈。但是你把一个上线三个月的角色强度砍到10%,纵观整个手游圈都没人能做到,就你们敢,那你们敢砍玩家们就敢走,有啥的,大不了换个游戏玩,玩家们付款后,得到的商品只有原来数值的10%,那是不是欺诈行为,你自己想想?即使刀马旦不砍,其实对游戏的影响也不算特别大,爬塔每层怪物血量都比上一层多10%,大概10层左右就是刀马旦的被动加成了,你一个数值游戏,难度本来就是无上限的,你还抑制数值膨胀?那你想想,玩家需要多长时间才能提高10倍攻击?什么时候才能追上怪物强度?你如果担心新玩家推图推太快,推满了就不玩了,那也是得花大量时间或者金钱才能抽到刀马旦啊,留下来的都是想挑战星辰大海的人,会满足于推图吗?不想玩的人,你把刀马旦再提高10倍,伤害数字再高10倍他们也不会继续玩,数值游戏突出的就是一个割草爽,数字越大越爽,这么简单的道理都不懂吗?要削也可以,把刀马旦的被动改为提高初始技能的伤害,而不是提高攻击力,这不就可以了吗?这样只有主c有伤害,其他技能没伤害,就更依赖控制类的技能了,推图高了技能池会被伤害型技能污染,就更依赖爬塔的封印石了,以后出的新角色也可以围绕高数值或强控制作文章,自然会有人抽的,或者像我,抽新角色就是为了开图鉴加攻击力,总有人会抽新卡,数值游戏最不担心的就是数值膨胀,解决办法太多了,削弱人权卡真的是下策中的下策。
写了一大篇文章,也是因为自己喜欢这个游戏,就是因为不肝不氪,轻松玩,而且还能战斗爽才玩的,希望官方能看到,说真的,如果刀马旦不改回来,会流失一大批玩家,割草游戏不只是这一个游戏,好玩的大把。我还抱有一丝希望,希望更多人看到
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