龙之灵域

龙之灵域

官方入驻
6.3
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带图1 长评5 好评中评差评
泡泡糖
期待
对西方幻想风格的塑造(游戏里是叫“康纳图斯”)还是挺有感觉的,中世纪的泥泞和拜占庭的华丽交织的感觉,我走出龙墓峡谷,到主城的时候感觉特别强烈。目前玩了没几个小时,地图还没全部解锁,那就期待以后能看到更多的惊喜吧。说到龙墓峡谷,差不多是新手村的意思吧,做完引导任务就可以拿到百万金币和上千钻石了,记得别一注册就在邮箱里翻~就是我觉得吧,这个与龙签订契约的剧情有点刻意和普通,明明这个设定可以搞得很史诗感,甚至中二hhhh还好后面从到卡拉斯哨所开始有点公路和使命感了,整个康纳图斯世界的历史啊,设定啊,纷争啊都逐渐揭露,很有意思,所以整体还是能称得上瑕不掩瑜。
说完了外包装说说玩法吧,我的建议是:前期走自动战斗,手机搁在那里哐哐哐就自动寻路自动过关了,等资源攒起来了去抽武器,这就涉及到龙之灵域的亮点“无职业”。武器有的随便装,每把都对应了一套技能,而每个人物最多配置三把武器,再结合抽取和选择的随机性,就等于各人各打法,自己玩的时候也是想换随时都能换(再也不用走其他mmo限制在一个门派/职业只有固定的技能上辣!)这时候我就推荐开手动了,感受下不同武器各自的手感,找到自己喜欢和适合的。就跟打怪猎是的,不会去规定你必须要怎么打,要用什么过。这游戏里的BOSS机制还是蛮多样和有趣的,我勉勉强强打到恶龙遗迹,用的双剑,那叫一个拳拳到肉!当然,如果能早日抽到史诗级别的法杖就更好了……希望在测试期间能达成这个愿望吧
User564979763 : 狗托
官方龙之灵域 : 收到龙骑士的期待啦!龙妹也很期待骑士降临康纳图斯世界,一同拯救世界危机。无职业设定是我们的特点,也是我们对骑士的肯定,相信不同职业之间,骑士们也可以碰撞出属于自己的火花,在这里龙妹也期待着骑士们可以打造出不一样的武器组合玩法,更有趣的畅游康纳图斯世界!龙妹等着骑士的到来~
玩了两天,说下我的看法。
首先,无职业设定是游戏的一大亮点。在创建角色时,可以自由选择性别、发型、脸型等特征,但没有固定的职业选择。进了游戏再去根据自己的喜好来自由搭配技能和装备,六种武器六种体验,可以满足很多人对职业玩法的一个个性化需求了。这点的存在使得游戏十分具有包容性,因为可以凭借多样化的技能和武器搭配,让玩家更加自由地探索与战斗。
接着是画面,不愧是虚幻引擎制作,游戏中各种地形(如草地、森林、洞穴等)以及角色模型设计都显得十分精致,充满了质感。
因为是中世纪的魔幻题材,所以游戏的整体的画风偏暗黑且十分符合魔幻冒险类型的设定。游戏中各种怪物、道具以及地图设计等都透露着一股诡异而又神秘的气息。整个游戏画面显得十分细腻。不过,也存在画面卡顿等问题,在优化方面仍有待提高。
玩法我还有很多待探索的,但是作为MMO类型确实是难得的好游了。最后是针对我的体验,觉得游戏以下几点可以在精进下!
1、优化游戏画面表现,减少画面卡顿等问题,卡顿问题不明显,但是在一些进入boss战的时候过渡不是很流畅,虽然不体验影响,但是流畅点总是会让人更舒服
2、设计更多的地图和怪物形式,可能是我推图进度慢,不过但是帅怪的类别都有些雷同
3、增加武器种类,其实这个我估计后面公测后会不断增加,但是还是很急,六种武器不够我玩的,我想看到更多奇怪的武器,比如说鞭子(是不是有点不符合中世纪hhh)
总之,《龙之灵域》是一款充满创新点的魔幻冒险手游,在玩法、画质等各个方面都有着不俗的表现。期待后面的优化和改善~~
User564979763 : 狗托
大海
期待
守着测试开始的时间下载进入了,玩了几天,这游戏的品质还是能打的。先说说我觉得游戏可以的几个方面:
第一:无职业设定。很多游戏都会职业设定,导致出现有热门的职业,玩起来也没劲,但是你游一身反骨,选择了无职业,包容性更强,自由度更高了。捏脸、选性别、整脸型这些都是基操了,不多说不多说。
第二:画面很精致,建模可以。一些建筑、怪物看起来很有震撼力。龙出现的那会儿,我整个人都惊了,这画面只有电影里才会出现的吧?(也许夸张,但是你玩了后就会发现真的毫不夸张)一些地图也蛮有诡异又有神秘气息的,很有探索欲望。发现斯卡迪平原那些怪做得好细节,就是那个队长,放大来脸部面具纹路很清晰。
第三:武器自由切换。U1S1,武器能自由切换的存在,让人有了更多战斗选择,战局也千变万化,提高了游戏可玩性。其实个人还蛮喜欢这样的设定,以及这样有策略性的战斗玩法。现在等级不高,用用大剑、法杖就很给力,打怪也比较轻松,不知道后面这些武器会不会出现不平衡的现象。
再来说说你游不太OK的地方以及一些小建议:
野外不能组队。个人觉得野外能组队会更好,大家一起探索冒险,可玩性会更高点。也许是因为测试?还没有完善。提出的那些建议,只是个人的看法,当然也希望你游有更好的看法,再根据游戏本身,好好改善。
游戏整体来看,是没有毛病的,就是需要在玩法上下点功夫,好好优化优化改善。在不久的将来,大家都还有新游戏可以玩,爽!
还有一点,测试时间鸽了一次,希望公测的时候不要鸽了。
白玉京
期待
官方龙之灵域 : 收到龙骑士的期待啦!龙妹也很期待骑士降临康纳图斯世界,一同拯救世界危机。无职业设定是我们的特点,也是我们对骑士的肯定,相信不同职业之间,骑士们也可以碰撞出属于自己的火花,在这里龙妹也期待着骑士们可以打造出不一样的武器组合玩法,更有趣的畅游康纳图斯世界!龙妹等着骑士的到来~
之前玩过几次武侠mmo,都是门派定死的,想体验下新打法新套路还得花钱转职,如果没有无损还要重新练号,麻烦得要死。这游戏职业完全可以自己选,装备什么武器就是什么职业,想换就换倒是很方便。搞盾剑我就是近战,搞弓箭我就是射手,搞法杖我就是法师。每次开打能带3种武器,打法一下子丰富起来了。
我听玩家群里的大佬说游戏挺早了,但画风、玩法放到现在也不是很过时。西幻世界刻画得还蛮精致的,有种国外游戏的美术风格。建模也还可圈可点,不管是角色还是场景,包括boss都做得蛮细节的。说到boss我还蛮惊喜的,不同boss的玩法机制还挺多元,而且不是我想象的打桩式战斗,还蛮考验操作和走位。
另外boss也不憨,相反挺智能,攻击欲也很强。我本来以为用弓箭远程风筝稳稳拿捏,没想到boss还会闪避,失策了……后面还是被迫近战,不过近战也有近战的快乐,这种刀刀到肉的肉搏还是很爽很刺激的。总之这是个需要在玩法、操作上下功夫的游戏,和现在那些快餐游戏不是一回事儿~起码目前玩下来,感觉游戏的玩法确实蛮丰富的。
然后想要玩法体验好的话,这游戏也挺看养成度,搞装备在未来是个挺花精力的事情。我可太非了,20抽下去绿到发慌,羡慕群里的欧皇,人送的十连出金色武器,简直赢在起跑线。咱就是说,有没有可能后续调高金色武器的掉率?
最后说说养龙玩法,培养自己的小龙可以带来增益和助力,单纯当做解压养宠的玩法。顺带逼逼一下,游戏里的龙我真没想到是孵蛋孵出来,我一开始以为是去野外抓巨龙,像宝可梦那样,哈哈哈。不知道以后会不会出抓龙玩法,走主线剧情时候,那条红色的龙可太帅了,真想给它抓来当骑宠!