远游欢行 仙剑世界 的评价

远游欢行
修改于
2025/3/6
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
发布来源
Android 设备
优点:反馈给客服的东西是真有用,御灵设计不错,音乐可以,小部分地图画面可以。
缺点:掉帧掉到22帧,第一次见我电脑能在游戏上出现这种帧率。剧情烂死,御灵筛选方式乱死。
修改后内容:
补充一些玩法内容的吐槽:
①珍灵(闪光)天生资质高,要么运气好,要么钞能力,各种属性完全随机。
②家园入侵,你们一定是觉得自家游戏做得很好,觉得玩家一定把你们游戏当主游甚至日常生活对吧。把游戏当副游,每天上下线就想收个果子,还得被家园入侵折磨,怪物等级高个几级,怪物还恶心,喜欢碰一下就被秒吗、喜欢死了自动回血吗、喜欢龙卷风长时间追着跑吗、喜欢远近怪拉不到一块吗?之前说调整该项功能,就是调整了奖励,有没有可能一些玩家压根就不需要你所谓的家园入侵?而且提高也就提成一个紫蛋,紫蛋能开出什么?
③这游戏高等级对低等级有额外加成,换言之低等级打高等级就是折磨。此处也折回第二点了,家园入侵一堆高等级的,甚至平常打点怪(尤其新手阶段)更是费劲。
④怪物设计一堆粪怪,35级剑灵每攻击几次就开始进入无敌的蓄力状态,一直反复,哪怕破防了也破不了多久,很快就会上去,不蓄力的时候在干嘛呢,在大范围aoe,也是无敌状态;老虎一直风波一直震荡,震完了又开始反复跳跃,跳跃完了就可以输出它了,然后也是一样的不能输出多久又开始粪;雷马,一路直线冲刺外加路径留下n多个雷圈,全躲过了也再在玩家脚下生成雷圈。还有一堆粪怪,就不用再举例了。
✍🏻建议:
换个剧情文案:
配音很棒,有张力。剧情老套、人物僵硬、台词尴尬、描写平淡,主线还行,支线和小任务是重灾区,反正不管什么任务都得死人,不管这个人死得有没有意义,反正都得死,不死就不会写剧情。
主线的易策,官网宣传人物,花了四章主线和一章支线以及一些小任务来塑造这个角色,主线一结束立马就把人写死了。请问他的死对剧情贡献了什么吗?他不死剧情不也一样能下去?甚至主角进了水下出不来,还得是易策一个将死之人救他一条命。那么多铺垫、那么多塑造、那么多围绕,转头给人写死了,真不敢想以后出一个喜欢的角色放在主线会不会转头又写死了。
上来一个npc,然后和你认识两天,他死了;再来一个npc,和你说过话,她又死了。主角是瘟神吗?谁见了主角谁就得死?
不反对有人会死,反对的是为死而死,死得毫无意义,对剧情没有任何进展。仙剑三,天下闹饥荒,茂茂割自己身上的肉去换粮食给百姓,龙葵以自己铸剑来帮景天打败邪剑仙,这样的死是有意义的,是合理的,他们推动了剧情发展同时完善了人物。
而你游的任务,一书生自己能盖好房子,和山中精怪做朋友,然后带着个精怪出门被普通老虎咬死了,精怪打不过老虎?就为了强行写剧情让玩家给他父母送信,然后看他父母在那里感慨?
剧情里的跟随宠物圆满,更是没任何作用,没有见圆满在剧情里有任何的帮助,倒是会说大话会往自己脸上贴金,主线支线都是。电脑打开F2的圆满更是没用,以为会是逆水寒燕云这种帮助玩家的小助手,结果一问三不知,哪怕是游戏指引里有的,圆满也一律不会。请问,打开F2和圆满聊天的意义是什么?市面上的ai聊天软件不够多吗,我要来找一个ai声很明显的、也没有表情动作的圆满来聊天?
🎣交互丰富度:
地图空荡荡,边际全是山,普通宝箱颜色暗的和影子融为一体了,还有什么天空宝箱,完全没提示,甚至书籍类也算探索度,地面上没有闪光点没有书信,但你靠近过去就是有书籍交互。请问,这个要怎么探索完?化灵采集完物资,跟上御剑,御剑马上变成战斗模式,生怕玩家跑图快了是吧?逆水寒有望气,燕云有听声,原神和鸣潮有宝箱探测仪,你游只有个30米内化灵且主动释放技能才能探测宝箱的金提飞飞。
部分绿色品质御灵要抓20个,才能解锁完对应的词条,然后御灵仓库上限300个,一键放生也只能一次性选中品质,细致一点的属性或者被动筛选,全都没有,极其麻烦。新抓的或者蛋孵出来的也是到处排列,出个时间顺序很难吗?丢进工厂里打工也是,看不到属性汇总,没有固定的排列方式,还得一上一下地翻,整个按工作等级正序或者倒序排列不算难吧?
还有个角湍幼兽,竟然是“概率出现”,19级的概率材料双倍就因为这个概率,我40多级还没完成。,追击一个冰人,地图上就显示三个点,结果自己乱逛还能多找到三个,非得追踪漏点漏怪吗?衷心建议御灵追踪改成任务类的追踪,直接追踪到具体区域,而不是地图上标几个点,过去了找不到怪又得打开地图,如此反复。
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