三日月雪风 仙剑世界 的评价

三日月雪风
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iPhone 16 Pro Max
对游戏提几点建议:
1.规范游戏内各个概念描述。如,玩家角色的绝技需要消耗的资源名称变更为“神”(仙剑奇侠传三及之后的描述)或“真气”(仙剑奇侠传一-二),避免与敌方单位的韧性条“灵力”混淆造成玩家困惑;部分御灵系统提示名称和背包内名称统一;标识清楚五灵异常、五灵诧变、五灵相生的实际倍率和五灵强度影响的计算方式。
2.调整高等级压制下,敌人对玩家造成的伤害比例。当前版本由于极不合理的昆玉系统,重氪玩家在输出面上具备越级挑战的能力,但受到敌人的伤害数值远超正常游戏机制下能够承担的水平,事实上造成了这游戏氪度越高的玩家体验反而越差,且部分角色、道具的实用价值被大幅削弱。
3.调整部分昆玉效果与阵容角色切换的可控时机。助战模式本身应当是服务玩家的轮椅模式,而手动切换理应让玩家在操作层面发挥出更高的上限(buff、debuff角色和治疗角色技能释放更合理),但个别昆玉效果完全抹杀了这一点。建议取消部分昆玉对角色切换的限制并相应削弱数值;将玩家角色切换操作窗口扩大,在当前角色使用战技、绝技动作中即可切换角色,且切换角色时视为使用了一次闪避。
4.基础操作逻辑调整,修复严重影响角色体验的bug。如王小虎绝技bug,几乎全部角色卡操作指令的bug;修改连续闪避时,后释放的闪避会打断前段闪避,导致闪避动作异常不流畅的问题。
5.调整角色养成资源投放,允许玩家对应等级能比较轻松地养成一支满编队伍,适当分配体力能额外养成1-2只角色,提高玩家能够体验的角色数量。
6.调整部分敌人的攻击特效设计与判定。如,雷驹在爆发状态下追踪玩家的落雷判定相较特效出现过早,且不能触发极限闪避判定;雷驹、离叶貂有需要特定元素消除的爆发状态的特效提示不明显;甘枝圆雀掉落的果实拾取判定太小,持续时间没有提示,释放的锁定角色位置的龙卷特效太浅且无法触发极限闪避;部分boss单人模式下有过长的无敌时间。
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