游戏名:迷恋 UID:9199废话不多说,直接上干货。游戏开局送的牛头怪,精灵射手,执剑卫士可以一直用到通关,经验分配优先牛头怪,其次执剑卫士。剩余两个位置看你抽到什么卡了,只是用来过度,不需要觉醒,分配经验到20级就行。心钻无脑抽源起之地,金币也全部用来抽卡,单抽和十连概率没差别。每一章节打过第10关即可解锁当前关卡的商会,悬赏和委托。先做三小时的任务,没有就继续下一章。前两章掉落的信物
游戏名:圣之心,ID:9206直接说结论,光环类技能的触发按照从上到下的顺序结算,“进场时和“在场时”效果不同,要区别对待。如图所示,鲸鱼放在3号位和5号位,海怪受到的增幅有着明显的区别。我再举个例子,假如4⭐德鲁伊的面板魔力为50点,那么被动技能就是(4+4×50×2%)=8,如果鲸鱼进场加成20点全属性增幅,当鲸鱼放在德鲁伊前面时,就是(4+4×(50+20)×2%)=9.6,当鲸鱼放在
也不知道猴年马月能开,先睹为快吧再补2张
怎么重新开号,老号玩杂了,想重新开局玩一个流派,不知道怎么重新开号,谁知道么
游戏名字:手机用户67684732,uid:12330围绕这个队伍的核心是狩猎女神,众神降临卡池,被动行动结束时消除>9个珠子时,回复2点能量和魔力/4的护甲,2觉技能为行动结束时消除>12个珠子时,被动技能效果翻倍,技能为20点能量释放转化12的本能珠子。扣血卡1:珍珠贩子,此卡可在剧情第二章通过商会换取,取其被动技能3连时,使1名敌方失去⭐+⭐×魔力×0.04的生命值,2觉技能4连时再次触
游戏名:迷恋。UID:9199半人马射手整个移动队的灵魂,半人马的被动技能可以使我方成员移动位置之后获得一个疾行状态,持续2回合,50%概率闪避一次攻击伤害,并回复1到3点能量。划重点兄弟们,只能闪避攻击伤害,技能伤害和一些被动技能伤害无法闪避。主动技能奔射,移动到随机位置,随机对三名敌方造成伤害,这里说明一下,移动是可以原地不动的,而且不会触发被动效果疾行。2觉技能回复能量+1点4觉技
游戏名:迷恋。ID:9199第三章商会可以兑换1号位,辖区执政官,因为入手简单,第三章就能兑换,基本所有队伍都能带。能抗能打,被动对手转化6+心能40%概率沉默对方全体,所有转化流克星,2觉技能阵亡后可以召唤一个正义单位,颜色等级觉醒跟执政官一样,优先召唤自己所拥有的。主动技能全体加力量,消除12心能,可以给全对回复能量和怒气。虽然幽灵不能加力量,但是给队友加也是不错的。4觉技能为主动技能锦上
玩家:明 UID:16261思路:能站的住的输出才是输出,属性为王,用时间换空间。阵容:寄居蟹,冲锋小队,方阵兵团,人鱼长者,灯塔学者。优点:能抗能打,上限高缺点:启动慢,费时间。阵容:核心:灯塔学者学者技能人生经验。给其他角色加全属性。看起来不如鲸鱼,但是他二觉可以自己回能量,仅需要13点能量就可以发动技能。作为核心驱动,发动次数明显优于鲸鱼。四觉可以再次行动,在过了僵持阶段(30
大家好我是ID15886,相信很多新人小伙伴在通关后都有些迷茫,等级升满了,觉醒升满了,下一步的提升方向在哪?今天来给各位新人小伙伴介绍一下拟态,突破战力天花板的途径!为什么说突破战力天花板呢,因为随着游戏进程,等级,星级都会到顶,而与别人拉开战力差距的地方就是拟态所以我们要根据随从的技能针对性增加我们的属性,主要两个方向:副属性和专精四维1.副属性:副属性的增加适用于所有随从,它会让我们多
迷恋,ID:9199安排!第六章第二大难关,伏魔战僧。先来看一下boss的变态属性变态的四维,变态的被动,免疫负面效果,没法禁锢和尚的攻击,也没法沉默和尚的主动群体大招,受伤还能转化正义心能,回血。变态的主动技能,15能量全场打119,基本上吃两个AOE,就全军覆没,你以为这就完了么?看一下这变态的2觉,受到伤害后,使下次伤害-57,基本上就相当于每两次免疫一次伤害了。而且第六章还存在最