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大侠立志传

大侠立志传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.110525个评价
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嘴替发言16 带图859 已购买6557 长评305 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2620 剧情跌宕437 画面优秀236 音效动听93 设定独特56 物超所值52 轻松护肝45 操作流畅15 UI美观9 玩法设计219 操作体验146 音效音乐22 背景设定11
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玩过 139 小时后评价
这游戏虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,在游玩的过程中我找到了乐趣,是一个值得我记很久的游戏。
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优点评价:所有我没在评价中提到的基本上都是中规中矩或者是较好
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缺点评价:
1.新颜绘梦:DLC新颜绘梦有些立绘真的是太过丑了,比如韩红玉的立绘不像地球人,还有华青青的立绘和像素小人都不一样啊。所以导致有时候开新颜绘梦和不开新颜绘梦都一样难受。
2.一统江湖:这个DLC萌新一定一定一定不要着急买,个人对这个DLC的评价是不好玩,我这100多个小时都没进入过这个DLC几次,社区也鲜有讨论度。
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剧情评价:虽然大伙都说你游剧情做的烂,但我这个人是只要剧情没雷到我,我一向是无所谓的。其实我觉得最重要的是就是给某些剧情多做一些选择,然后开启另一条不同的剧情。我猜官方应该是产能不够了吧?当了天下第一武林盟主武林霸主,依然没能改变剧情走向,还是该干嘛就干嘛。不像DLC加入九流门那样直接改变整个游戏流程。当了天下第一,也就在大理寺风云爽一下了,在外面根本没人知道我是天下第一。
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以下评价有剧透,且萌新大概率是看不懂的
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剧情差评:
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1.绛紫烟:第一次见面就看到她给一个无辜的店小二下毒,虽然只是让其腹泻,并且在恩烈如毒剧情中也讲述了她为何憎恨男人,但这依然不是她伤害无辜人的理由,况且她这恨的理由也很可笑,她明明已经见到了不会痛苦挣扎、面目狰狞的正常男人,她还是会憎恨,主角还得在一边夸她是菩萨心肠呢。然后结缘成功后她会说:当我感觉你不再能庇护我的时候,我会选择自己离开,任何承诺和誓言都不可能束缚我。鉴于她言而有信的性格,所以到时候她肯定会守信离开主角,但这话在结缘前就应该讲,她结缘后才说是何意味?视承诺为无物?那这就与她言而有信的性格相悖了,所以我想破头都想不出她为什么要说这句话,我只想让月老把三生石还给我,这缘我不结了。这个人唯三我喜欢的点是:开了新颜绘梦DLC后立绘很对我的胃口,可以获得引虫香,在中毒的剧情里可以充当解毒工具人。
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2.月咏樱羽:完全不懂为什么要把她也做成可结缘角色,因为这个人纯反派,官方连一个洗白剧情都懒得加。她是蚍蜉岛岛主柳生武藏的女儿,他们所组织的忍者也称她为公主。看完她的相关剧情之后,我整理一下她的经历。她是血统纯正的中原人,然后她爹妈就被柳生武藏给杀了,然后收养了她,她从此成为东瀛人。在后续剧情中她说她早就知道了柳生武藏是杀害他亲生父母的人,真是罕见的三观呢,心安理得地待在杀父杀母仇人身边为他做事。就算当时是小孩子,现在也是长成一个大人了,但就是舍不得她的日本爹,就是不想脱离蚍蜉岛。就算柳生武藏于她有养育之恩也应该恩仇相抵了吧?并没有,不仅如此,她还为了复兴这个与她没有血缘关系的家族,前往中原抢夺玉玺,为达结果不择手段,搞渗透、暗杀、下毒、潜伏。如果没做护花使者任务的话可以在很多剧情目击正在施行恶行的她及一众忍者。接下来她的经历就会因为主角的护花使者任务而走向两条不同的道路,如果做了,在九黎部落抢印的时候她说自己必须抢玉玺里的国运复兴家族,用完了国运再还给赵国,这可真搞笑,你们用完了,那我们赵国用什么?而且从头到尾我都不记得她有对她所做的那些恶行感到懊悔。主角走到哪都能碰到忍者,虽然都是支线,但那些忍者每次都是对主角下死手的,而且大多数剧情都是一见面就打,因为他们是看到有人来了就准备灭口,所以他们对待平民怎么样已经不用想了,月咏樱羽作为他们的公主,甚至还亲自领导过他们一起行动,她不知道他手底下的人杀没杀过人我是不信的。满满恶行最后一句话没说,一笔勾销了吗?特别是后来红颜劫事件,想不出她跟柳生武藏走的理由,原因我上面说过了,现在多加一条,主角此前出生入死帮她抢印,最后只换得月咏樱羽的kiss。后来又得找主角帮忙,因为她的日本爹被经典下克上了,主角还去帮我也真的不知道怎么想的,因为从这里开始已经与主角无关了。后来居然被斋藤久秀用火绳枪打成重伤,昏迷5天。在这个阶段主角早就做过楚襄城危任务了,当时往多了说主角一行6个人加条宠物剿灭燕云铁军主力,比八圣还少了2个人,往少了说主角一个人单挑燕云铁军主力,而且这是一个高武世界,最明显的就是祈禳大法和轩辕宝鉴的描述。你告诉我主角被一个火器发展还不成熟时期研究出来的火绳枪给打成重伤昏迷5天?练功练到狗肚子里去了吗?接下来说没做护花使者的情况下,主角的行为一下子变得合理多了,就不多做解释了。我记得游戏官方还给我的上一次评论留言说我可以选择不做这些剧情,我不懂是什么意思,官方既然写出这些剧情肯定是有用意的,但我死活看不明白,那这是给那些有特殊癖好的人看的吗?就是写出这些剧情很奇怪,你们省点精力注重其他不好吗?非要写这个震碎三观的剧情?你哪怕出一个反制剧情呢?遭遇了这些之后,主角用正确的三观做出和当前剧情不同的选择,但我猜原因依然是产能不足吧。
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3.付瑶琴:这个人疑似恋老癖,爱慕狂楚生,但因狂楚生年龄都可以当她爹了,所以狂楚生不接受她的爱情,于是她就把狂楚生和全天下的男人都称为负心汉,并且变得极其憎恨男人,可以对无辜之人痛下杀手,她人物简介都写有了。并且最令人不能理解的是,她也是个结缘对象,并且是主角并没有结缘意向情况下自动结缘的,这就很怪,主角和她双修的主要目的一定是结缘吗?不能是获得力量吗?如果主角真是这样想的话,一切都变得合理了。主角只把她当力量的工具,付瑶琴也一样,这样两不相欠,但这算什么结缘?两个根本不相爱的人。之后主角还被要求一大堆事,成为她剿灭九黎部落的工具,剿灭/降服三教的工具,还有各种工具,那个示威三教是付瑶琴的最后一个剧情,在这时她依然心心念念狂楚生,咱就是说主角这个缘非结不可吗?难道这也是给那些有特殊癖好的人准备的?我马上想到她的第一个优点是,她是游戏内大部分甲级音律武功来源,所以和主角也算半个师徒了,而且也会给主角甲级音律武器,她这方面确实厚道
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4.唐婉儿:这个人的历史原型是唐婉,陆剑南的原型是陆游,就算在游戏中他们也早就有了婚约,然而官方还是把唐婉儿做成了可结缘对象,你做就做吧,结果就算结缘后唐婉儿的绝招依然是钗头凤,钗头凤这首诗诉说了陆游对唐婉的悔恨和不舍。咱就是说呢,必须要用这首诗的名字来当绝招的名字吗?
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5.主角花心:经过我的权威发现,韩红玉,一枝花,完颜昭宁(疑似),付瑶琴(疑似),凤璇玑,纪茯苓这几个人,是主角不主动表达结缘意向但强制结缘的,不需要三生石,是剧情强制结缘。韩红玉,我只不过看不惯燕国人杀我们中原人,正好帮朋友报了杀父之仇,谁知道她直接以身相许?一枝花,我只不过是不想看朋友死,并且我有能力保她,于是我保了,谁知道她直接以身相许?完颜昭宁,我只不过是跟朋友喝几杯,谁能想到第二天醒来两个人一起在床上?况且都没查过,她怎么能知道是主角呢?所以我这里写个疑似。付瑶琴,上面说过了,这里也写一个疑似。凤璇玑,我不过是帮她叫了她的舔狗回来,顺便帮她杀了她的仇人,没想到她居然以身相许了。纪茯苓,我只不过想帮一个全家死完了的女孩子而已,顺便杀燕狗,保家卫国而已,谁知道她直接以身相许?在很多剧情中,只要结缘对象超过两个就会被说花心,但以上几个可全都是主角没有明确的结缘意向但强制结缘的,点名批评半瓶神仙醋,订阅DLC2后,同时携带5个结缘对象前往月老祠会触发修罗场,此时半瓶神仙醋跳出来指责玩家花心,我就想问花心在哪了?你们游戏这么设计的,你是怎么敢指责玩家花心的?
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剧情好评:正如我的游戏差评一样,只有特别亮眼的剧情我才会记得
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曼陀罗:她有一个结缘特征叫做金风玉露,要求是她是玩家的第一个结缘对象,可能是因为这个原因,她在社区一般被叫做大老婆。过了她的结缘后剧情身向玉门后,我认为她不愧大老婆之名。官方t0级剧情
BOSS新游先锋 : 只能说有些剧情很脑瘫,不知道策划怎么想的
玩过
俯瞰三秦大地 : 🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪😀😀😀😀😀😀😀
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玩过 298 小时后评价(总时长 304 小时)
玩了快300小时,爽啊!这是我接触的第二款武侠游戏,第一款是烟雨,原本是找烟雨的代餐,结果玩了之后直接爱上了,烟雨是什么?不熟不熟~
我玩的武侠游戏挺少的,总统就这两款,没吃过好的,大侠在我这算得上白月光级别了,自由度高,多结局,玩很久都没腻,要是有肉鸽的随机地图元素,我都不敢想这游戏得多耐玩,当然这肯定是不可能的…
总之,这款游戏绝对是值得体验的,打折价入手完全不亏,官方还会持续更新模组,爽!
🧗自由度:
没有主线的超自由江湖!你的一举一动都会引发不同的结局!是沉溺于黑暗,还是献身于光明?这都是少侠你自己的选择!
🏹代入感:
主角完全没有背景,空白的就像一个穿越者,但是从剧情上看,他又像是本土的人,说实话,这点我很不明白,虽说这样有代入感,但是仔细看剧情后,就难免有一些好奇之心…有没有少侠知道主角的事?
🎣交互丰富度:
相当丰富的交互系统,你能看到的按钮都能点一遍,但它里面却有一个败笔,没错,就是你!送礼系统!送礼送到生死关系,这简直就是匪夷所思嘛!至少也是送礼解锁生死任务,完成生死任务后才到达生死关系吧!
⚔️世界观:
标准的武侠世界观,架空历史,这里你能够完成一些历史中完成不了的遗憾,比如说拯救岳将军(叶鹏举)
🌃画面音乐:
这点没什么好讲的,江湖味十足的音乐,精致的像素画风,后面还推出了新颜绘梦漫画画风(虽然我个人有点感觉像AI,而且这个dlc里面还有部分NPC没有立绘,玩的时候很影响观感)
🎮可玩性:
超高自由度加超多分支任务和超多结局,平均一周目四到五个小时,相当的耐玩,且有各个难度可选择,还有自由的点数难度,是想要王道武侠还是凶险江湖?这些难度都能满足(虽然这个数值是🦶🏻填的)
🔖运营服务:
虽然游戏已经更完了,而且官方还有新作,但依旧诈尸性更新(更新新模组),这也相当于延长了游戏的寿命,毕竟里面的模组还是挺好玩的,甚至还有额外的剧情模组,向民间大神致敬!!!
✍🏻建议:
把新颜绘梦里面缺的立绘补上,Dlc我全买了,最后悔的就是这个,居然有瑕疵?何意味?要是路边的NPC也就算了,关键是过剧情的时候也会缺呀!这不纯偷工减料嘛!还有能不能加一个拉视野的功能?不想用轮盘啊,而且还会有技能UI挡住格子的情况,加一个拉视野的功能完美解决啊!
User518429471 : 我也是先玩烟雨再玩这个,烟雨根本没法跟大侠比,金庸群侠传的作者就是牛逼啊,真不是拉踩,是太值了,25元的游戏牛的不行
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大侠立志传:碧血丹心 半瓶神仙醋工作室 PC Android
一部献给所有传统武侠游戏爱好者的诚意之作。如果本身就是半瓶神仙醋版《金庸群侠传》或河洛《武林群侠传》的粉丝的话,玩起来会更有感触。我从2023年的EA版一直断断续续玩到现在,西南、东南、燕云地区推出之后游戏整体已经相当完善了。
大侠立志传紧紧抓住了三个传统武侠游戏的精髓:探索、养成和剧情。自由度非常高的探索性从离开新手村那一刻就能感受到,绝大多数势力和门派都可以加入,几乎每个NPC都有不止正反两面的内容展开,有时候某一个任务达成后又会对另一个任务或NPC产生影响。这样环环相扣而又内容丰富的探索性就是让人一遍一遍开新档体验不同路线的原动力。其次是养成,游戏内数把武器可以选择,搭配不同的内容和必杀技就可以有多种流派。看似没有用的福缘、毒术、暗取等能力,可能就会在某个剧情节点产生决定性影响。最后是剧情,故事发生在架空后的两宋之交,数个人物和势力都不难看出历史原型,传统武侠故事里的快意恩仇、道德选择、正邪对立、以小见大等都有包含。本作优秀的内容配合像素风的画面,简直让人欲罢不能。
当然缺点也是有的,那些在EA版的不合理设计和BUG大多数已经修复,但有些底层的设计确实让人体验减分。说到底高自由度的探索是一把难以把控的双刃剑,许多3A大厂摸索了数年也没能找到探索和引导的平衡点,更不用说大侠立志传这种独立游戏。本作似乎是执拗地保留了这种低引导的特点,许多人物的互动,剧情的推进还有关键道具的获得,都需要结合其他线索推敲,并且许多会影响到NPC、门派和势力剧情走向的选项往往是不可逆的。甚至可以说本作是一部逼着玩家查攻略的作品。其次武器和流派间的平衡经过一年多的调整也问题明显,我几次选择的刀系开局,但是符合的秘籍和内功就比较难取得,而剑和枪的开局就比较丝滑。最后一点就是通病,和老武林群侠传、侠之道一样,走格子的战斗只是摆设,除了简单的背击和侧击以外,几乎没有策略性,稍显可惜。
+丰富的可探索内容;合理的架空世界观;养成系统很完善;主线支线剧情不错;环环相扣而互相影响的任务设计;精致的像素风
-引导明显不足;个别人物的剧情线比较短;除了无双宗等几个戏份多的门派以外,边缘门派的同质化明显,也缺乏独特的剧情线;剧情演出还需加强
于2025/01/03 夜
小鹿蕾 : 高V还包括V家分体锅炒菜
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刚过完蓬莱DLC剧情,选择了退隐江湖,对DLC剧情实在是有感而发,回味时却又常常叹气……公孙晦的一生被痛苦与恨意浇铸而成,身不由己,终未活成自己的模样。在他尚且年幼时,血罗刹突然登门拜访,他提前被家人封了穴,藏匿于墙缝里,目睹血液染红屋内每一块地面,发不出一丝声响。因此,本立志成为大侠的他不得不走上一条无法回头,且没有尽头的路。最开始是他家的马,他骑上马背逃亡,动物生而有灵,带着他躲避气息,四处奔逃,可是不幸的事再次发生,他被人贩抓到,本应将他引向另一条万劫不复的道路,生死关头,他竭力翻出逃离时带在身上的观心真经,修炼其中的武学,还是走向了一开始就命中注定的,无法选择,也无尽痛苦的深渊。他杀了人贩,得知了家乡传来的消息,凶手逍遥法外,家产被官府尽数夺走,只有名仵作收尸。为了回家,他卖掉了他的马,拿到家人的骨灰坛,最后把骨灰倒掉,卖掉了空旷的坛子。这是观心真经改造他的第一步,只至公孙晦反应过来时,他开始尝试补救,也开始欺骗自己,靠购置的一块劣质玉佩,欺骗自己那才是家人给他的遗物,不是那被掏空的坛子。然后是他的第二个家,他与同样流浪的大山兄弟结伴而行,又幸运地都被武馆大娘收养,还有大娘的女儿小鱼关照他,他拥有了第二个母亲,两情相悦的女孩,和情同手足的兄弟,他终于可以稍作休息,不用一直被世间万物推着走。之后大山拜入门派离去,他留下来度过了快乐的两年,可他始终都得向前走,在已经定格的笔直的大道上往前走去。于是武馆里离去多年的大叔回来了,他这才如梦初醒,他认出大叔是血罗刹的走狗,是亲手杀死他父母的人,而他和这个人的妻女一起生活了三年。他只能狼狈地逃跑,翻出了从那次后再没碰过的观心真经,接着他回到了等待他的饭桌上,一刀,两刀,三刀,杀掉了大叔,杀掉了大娘,杀掉了小鱼。他无知无觉,心中毫无波澜。他默不作声地离去,洗干净了手上的刀,忘记了发生的一切,重新开始踏上命运为他选择的路。这是观心真经改造他的第二步。可几月过去,大娘和小鱼的面容又浮现在他眼前,她们的脖颈和心口生成伤痕,溢出血液,一滴一滴地流出,没有间隙,慢慢汇成那天墙缝外腥腻黏稠的血谭,从此,她们成为了他一生都消之不去的梦魇。他这才开始哭泣,开始恐惧。然后他又开始欺骗自己,骗自己并没有错,骗自己她们都该死。于是他带着一本绝世无双的武学秘籍,却再也不敢翻开其中一页。最后是世上唯一一个真心待他的人,他再次遇见了大山兄弟,靠着大山的帮忙潜入禁地,可其中的武学必须依靠观心真经才能参悟,似是风水流轮转,兜兜转转,冥冥之中,再度绕回了起点。他拿出秘籍,不再犹豫,翻开研读。从仇敌血染家门那天起,他便再没有了回头路。可是不幸总能发生在他身上,禁地被发现有人闯入,无形的压迫开始从外涌进,他又一次站在了熟悉的生死关头上。他有选择,又或是没有选择。他靠着大山对他的信赖躲在了石堆后面,看着自己的兄弟被赶来的血罗刹杀掉,然后悄悄逃了出去。一切仿佛正在重演,在那隐秘的墙缝和石堆里,血液肆无忌惮地喷洒的那一刻,脆弱的生命被同样残暴的手法终结时,他目睹了一切,最后不得不离开。只是这次,他的道路变得宽敞顺畅,再也没有阻碍。这是观心真经改造他的第三步,也是最后一步。他终于可以不再欺骗自己,而是选择接受,接受自己就是这样的一个烂人。他恨改变他命运的血罗刹,改变他情感的观心真经吗?他不恨。他杀血罗刹,学习观心真经,只是为了报仇。因为他此生只恨一个人,那就是他自己。他此生也只为他自己报仇,而报仇之路的终点,便也是他自己。他要为他的第二个家人们,为因为他而死的无辜的人报仇。因为连他自己都没料到,观心真经无法影响他内心最深处的自己,那个年少的自己,将所有珍视的感情都藏起来,并选择保护的自己。心中那个少年公孙晦从墙缝和石堆里爬了出来,张开双臂,挡在了这些情感和回忆的面前,稳稳地站着,绝不后退。少年拜托醋小虾帮他报仇,小虾是他最想成为的善恶分明,行侠仗义的大侠,帮助了他,让他了却了最后的心愿,如愿以偿地和小虾一起杀死了自己,杀死了走投无路的,被命运牵着鼻子走的,背负千万条罪孽的,可悲的不幸的该死的自己。晚安,公孙晦。唉,成为天下第一的小虾也没办法改变什么吗,可能这件事从最开始的那场血雨中就无法挽回了吧,如果有地狱的话,公孙兄应该会在里面一直赎罪吧,不过还是希望他得以轮回转世之后,可以成为心中最憧憬的那个自己。还记得第一次在登峰道下遇见公孙兄就想把他拉入队伍里了,可惜造化弄人,物是人非,甚至连悔过的机会都没有TT 准备开二周目再过一遍同样的剧情了……这款游戏真的很好玩,玩法有趣,剧情也很有意思,探索的过程中经常遇到新的事件,还可以做出很多选择,完全就是江湖啊!也喜欢癞头癫和孙行者的剧情,不过还有好多角色的故事没看呢,二周目慢慢来,去琅琊学剑,救助彩蝶妹妹让她入队,再把圣火宗的故事看完……终点还是公孙兄TT 希望以后玩前传遇到这么多遗憾的故事可以改变些什么吧……作为人最希望最喜欢的还是温馨幸福的结局啊TT 最后血罗刹你给我死一千八百遍都不够啊,杀你的路上我特意带上了独孤和欧冶这两师兄报仇呢,看见大家报仇成功也算是舒坦了点,可惜公孙兄为了报仇已经迷失心智了(再次悲)
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林言成就党 : 刚过完公孙晦的剧情,真是感慨万千
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 149 小时后评价(总时长 180 小时)
作为刷了将近100+小时、现在还打上各种MOD玩的玩家,《大侠立志传》是真的满足了我小时候看金庸先生小说幻想的江湖梦,但要说没毛病也不客观,确实有不少让人挠头的小问题。
先说优点,“大侠”没有强制主线这点真的太戳我了!想练一身飘逸剑法行侠仗义,想进燕子窝当暗夜里的刺客快意恩仇,甚至不想当侠客也成,归隐田园钓鱼做饭、闯朝堂当官黄袍加身,怎么选都能走得通。而且每个选择都藏着蝴蝶效应,开局帮不帮华青青、公堂作证站哪边,都会牵出完全不同的故事线,错过的剧情就真的错过了,这才是江湖该有的遗憾与鲜活。
百余种武学功法能自由搭配,刀枪剑拳各有各的韵味,还得讲究内功外功的属性联动,玩起来特别有琢磨头。像素画风看着复古,却藏满了金庸武侠的小彩蛋,古弦乐一响起,那种江湖儿女的氛围感直接拉满。
最良心的是买断制不逼氪,手机端几十块钱,硬是让我玩出了与电脑端差不多的快乐,还有MOD支持和持续更新的DLC,二周目能解锁新天赋、新剧情,每次重玩都有新发现。
NPC也不是冰冷的任务工具人,能结拜、能结缘、还能结仇,会随时间作息变化,互动感真的特别强。
缺点嘛,玩过的宝子都懂。
数值平衡是真的让人头大,前期没什么装备,修罗难度下小怪都能把人暴毙,后期拿到神装神功就直接数值碾压,战棋战斗的策略性直接归零,要么秒人要么被秒,困难模式的难度曲线也拧巴得很。
UI和操作也够繁琐,找个功能得翻半天;关键还没有战前自动存档,剧情和战斗连在一起的时候,死一次就白玩十几分钟,那存档条还特别出戏。偶尔还会遇到门派退不出、NPC卡住不动的BUG,提前碰到后续剧情的NPC还会对话重复,特别破坏沉浸感;部分支线剧情也不连贯,还有没填完的坑,比如华青青被抓后,有时候想救都没辙。
但总的来说,它虽然不是完美的,却是我近年体验下来很懂武侠迷的游戏,那些缺点大多是能通过更新修复的技术问题,可那份“侠由己造”的自由与情怀,却是很多大作都比不了的。
电脑端和手机端的游戏本体内容完全一致,唯一差别也就是手机端没有创意工坊,但不少好玩的MOD也都能在手机上用,足够刷上好几遍,完全不影响核心体验。
真心推荐手机端入手体验,几十块钱能收获这么多快乐,很值得入手感受一下。
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我没事啊万花丛中过 : 你好朋友,请问手机能打mod吗?你说的这个mod是在手机上打的吗?