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评价
9963
攻略
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大侠立志传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
9963个评价
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16
带图
827
已购买
6087
长评
289
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2518
剧情跌宕
416
画面优秀
227
音效动听
89
设定独特
53
物超所值
52
轻松护肝
42
运行稳定性
676
故事情节
212
玩法设计
204
操作体验
142
日常肝度
100
画面视觉
70
UI设计
47
资源获取
32
歌者李京墨
已购买 游戏时长 85.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当像素点里住了江湖魂:《大侠立志传》何以成为国产武侠新标杆
在武侠游戏同质化严重的当下,《大侠立志传》用像素画风装下了最磅礴的江湖梦,以买断制的赤诚打破了手游市场的浮躁怪圈,成为近年国产武侠领域当之无愧的"破壁者"。它或许没有3A大作的华丽特效,却用扎实的内容让每个玩家都能圆一场独一无二的侠客行。
一、 自由到骨子里的江湖叙事
这不是一款让你"走剧情"的游戏,而是让你"活在江湖"的模拟器。没有强制主线的束缚,初入江湖的你可以是救死扶伤的侠客,也能做占山为王的盗匪;既可投身门派研习绝世武功,也能归隐田园当逍遥村长;厌倦江湖纷争,便转身踏入朝堂,从芝麻小官做到权倾朝野,甚至黄袍加身问鼎至尊。
剧情的精妙在于"无绝对对错"的灰度设计:曼陀罗寻亲的隐忍、真假美猴王的诡谲、朝堂诬陷案的抉择,每个事件都藏着多重走向。你在公堂上的一句证词,可能让元帅之女身陷囹圄;对陌生人的一次援手,或许会解锁失传武学。这种"每步都在重塑世界"的沉浸感,让NPC不再是冰冷的任务触发器,而是有血有肉的江湖参与者 。玩到结局回头望去,那些遗憾与抉择共同织就了属于你的江湖正史。
二、 耐玩到上头的玩法体系
战斗系统藏着十足的策略深度:拳掌、刀剑、枪棍等多流派武学各有侧重,功法与武器的属性联动需要反复打磨,后期"招财猫配饰用钱挡伤害"的设计更显巧思 。虽然前期可能因缺乏引导而迷茫,后期偶有数值碾压的瑕疵,但探索过程中的成就感远超瑕疵——从被新手村小怪欺负,到靠自创连招横扫武林,这种"无名之辈到青史留名"的蜕变,正是武侠最动人的内核。
更难得的是内容密度的诚意:百余种武学功法、二十余位可结缘伙伴、遍布市井与深山的奇遇、随时间流转的NPC作息,哪怕玩上50小时,仍能发现未解锁的隐藏剧情。而模组功能的开放,更让硬核玩家与休闲玩家都能找到乐趣,自由度拉满却不显杂乱。
三、 像素壳子里的武侠赤诚
有人说它像素画风简陋,但恰恰是这种风格,让玩家的注意力聚焦于江湖本身的烟火气 :酒馆里划拳的酒客、街头叫卖的小贩、深夜巡街的捕快,每个小人物的专属动作都藏着细节。bgm虽短却极具氛围感,配合剧情高潮时的文字描写,比华丽动画更能戳中泪点——曼陀罗剧情里的逐字阅读,足以让剧情党湿了眼眶 。
最可贵的是制作组的初心:买断制无内购的设定,杜绝了"首充送侠客"的破坏感;中秋节游戏内送月饼的彩蛋,显露出接地气的温度;即便有角色模型复用、UI繁琐等经费有限的痕迹,但把钱花在内容创作上的取舍,远比堆砌特效更值得尊重 。
一场不愿醒来的南柯侠梦
合上书卷(退出游戏)时,仿佛真的在另一个世界活了半生:那些并肩作战的兄弟、擦肩而过的红颜、力战登顶的荣耀、错过即永别的遗憾,都成了难以忘怀的记忆。《大侠立志传》证明了武侠游戏的核心从不是画面,而是"侠由己造"的自由与情怀。对于每个曾有过江湖梦的人来说,这几十块钱买到的不是游戏,而是一场足以回味良久的侠客人生。
林废废
:
感觉还是烟雨江湖好点😀
JINJIE.
玩过
作为一个痴迷江湖题材的玩家,《大侠立志传》绝对是近几年玩过最有诚意的国产武侠!它没有千篇一律的“大侠开局”,反而从市井小人物起步——乞丐、书生、捕快甚至小偷,每个身份都有专属剧情和武功,帮寡妇讨账、跟乞丐学绝活,这种充满烟火气的江湖,比空泛的“拯救世界”真实多了。
主界面设计也得夸!布局清晰不杂乱,存档、设置、剧情回溯按钮一眼就能找到,切换存档几乎零延迟,对比我玩过的其他同类型游戏,操作流畅度直接拉满。而且好感度系统太有意思了,不用强行氪金,真心对待NPC就能拉来当队友,凑个三教九流的小队闯秘境、打BOSS,每一步都充满惊喜。
武功搭配也自由度超高,没有固定套路,市井功夫也能搭配名门绝学,新手也能慢慢摸索出自己的玩法。这种“人人皆可成侠”的设定,加上细节拉满的江湖氛围,真的让我找回了小时候看武侠小说的热血感,国产武侠就该这么做!
我绝对不是狸猫
已购买 游戏时长 201 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
游戏很好,很入迷,代入感很强,内容丰富,配乐和文案也很好,比如风波亭,蓬莱岛,燕云宝藏后面的真假大圣,天下霸主线我都很喜欢。好的地方太多我就不说了,入迷就是最大的优点。
说下缺点吧,首先拳掌武功数明显高于其他流派,选择方面我想玩枪或者棍(锤)比较少。当然也有带草木皆兵选择多种武器外功走混合路子虽然很棒,但是我更喜欢单一的流派路子。嗯希望能增加其他流派外功的数量。
其次我希望能针对破防,流血,中毒等内容出更多的文档教学,不想看的可以跳,想看的可以弄细致点,不然还得退出去找攻略伤害计算,虽然有百科,但是我懒得切换。武馆或者师傅应该可以增加一项解释伤害构成。
再次后期数值堆上来2560的自由度也能横推,偏偏前期一条蛇都打不过,还打的特难,带狮子经验又少。前期想要有体验感,目前我也只看到了速开家园拿到前期装备内外功才行,这样我剧情基本都是从高往下做,那又不想做了,纯当成就打完。
最后负仁德等收益太少,我希望能增加反派的收益,负仁德武功收益,一条大的正线走正向收益,一条绝对的反线走绝对反向获益(燕云,九流线收益太少,并且我和坏人结交你该给我降降仁德之类的,涨了我还得去降)。
最后的最后希望出下一部,踢我一下,好玩接着买😛
手机用户99380447
:
制作方本意是鼓励做好人,你这思想很危险啊…
thc703942
已购买
我说白了我白说了这游戏只有一,二周目好玩。一周目可以乱玩什么结局都行了解一下游戏基本玩法,二周目多成就点了就可以有目标性的游玩和完成一些区域支线。其他的之后除了2560难度党和dlc成就党我都想不到其他人能玩下去的理由。
🏹代入感:配上新立绘dlc和立绘mod代入还是挺帅的
⚔️世界观:挺不错,不管是什么流都有共同的故事线
🎮可玩性:同上文,我属于比较感兴趣的都很容易腻
优点还是有的,比如近期更新的dlc都是免费这一点就很赞,不过后续只有更新类的我才会游玩了。
Sam
:
千万别玩刀,用刀的侠客最让人伤心了!!!!刀就不配做好人吗???
周南
已购买 游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
作为一款开放世界像素游戏,从游戏丰富的支线和开放性,和天赋数,以及装备搭配这个游戏就已经很丰富了游戏当中有许多不同的门派,每个门派有不同的玩法,也会有相应的秘籍,游戏有很多dlc[纯个人观点]:我觉得除了立绘以外,其他的dlc都是值那个价格的,在一周目玩这个游戏的时候很上头,二周目开始探索其他方向从质量来看,它肯定是对得上这个价格的,从每条支线的搭配来看,制作组是很用心的。
🏹代入感:⭐️⭐️⭐️⭐️代入感能给到四星,但是不能给到五星,游戏的平衡系统有点奇怪,导致不能给五星,但是作为休闲模式玩,当大侠或者是其他方面,代入感还是很强的。
⚔️世界观:⭐️⭐️⭐️⭐️
世界观,作为传统江湖,有各个不同的门派,玩法,如开局遇到的老头等世界观我能给到四星,但是因为,世界观类似金庸奇侠传,
从总体来看,这个游戏是对得起这个价格的,但是游戏比较耗时间,时间不多的,不建议玩因为游戏的内容总体量比较多,并且支线耗时间有点长,但是当做休闲玩还是很不错的。
小麦穗
已购买 游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
一周目困难模式多结局通关。
优点:
1.玩过自由度最高的手游了,剧情和事件的分支丰富,设计的逻辑性较强,很用心。
2.可以加入不同的门派,穿戴不同的武器、研习不同的功法,讲究武器与功法之间的、功法之间的属性联动。
3.后期配饰招财猫可以用钱抵挡伤害,产出场景是半瓶醋工作室。比较有心意,传达游戏性的本意。
4.孙行者的剧情很出彩,曼陀罗以及其他的剧情中规中矩。在一些剧情事件进展上,错过了无法挽回,不过这也正是武侠人生的真实性、戏剧人生的体现。
缺点:
1.前中期,配饰醒狮吊牌召唤出来的醒狮数值太强。
2.后期拿到好功法和武器后就数值碾压了。作为回合制应该机制上的策略性驱动大于数值上的堆叠,后期养成提高了,但对方也应增强,大小战斗应该做到势均力敌。
3.UI和UE记忆难度高、操作繁琐。尤其是核心模块:(1)选择功法页应该有类型的分类。(2)送礼相关,没汇总显示每个npc的关系程度。(3)如果可以①手动标识地点以及npc②文字输入记录作为备忘。那么会更便捷、体验更流畅。
忐忑
:
兄弟怎么无脑通关啊,我玩了50个小时休闲难度打不过。攻略也找了。
血仙殺
已购买 游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
来聊聊“大侠立志传”整点小作文,这款单机武侠“开放”游戏,首先来说说我的观点:
入坑不亏,无论是内容量还是可玩性新鲜感都是可圈可点的。
游玩时间没更新但我玩了至少30个小时打了天下第一跟游戏结局
先说我认为缺点,如果有不同意见以你为主
1.数值刷子游戏,这点是基于接受程度,如果你喜欢刷刷刷然后体验成就感,那么可以入手而且会玩很久
2.一周目几乎可以了解大部分游戏的内容了,多周目如果不是为了新剧情或者支线结局那么很难有动力
3.开放优化这里并不算缺点,属于还可以,尽管是伪开放线性的,但依然可以在“突然因为某个行动或者攻击/结缘NPC引发其他关系变动”而感觉到有趣
4.代入感:这是最重要也是最难评的一点,因为在体验这款游戏的时候我没有感受到“这个角色是我”因为主角永远是一幅混混唐氏小人感+破衣烂衫无论干了什么或者经历了多少都像是白墙,似乎我只是个触发器
5.剧情:如果你跟我一样是剧情党,那么慎入或者对某些剧情有心理准备,有些剧情跟角色刻画着实胃疼,例如唐婉的那条选择牛不牛的线,或者说T0聚集地,我很难评这种“黑深残”的目的是什么,以及碎片化的剧情很难知道有些的必要性,部分剧情甚至删反而更顺眼,如果说这是“硬核真实”我不好说,因为有些剧情就像是不同工作组写出的一样有时候阳间有时候接盘侠代餐立志传
其次就是一些小问题了,像是什么一半武学装备都是没用啊,什么装备都是破铜烂铁这些单机刷子通病以及一步一存档查攻略游戏教你玩不然坏挡跟送礼的传统
优点:
1.世界观:老实讲这个世界观我是比较喜欢的,无论是大小城镇部落或者是角色立场都是直球表明的,让初体验就会觉得“设计好多啊!用心”
2.自由度:高,因为无论是越级打了哪个新手村boss还是摧毁了某个角色都有相关的补丁可以进行下去,至于什么都不做也能玩这一点不假,前提是你不想全收集就不必查攻略,这是最棒的一点
3.可玩性:可玩性方面我不知该怎么描写,因为在游玩时我的确沉浸了,料多到头皮发麻,那么这也是最好的评价了,因为即使代入不了主角体验“我的江湖”也依然可以沉浸在这个武侠大世界中选择干什么做什么这也是我可以长时间游玩的理由
总的来说如果可以接受上述的所有缺点那么这会非常适合你,因为我的评论立场是没有任何情怀与喜好加分的,只是一个纯买过玩过的玩家评论,欢迎友善讨论或者指出我有的争议点
请叫我阿辉丶
:
还有牛?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
德州葡萄一飛沖天
已购买
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
5天下来一共玩了40小时,除去今天每天基本上10小时起步,整体玩下来还好,基本上不消耗流量(从24号-28号5天只消耗10.5MB流量),唯一缺点就是AI太傻了,好几次挂机掐架然后被怪打死情况,自己操基本上不掉血,主线基本上少碰,前180游戏天基本上瞎玩开图打怪,后180游戏天最近沉迷在倒爷和后山采矿挖掘,整体还是瞎玩,不建议跳过剧情,因为好多次跳过剧情导致里面失去NPC对话线索只能瞎跑
个人评价
价格:18元价格放在现在游戏质量来说,性价比高
剧情:还行,不建议跳过剧情,不然得玩到你蒙圈(后面雪山剧情是你得当柯南破案,写了300字才破出答案,其实你瞎按也行反正最后结局都是一个样)
可玩性:高,个人感觉能和隔壁老米掰手腕(不是
音乐:真可以,特别是晚上的背景音乐,葫芦丝一起想起当独行侠的悲凉
代入之前我做的评分权重公式总体9.2分,可惜给不了4.5星只能四舍五入给5星
官方
一颗小心心心
:
非常感谢您的喜欢和评论!关于人工智障的问题,我们会记下来反馈优化,争取让挂机体验更顺一点。我们会都会带着这份认可继续努力的( •̀ ω •́ )✧
Along
已购买
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🌃画面音乐:
这个画风真的好爱,很可爱,也很写实的感觉。而且小人物根据对话会有特定的动作,但这个动作不是一直会普通重复的NPC动作,而且人物的描绘也会体现一点点人物的性格,真的将小人NPC塑造得有血有肉。内测的时候就玩了,很感谢制作组上线后送了激活码,本来在电脑端玩的学习版,后来也补票了,也买了各种DLC,很喜欢移植上了手机。早两天的中秋节还有彩蛋,游戏里面送了月饼道具哈哈哈哈,希望后续可以继续更新DLC,有的话也会继续支持~
轩轩
:
我也喜欢这个画风
无心
已购买 游戏时长 9.4 小时
🎮可玩性:可玩性很高,类型相当于鬼谷八荒类型(先接触的鬼谷八荒),但是战斗方式和玩法不一样,像素风在18块钱这个价格来说不值一提。
🔖运营服务:评分很高是有原因的,官方态度之类的自然没得说,
主线支线分不清,没有引导性,导致玩家根本不知道该干啥,进入大世界后跟着任务走做到后面发现这个任务暂时做不了,只能去换别的任务,很多任务没有提示,全程迷路不知道干啥子。(我承认我菜,我不会玩)
对于会玩的肯定是好玩的。还有那些模组,在我发现可以加入模组之后,便导致我一局完整的都没有玩下来,因为加了模组可以开局满级直接无敌,玩了会就觉得没意思了。虽然说开不开模组我都不会玩。嗷对了,看攻略玩和不看攻略玩是两个游戏,我自己感觉的话看攻略就没啥意思,按部就班走,没有自己玩的有意思,反正我给的分大多都扣在任务系统上面,我是真玩不来一点提示都没的,哪怕给我指个位置,都不要说自动寻路。你给我指个位置我都无所谓去区分主线支线,我一个个去跑都好说,就是找不到地方
路明非
:
鬼谷八荒和这搭得上边吗?
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折扣截止时间: 2025/11/29 23:59