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龙之宝藏
受死boss,我无伤

上次只是个意外,我必须洗刷\(`Δ’)/

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boss无伤

受死模式,第三个boss,无伤 我只是,刚开始录,没想到哇😭他上来就是偷袭

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易水犹寒
被击倒了一样可以闪避的,可以受身
这游戏气的我脑血栓的三舅都能走路了

在视频开始前,我们需要简单的做一个引入 ,什么是魂系列游戏?如果想要贴上魂系列的标签,画面暗黑,剧情晦涩,地图诡谲,玩起来困难,为其主要特色,我们可以参照一下世面上出现过的魂系列游戏,黑暗之魂系列,只狼等。 我们根据分析,玩家对这种游戏基本持有一种态度,屡败屡战,屡战屡败。能让玩家产生血脉喷张,甚至想要摔手机砸键盘的游戏,怎么不算是一种优质游戏呢。 那么我们今天说的龙之宝藏,的确是一款相对优质的魂系游戏,给他相对优质的原因是,他具备了一款优质手游具备的要素,可玩度高,开局十多把武器任选,肉鸽玩法吸睛,将奥德赛的ui放入了手游之中,因为开发者想为玩家展示的一种很新魂系游戏,所以在玩的过程中,出了一些算是bug的bug,比如奔跑中碰壁,当然也可以说那就是面墙……我代表玩家亲切的问候一下开发者。 除了设计上出现的一点点瑕疵,其实难度才是部分玩家的门槛,从高风险的地图设计来看,虽然是摇骰子确定开局,但是那又有什么关系呢,不过是从一种快速的死法到另一种快速的死法,所以我每天玩的时候就处于两种状态,一种是被手残气到脑血栓发作,另一种是用脑血栓康复的手颤抖着继续玩,进行我的康复训练。 十二种武器,我个人不会玩近战武器,本着一寸长一寸强的原则,我选择了长刀,但是他需要一定前摇,加上能量条短的可怜,经常砍了两刀空气后,被敌方小兵一顿暴揍。而且最可气的就是,我玩了很久,就见到了一次boss,然后就再也没有了。可能我对魂系游戏过敏吧。 最后要说一下那个受死难度,可能在某些大神眼里,那可能是一个炫技秀操作的地方,对于我,那和推荐难度没有丝毫区别,反正都过不去。 游戏是个好游戏,就是开发者是个老登,我是绝对不会承认我菜,绝对不可能。

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不尊重
我菜的一批😂😂打不过啊
魂系肉鸽!手感超棒玩法感人的非典型魂系之作
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无甲【受死模式】人马

本来寻思的无伤的,结果挨了一巴掌,我也是心态崩了,有时候点那个闪避会失灵...... 受死的米诺陶【无甲】是真难打,我已经被胖揍了一晚上了😅😅

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易水犹寒
估计按键太小了,我后面加个设置
易水犹寒
钱显示错了,应该是钱不够
易水犹寒
收到,我去修复一下,感谢反馈
[新游抢先测]又一款暗黑“类魂”系列手游!多种武器选择!探索随机事件~
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ৡ南宫寒ೄ೨
手游魂除了帕斯卡契约,还有能玩的?别的都是依托答辩吧?