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因为游戏特性,我无伤了受死难度二层哈维尔。大家都知道游戏中的符文强度差距太大了吧,大家公认的风符文和回血符文强度太高,但是有那么一个符文才真的离谱,血魔转换,收击后回复百分之五十体力和百分之二十怒气,而游戏中的枪盾有百分百防御的功能,受伤为0也能触发血魔,就离谱,每次防御消耗体力直接回百分之五十,永远用不完,主动防御还能把怒气充满,有了这些谁还震刀?我拿抢盾打得就和远程一样,他还打不到我,这不修改?
合成不便,被说明挡住经常点不动披风合成不能升级两个遗物重复获得有什么效果,还是按一个算
bug:商店出售暗杀者光剑(小概率)。什么概念不说了,不要钱就能买
关于暗杀者精英及暗杀者武器的改动建议
1.暗杀者双剑建议加个形态变换的按键,以及两个系统的攻击力应有所变化。让两个形态其各有强大之处1形态太弱了,boss战基本没机会打完一套连招来切刀,如果没机会打完一套切刀剩下都是折磨2形态主要强在长剑面板和比拳套还高的攻速,但是由于不能打出硬直所以强度不算太超模技能的作用不大,相比起其他武器的技能来说太弱了总结:1形态全游戏最弱👎,2形态全游戏最强(先别太急着削,让我多爽爽),技能相比较其
新的精英战斗场景预览,可解决部分天玑处理器机型花屏问题
新场景——废弃营地,新的精英蒸汽魔像也在制作中,已提交审核
出现了BUG,在随机事件死亡后,重新建立人物就会出现人物已死亡,无限循环
又过了好久终于过了,现在越来越难打了,老年人靠金长枪疯狂走位拉扯死了好多boss,现阶段就骨魔和牛头人最难打,还有就是装备必须全蓝以上,绿的很难打倒最后,其次感觉两个小精英怪攻击模式太少了,就一个单击,和一个二或者四连击,打久了没有挑战性,希望事件能更多样一点,其他的没什么啦,多大就肯定能通关了,最后再吐槽一下每次死了,多的金币买了明明还有剩结果只能解锁一个,还不能存真滴折磨人
怎样删除一些存档
这个是怎么回事儿啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处