我只能说:玩起来会上瘾!
这装备属性简直逆天了,boss见了都要喊爸爸,装备是重铸出来的
为什么我在营地与一个职业互动之后进游戏还是赤手空拳?我以为他会给我这个职业的装备还有就是为什么我打那个boss他不掉血啊?
这个召唤狼说实话有点尴尬,只能跟随一次战斗,下次战斗就没了,这是bug吗?
全部的追杀boss强度降低,攻击力下降,攻击欲望下降,血量下降,然后杀掉追杀boss以后也会掉落遗物三选一。1、博希蒙德 ——追杀boss,大锤大范围伤害,攻击时可对前方180度范围都造成伤害2、巴萨克——追杀boss,贴身短打,带强制抓取能力3、十字军阿兰德追杀boss,可丢出盾牌,主要使用盾牌和防反战斗4、忍者追杀boss,可以使用忍刀和苦无,还可以使用各种瞬身能力追杀玩家5、新增5
期待后面第七层 第八层更新🙋这次选着玩儿流光和攻击掉血怒精力的遗物,攻击一次就满地的掉落满天的流光,boss战打成了躲避球+捡掉落😆
不知作者做没有计划出联机PVP
话说这个武器特效真没必要好吧,1.0版本的时候干练简洁多好,现在五毛特效满天飞,没啥视觉享受就算了,用爪类武器打身形小的Boss比如黑骨刺客和追杀令特效完全挡住视角,根本就没有办法预判怪物下一步动作!严重干扰体验,希望可以增加一个特效开关模块
家园金币解锁的武器是只能拿一次还是后面都不消耗金币了?
1.411、第五层开启2、新增变身——忍者真田、法师桃乐丝,弓箭手莱昂纳多3、新增boss雷霆巨像,野蛮巨人,银月狼人4、大量增加事件的奖励,事件奖励按照不同层数而奖励增加,比如黄金雕像的失败破碎获得金币从固定每层30变为每层额外增加70金币,举例第一层70,第二层140依次类推5、增加小怪,精英,boss的获胜奖励,金币数按照层数增加6、降低全部变身武器的耐久度消耗速度,近战类变身武