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玩个魔剑被怪追着打 霸体根本不敢上去输出只能扔完技能就跑 服了 玩起来累
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…
(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)
以下个人观点:
这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~
首先晶核主打的是打击感。
我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~
第一类硬核动作。
游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。
我们叫

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我也感觉这游戏打击感稀碎,镜头灵敏度拉满了,还是有迟钝的感觉,天机8100处理器,画质极高还是会有轻微卡顿感,氪金广告也不少,目前推个主线还要我等十几小时,确实这都还好主要是打击感,组队副本我doit不知道我在打什么,哪里亮点哪,有红圈就点闪,啊无语
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支持,金币就是最大的问题,我现在连粉色武器都做不来了!还有那个印章和什么之类的,第一次激活图纸价格那么贵干嘛!而且我玩游戏是为了体闲的,我可不想练那么多小号!没那个精力,感觉就是要逼玩家买金的节奏,真无语,时装宠物和称号我可以花钱氪金,但金币恕我拒绝!游戏本里产出的太少了,要是公测不解决是真不想玩了

















