7月22日更新公告丨常规服周末福利开启 赛季服装备鉴定规则调整
常规服
亲爱的冒险者:
为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2026年7月22日7:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护3小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。
维护更新前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀*100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持

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运营您好,反馈赛季服现存生态问题,附上优化建议:1、经济通胀问题可交易手册、月卡存在套娃循环:流通金收购手册,开启再次产出大量流通金,不断新增金币,产出远超玩家消耗,金价持续暴跌。建议:保留所有道具自由交易,仅将手册、月卡、付费礼包开出的流通金改为绑定金,打断印币循环;刷图、团本掉落流通金维持不变,保障搬砖玩家。2、存量金币处理服务器存量金币过剩,希望开放流通金币消耗渠道,例如金币兑换外观、新增可选高阶养成系统,回收过剩金币,稳定金价。3、装备鉴定机制当前词条上限绑定副本难度,形成强者恒强,弱势玩家没有逆袭机会。建议:取消副本强制锁定词条上限,所有副本掉落装备均有概率鉴定出顶级词条;仅设置概率差异,高层副本极品概率更高,给普通玩家追梦空间。多重问题持续发酵会造成大规模玩家流失,希望官方评估三套方案同步调整,改善赛季服环境。
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…
(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)
以下个人观点:
这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~
首先晶核主打的是打击感。
我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~
第一类硬核动作。
游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。
我们叫

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我也感觉这游戏打击感稀碎,镜头灵敏度拉满了,还是有迟钝的感觉,天机8100处理器,画质极高还是会有轻微卡顿感,氪金广告也不少,目前推个主线还要我等十几小时,确实这都还好主要是打击感,组队副本我doit不知道我在打什么,哪里亮点哪,有红圈就点闪,啊无语




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