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萌新玩家的体验篇,6+15元微微氪党
因为是第一次接触这个游戏,也是本次测试的新玩家,说的不对,大佬们不要骂我玩的职业是 镰刀+元素+魔剑感觉魔剑对于新手玩家尤其是贫民真的不友好,身板太脆,容错率也低。隔壁狂战框框一套刮骨,我次次一顿刮痧!!元素刷图是好,用来搬运金币过精英图还是很快的。镰刀真的是新手玩家的t0,有能抗又能奶,就是输出不够,但对贫民跟手残玩家体验一下拉满。四天两个角色46+39级金币凑够100w,这里有个误区,
这才是真正的枪炮师,重铸天界人的荣光
平民浅谈对于各职业的印象(如果有误欢迎指正)
魔剑:主角中的主角,别看游戏封面是狂战士,实际上魔剑无论是人设还是强度都比狂战士更像主角,不管pve还是pvp都能在排行屡屡看见他的身影,技能前后摇短,位移多,伤害不俗,核心被动是根据攻速增加部分技能段数,核心主动是绝影,通过攒条刷新绝影cd,玩的好几乎没有技能真空期,硬要找一个这职业的缺点,就是生存能力稍微差了点,本来就是近战脆皮,加上要攒绝影条可能上头,不熟练的话容易死,但是玩熟了之后可以避免
建议不要玩蛇皮职业
再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)以下个人观点: 这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~ 首先晶核主打的是打击感。 我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~ 第一类硬核动作。 游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。我们叫
搬砖可以,但不能赚钱,只能提升战力
大家在游玩一段时间后都有一个疑问,金币在游戏内的地位是不是太高了?现阶段金币可以拿付费钻石换,换出来的是免费钻石,日常的金币产出非常少,只能通过出售高级装备和氪金来获得,官方给出的产出供不应求,导致金价飙升,今天中午5w金币一度涨到150(别的区可能更高)。重点是,免费钻石可以购买商城里的绝大部分东西(包括时装,抽卡),从而给人一种只要肯肝,啥都有的错觉。导致金币只剩下换钻石这一套路了,拿去强
游戏人生
玩个游戏,本来就是休闲娱乐,何必要争个排行第几第几的呢?我不肝不氪,有时间上去溜达溜达,聊聊天啥的,看看风景……刷个本本秀一下操作,体验一下操作快感也就完事了,不要把游戏当饭吃,说的难听点,一个游戏能跟你过一辈子吗?搞不好几年后就找不到了!有时间多陪陪家人,多陪陪孩子啥的,有钱多帮帮有需要的人,或者给家人更好的生活不行吗?网络时代,带动了科技发展,但也坑害了几代人……😃😃😃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处