KKK 破碎之地 的评价

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——23.7.23——
首测玩家,总体算是小辐射,甚至挖了辐射的音乐制作人。算上去年底的小范围测试,不知道这回是否算一测。目前只开放移动端,不支持模拟器,如果后续加入pc端游戏体验会更上一层楼。
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【玩法手感】
经典箱庭,在避难所接受任务。剧情推进运用上帝视角地图探索+触发,进本后算半个开放世界,互动性很强,甚至可以驯服坐骑。
开局的天赋选择多样,描述很有趣,乍一看有点单机味。升级可以获得新天赋点,供玩家搭建自己的天赋树,形成独有的成长路线。
关于资源获取,玩家可以通过副本里的敌人掉落来找npc换取齿轮,再去商人处获取装备,同时主线支线也会给。部分npc可交易的齿轮有上限。
整体打击感不错,掩体射击中规中矩。步枪的准星标志有点小,不瞄打腰射很容易偏。非tps老手不推荐狙,虽然不易被发现但很难用,上手比较吃熟练度。本人大部分时间在突脸,主要原因是爽。霰弹,我的近战之王。
目前只开放了玩家升级跟装备与天赋,玩法单一但能体验到纯粹的生存游戏乐趣,没有繁杂的配件改造家园宠物一类,今后不敢保证。
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【画面剧情】
继承市面生存游戏的捏脸传统,但因为局内打光原因算不上好看。
本作废土感营造得十分到位,不管从刮着风沙的地图还是做旧的ui都有强烈体现。部分场景虽然难掩灾后感,但色彩鲜明渲染到位,个人感觉表现中上。
玩家查看任务时的界面切换非常cool,主界面ui还需继续打磨。
剧情设定上,标准的英雄开局,前期对于离开避难所的铺陈有些突兀,过cg听背景叙述时更觉得魔幻。后期适应感觉还好,但跟玩法相比剧情比较平淡,需要玩家从支线获取更多信息,希望未来有更庞大的世界观展开。
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【配置问题】
骁龙888,高配的帧率玩不了一点。中配标准30帧还在发烫,暂时没有明显卡顿,急需优化。
除其他生存游戏的基础设置,本作优点是可以选择画面渲染风格以及亮度、射击白字样式,ui还可以根据需要来适配异形屏,自定义布局等。
缺点是目前空气墙做的很不到位,副本内经常需要脱离卡死,血条ui过小,副本内的可挖掘采摘的材料提示不够明确。
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总体来讲是wy又一次世代试水新游,但比起玩法创新,玩家更需要优秀的策划跟运营,言尽于此吧。
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最后放一下实机截图。

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修改于2023/9/1
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