中阴游戏截图
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中阴

中阴

官方入驻
8.7
预约
4.7 万
4.6 万

游戏介绍

上次更新于2022/09/21
开发者的话众所都周知,Nekoday四季如春(笑)。 开头还是给各位玩家朋友们先跪一个……说好了2022年,但因为各种各样适合拿来当借口的事发生(比如说疫情啊、疫情啦,还有就是疫情呀……),最终我们还是跳票了。 非常抱歉!!鞠躬。(没有人会记得按时发售的……后边儿我忘了。)(黄底黑字.jpg) 游戏Steam国区定价为48元,买断制,不包含任何氪金内容,首周9折促销,优惠价为43.2元。 此外,《中阴》的免费试玩Demo也已经上线Steam,包含第一章剧情,这次我们额外花费了大量精力花在探索流程和谜题的设计之上,希望带给大家沉浸式的游戏体验! 最后也欢迎加入我们的官方玩家群:809599603,第一时间了解游戏的最新动向~ 游戏的手机版也在积极准备中,请各位再耐心等待一段时间~
[人与妖怪,本质上并无区别]
当《泡沫冬景》制作组跑去做颇具反差感的日式恐怖之作,成品究竟是什么样的?
注:在Steam上游玩的,评测是首发正式版本。
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●在此之前,首先我得抛出一句话:
《中阴》是Nekoday颇具反差感,但又保留Nekoday独有风格的突破之作。
若你是冲着解谜、恐怖等要素去游玩,可能会让你感到失望,会感到差强人意;
若你是冲着抱着前作《泡沫冬景》相同的期待去游玩,更想倾听故事,那么该作的成品,绝对不辜负你的期待。
基于《泡沫冬景》优秀基础下,抱着相同预期,我去游玩了《中阴》。目的是看能否像前作一样,再次重现经典。
在我历经五小时的流程体验,得出我最大感受:确实突破了,但没有完全突破。
表面上游戏改成了俯视角RPG冒险类型,披着恐怖与解谜要素的外衣。但实际上《中阴》的内核仍然是一款注重叙事的视觉小说作品。
虽说符合预期,但也并未超出预期。《中阴》作为Nekoday初次突破,在完美继承前作优点之下,同时也暗含着不少瑕疵,以下便听读者娓娓道来。
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☞《中阴》身处在一个人类与妖怪共存的世界,玩家将扮演一位在诡异阴森宅邸苏醒的少女秋月。此时的她暂时性丧失记忆,喉咙干哑无法说话,在逃离这座陌生的古宅中同时寻找记忆的她,邂逅了一位充满野性的狐狸少年千牙,自称是为了寻父而亲自踏入古宅;再之后少男少女便遇见一位年幼天真烂漫的红发小女孩素素,因为母亲从小到大限制她不准踏出家门一步,于是产生叛逆行为离家出走便跑到古宅。
☞至此,三人同舟共济,在这诡异离奇的“中阴之间”世界中一路探索,并在旅途中邂逅不同性格、呆萌又恐怖搞怪的妖怪展开因缘。随着故事的深入,玩家会逐渐三位主角的自身故事,同时也会揭晓古宅背后“西园寺家族”跨越几代人的真相故事。
因本作以故事为主,所以相关剧情内容笔者便不会在这进行剧透。
☞一个完整的故事体现,需要扎实的剧本,富含情感的叙事表达。若让玩家能够一口气全部完整流畅的吸收整个故事,更要对叙事方面的节奏进行相对程度上的把握。
但《中阴》的叙事节奏,正是缺憾所在。故事设定很庞大,但5小时的流程塞不下整个所有内容。所以在面对这种情况下,要呈现完整故事,不当谜语人,所以在叙事节奏——只能压缩。
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★上述提到过,游戏的节奏是最大缺憾所在,整个叙事编排做的极其松散。因游戏采取了碎片化叙事而成,关于前期的故事信息量大多数是依靠游戏的物品文本描绘而成,充斥大量天马行空的SCP式文字来让玩家吸收。
★前期制作组给玩家堆太多密密麻麻的文字,把所有谜题线索都堆在讳莫如深的文字上,来自行让玩家去寻找解析线索,让人百思不得其解。但对于喜欢“文字推理”玩家来说或许是一种挑战,制作组或许是想制造故事的神秘感与悬疑感,但呈现出来的效果,无非是考验玩家的耐心。
★到游戏中期,游戏把地图换成一个非常空旷的地下牢狱。这座地下牢狱你便可理解是“SCP”式收容所。到这里基本就是故事的正式展开,玩家无需再向前期那样去阅读大量文本来推断线索,因为中后期剧情基本都是通过“视觉小说”的形式去体现。但中间穿插着大量RPG式的跑图探索,如果前期充斥着大量文本来让玩家寻找线索,然后去完成谜题,那这也算是一种基本的解谜流程。
★后期的叙事节奏,便把速度加快,跟前期一样制作组又堆砌一堆文本,来让玩家吸收。但已经玩到这里了,想必玩家都已经完全把《中阴》当作一款欣赏故事的视觉小说作品来体验。后期基本就是供玩家享受整场故事演出,但由于故事前期,大部分文本的关键字样被黑色方块模糊处理,制造出一股悬疑感,而这些关键信息在后期,直接通过一大排文本来揭晓所有真相。玩家如果不经过一些耐心与思考来阅读文本,你是无法理解所有剧情的。
★但这也是挑战编剧的功底所在。《中阴》世界观其实是非常庞大,因牵扯到一个家族跨越几代人的故事,到后期全部堆砌一起,明线暗线汇集,将跨越千年的故事全部完整讲完。虽然大量文本堆砌,让玩家一次性吸收便有些吃不消,但非常庞大的世界观设定,可见剧本功底是非常扎实,属实不易。
★不过,叙事节奏的问题对笔者来讲仍然是最大的遗憾,虽然短短的5个小时流程能把庞大的故事体量给讲完属实不易。但如果能把故事流程再延长到7-10个小时,我想玩家也不用一次性吸收大量文本,能够梳理整个时间线,来慢慢地把故事讲完,或许在故事的观感体验上能够流畅不少——不紧不慢的叙事,正是我想要的舒适体验。
综上所论,凭庞大的文本量和演出方式,《中阴》内核仍然是一款视觉小说作品。
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如果你要我给出《中阴》好不好玩的评价,那么我能给出肯定的回答是:好看,但不太好玩。
无论是美术、音效、演出、剧本等《中阴》都做到了现今独立游戏业内的一流水准。可以看出他们耗费大量金钱与精力, 来做出如此精致且表现力十足的游戏作品,我想这也许是猫之日Nekoday最吸引玩家的闪光之处。
但这也是我对《中阴》感到最惋惜的地方,就是游戏性与故事的比例严重失衡。
虽然《中阴》表面是一款冒险解谜RPG式游戏,但它本质仍然是一款视觉小说作品。继承了前作《泡沫冬景》所有的优点,但在玩法上面的失衡,无法得到跟故事相同比例的体验。
他们在从GAL的领域跨越到RPG式冒险解谜的创作上,由于各方面的经验不足,最擅长的地方依旧不让玩家失望,但最不擅长的地方差强人意:游戏性方面的欠缺,还有叙事节奏的编排失衡。这些单纯作为一款RPG冒险解谜游戏,效果都是不如预期的。
即便如此,我还是会推荐喜欢志怪文化、叙事爱好者的玩家去游玩《中阴》。因为在这些方面的制作的确是不辜负玩家的期望,通关后令人意犹未尽。
《中阴》是Nekoday颇具反差感之作,但也是保留了原有风味的一作。这一次的游戏性欠缺、叙事编排松散、引导性弱的问题,都是在下一部作品中可打磨改进的方向。尝试不同的领域,反而是种好的预兆。《中阴》故事足以优秀,猫之日所需要突破的,不是演出、不是美术、也不是剧本——更需要的是游戏性方面的突破。
期待Nekoday下一部的作品,能让我感受到玩法与故事方面的双重惊喜。