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赛尔计划

赛尔计划

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.71009个评价
测试服评价
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嘴替发言2 带图74 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀333 有趣好玩47 剧情跌宕38 音效动听33 UI美观17 福利丰富17 玩法设计140 运行稳定性125 资源获取93 故事情节58 日常肝度52 游戏福利42 UI设计32 音效音乐30 画面视觉21
玩过
第一次写评论,花了半个多小时,但毕竟真心喜欢赛尔号,想要小破船一直飞下去,有不足或不同观点可以指出。
就游戏而言很难给高分,之前测试便开始玩,我承认当时每天送抽卡很爽😃(特别后面一天200抽),很期待上线,今天又一次测试看到一些优点,但也依然看到一些问题没有改善:
1)角色星级分三级:倒不是否定这种做法,毕竟没有武器设定,不能像原神那样用武器做三星;但这导致了三星角色强度必然与四五星角色有一些差异,除了怀念一下几乎就不会再带了(小护士还是可以的),但作为09年上船的常长老,还是希望这些老精灵有机会出场。(不给星)
2)角色定位:游戏里最多带3只精灵出场和3只精灵替补,一般出场都是一个输出,一个辅助和一个盾或奶妈,而且对面怪物攻击随机,像鲁加斯这种给自己套盾的,我实在想不到出场的机会。而且绝大多数精灵(不给星)
3)池子问题:除新手池以外三个池子,一个up,一个常驻,一个用钱(但本质和常驻没太大区别,相当于充钱随机买五星),概率都还可以出金2%(虽然也不是很高),相比其他抽卡,比如崩铁,阴阳师,三国杀等概率算很不错的(重点是相比端游抽龙珠,翻卡牌,相比手游启航抽精灵,手游星球大战抽精灵,概率真是翻了几十倍)觉得还行。(给1星)
4)氪金点:和其他游戏或者自家游戏相比还行,毕竟赛尔号氪金懂得都懂,只要不后面出皮肤让我用另一种充值货币买就还能接受。(暂时观望)
6)剧情:喜欢看的可以看,精彩算不上,但也还行,不喜欢也给你留了跳过按钮。但个人建议看看,毕竟赛尔号策划给美工磕头不是白叫的。(给1星)
5)活动:暂时没什么活动,你要说返利那个算那也行,毕竟还是测试,相比崩铁测试期间也差不多。就是过几天周年庆不知道会不会有什么活动。(暂时观望)
最后就是麻烦帮忙问问端游策划周年表姐返不返场😘,算客服态度(给1星,如果客服没回复就把我总星少看1星)
玩过
一星给童年,一星给配音,一星给建模
①立绘建模,配音:⭐⭐⭐⭐⭐
可以看出来很用心,每个立绘和建模都很有特点很好看,并且在人物建模中有q版甚至是qq版,很贴心,我很爱,而且即使是三星也是有认真画的,基本都是我老婆😌
点击人物会动,会有特效,唯一美中不足的是人物培养界面没有配音,必须点进档案才有,并且除了个别人物,每个角色都有配音而且很细致,没有任何违和感,就比如说古力可可的配音老师真的与人物立绘很贴切,其他的老师也都配的很好,我都很爱😍
②抽卡:⭐⭐
开服第一天以至于前几天,在我看来给的抽卡卷太抠搜了,完全不是测试服该有的福利,后面才慢慢变得大气了一点。抽奖的话是60抽一保底,刚开始几天我自己是20-30抽一五星,结果到了第三天第四天基本就只能吃保底了,
我给我朋友抽,虽然不是很欧,但也不至于像我一样总是只能吃保底。刚开始抽到的鱼龙王和阿克希亚,看到别人抽到了布莱克真的就变成红眼病了【我一开始玩这个游戏就是为了抽到布莱克】即使关服了依旧没抽到😥,最后200连我真的一直在心里面默念:我要布莱克我要布莱克,结果出了3个卡修斯和其他重的
吐槽:最不能让我理解的一点是,我的个别角色满命时还是能抽到,就算能抽到,那也好说歹说能分解吧。抽到后期三星都满命了,一个十连到最后真正抽到的就是保底的四星,抽到的三星都蒸发了,相当于10连就抽了个一两个四星【还是重复的】
③战斗:⭐⭐
优点:人物建模可爱,上阵时有语音,而且有时角色和角色的走路频率是不一样的。每个角色开大时都有自己的动画,三星也有,真的很细心,就是有时看的会有点卡顿
缺点:上阵时必须点一下,再拖动,说实话我不太理解这个操作,有时候不灵敏拖半天才能上阵【包括那个明日方舟的小屋也是一样】,替补时也是同理
说实话刚刚开服的时候还是蛮肝的,但过了几天就不行了。玩法单一,很多战斗托给ai就好了,而且玩到一半才告诉我可以换替补的这个操作,虽然我觉得没啥用毕竟都是ai挂着。并且角色养成很困难,刚开服大家都不太懂,给的升级材料和抽卡劵也抠抠搜搜,基本没有试错的机会,没有重置功能,并且升级材料只能靠自己打,非常的枯燥,能连续战斗,但不能一键扫荡,非要你挂在后台?-?
说是测试,结果玩家就只能养个个别的角色,其他的角色根本养不起。战斗只能打属性克制,不然刮都刮不动,到了第三章游戏难度指数型上升【其实也还好,但就是会很刮,打的奇慢无比】,这时候你就得对症下药的去样能克制的角色,你就得刷什么晶片之类的,刷的东西要很多还巨无聊,因为不能一键扫荡只能挂后台。而且有个很难受的点,比如说是打主线,他会告诉你有机械系,有暗影系,但是他不会告诉你哪个波次是怎么分布的,我当初就特地去培养了一个火系打机械系,结果到第二波就不堪重负g了【当然可能是因为菜】但真的玩的很难受
因为本人要上学,所以主线推到4-7就懒得推了,真的非常的枯燥无味
④剧情:⭐
就刚刚开服时的剧情稍稍看了一下,后面的觉得基本都跳过了【能跳过真的帮了大忙里】
⑤音乐:⭐
就俩,一个悠闲BGM,一个战斗BGM,有时候在过主线时还能意外卡出悠闲BGM来,背景音乐太少了
⑥其他一些吐槽:
主页面,人物立绘基本占了四分之三,剩下的UI全部挤在一起。推主线时要进入的备战长廊,我很喜欢是个设计,但是右上角的UI太小,完全没有主次之分。再说说所谓的小屋,这个设计玩过方舟的懂得都懂。还有我不知道怎么把我喜欢的人物挂在主页面,搞半天都没成功😭
总结:
想说的都基本说了,如果这游戏真公测还是会下着玩,但绝对不会肝,顶多也就养养老这类的
还有还有还有,这好说歹说也肯定抽了七八百抽了,我的布莱克硬是一个也抽不到呜啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!😇淘米,你没有心!!!!
玩过 13 小时后评价(总时长 17.5 小时)
页游的老玩家了,从小一直喜欢战联,因为情怀一路过来动漫小说漫画啥的都看过。一看到赛尔计划的画风真的眼前一亮被吸引进来了,目前测试服体验感比较差,总结了一些方面希望改进一下:
一、游戏趣味
1.主界面
主界面过于简陋,感觉有点空。ui界面可以再精进一些。后续可以考虑出一些背景啥的放上去配合人物。(当然少不了香香的L2D皮肤啦~)
2.活动
可能因为是测试服还没实装吧,未来可以设计一些像角色专属任务(方便塑造形象)、新手训练任务(教怎么打配合,反应啥的)这样的,世界框架够的话可以尝试势力任务。开服的剧情活动搞起来!如果开服活动需要打斗的希望不要搞太难,新人都搞不到奖励很容易弃坑的。
3.玩法
不要只单做pve,pvp和主线的打斗类的玩法,可以增加一些休闲的小游戏:飞行棋,跳豆豆啥的,最好再添加一些可联机的(不然感觉游戏只有我一个人在玩真的坚持不住)。再设置一些金币奖励。这样挂机副本刷材料的时候,既可以消磨时间,又可以获得一些奖励。
二、资源
1.角色养成
相信大家都有同感,你游养成太贵了。这还是测试阶段呢,给这么多福利相当于开倍速了,正式服的时候要还是要用这么多材料我们得打多久啊?你自己看看你主线设的小怪,哪个等级不比我高,哪个不是越级打不过就卡关的?你肯定得说那就升角色啊!好,升级,升级道具刷完了,体力没了(通行卡),再去打关又没过。好,升技能等级,晶片好刷,异能因子结晶要主线5-8才能刷,那我卡关没到呢?升级能和怪平级都不错了,拿着1级的技能去刮呢,这配置真不合理。
2.能源晶石获得方法少
emmm不多说了,参考上面活动那条多给点吧。一章主线12节,有2节送一发,剩下的20*10=200个石头,相当于过一章就给了3抽中途还时不时就卡关(泪目),更别提那次次抽到保底的概率了(doge)
三、功能方面
1.升级材料添加“一键使用功能”。
2.你要不参考我玩法那条要不就出一键扫荡。
3.我要抽到角色的头像!抽到就能换的那种!!
4.出个助战功能吧,卡关让大佬带一下。
目前能想到的就是这么多,我只说我目前体验到的东西,pvp没打过。赛尔计划要是想长久运营下去真的真的要多搞活动!不想只打架!!增强玩家之间的联系性!!!而不是单单成为赠币的工具——
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
玩过 2.7 小时后评价(总时长 5 小时)
今天是我游戏第四天,简单说一下观感。
首先,游戏采用3V3回合制并且算上替补一共可以上6个角色,但是整个战斗主打属性克制而不是等级压制。我算过,同为40级角色,克制的造成的伤害是微弱造成的伤害的3~3.5倍。但是这样的战斗系统对于阵容的属性多样性是有比较高的要求的。而且在战斗之前,一般都只给出会出现的属性,没说明第一回合第二回合第三回合会依次出现的哪些属性的怪。这样的设计,很容易把战斗时间拉太长而且容易卡关。举个例子,开局前显示了有3钟属性的怪,我依次带了3种属性的角色进去(每每属性角色各2),但在第一回合只有1种属性的boss,那么我只有2个角色可以打出克制,其他的就只能微弱,无疑延长了战斗时间。而这是比较理想的状况,即克制属性的角色各带2个上场。但如果没抽到克制的卡,哪怕其他的角色等级高,也只是慢慢慢慢磨掉怪的血量。
其次就是抽卡的机制,我的除了在第一次第二次可以不吃保底拿到5星卡之外,之后次次吃保底。感觉这个抽卡的概率比较奇怪。而且据我看论坛上面其他人的分享,也是旱的旱死涝的涝死,比较能出五星的还是少数,基本上吃保底的更多。而且能不能保证十抽抽出不同属性的卡更多一点?我曾经有过2次十抽,都是同一个十抽里面出了3张同人物,同属性的卡。
再者,想说说的是剧情,真的蛮拖沓的。我前面第一章到第二章前期我还看,但是到了后面就直接跳过了。感觉都是,教什么角色帮忙战斗、在学院里面进行什么活动,去森林里探险这一类的,食之无味,弃之可惜。不看对于整个世界的理解也不会差太远,说白了就是不断战斗(打boss),找出混乱无序的成因然后解决(打boss)。原本可以把节奏做得更加紧凑一点,偏偏剧情都是些可有可无的内容。建议制作人去看看那种节奏快,环环相扣的网文,你一定会有新的体会。
然后,我想问为什么不能把战斗改的更快一点。以刷资源为例,为什么不能改成直接扫荡,而是连续战斗?感觉非常拖沓,非得挂机放着才能完成,而且时间真的长,刷完起码5分钟起步。你是战斗类游戏又不是放置类,为什么不能把游戏体验做得更好一点?
最后,卡的养成真的很麻烦,特别需要肝,但是你的战斗刷资源又太慢,整个拉长了培养的时间,拉低了游戏体验。
最最后,夸夸美工。制作组给美工磕个头吧。
骨科加入佐料猛火炖煮万花丛中过 : 加一点,属性也太多了,我猜制作人本身的想法可能是让我们有更多机会拿到克制属性的卡。但其实蛮复杂的,有时候真觉得没必要。
玩过
今天用下午三个小时去玩玩这个给了我很多童年的淘米新手游。这个怎么说中规中矩。但是毕竟是在测试,游戏本身肯定有很多需要我们去指出来才能把游戏做好。
首先先说好的地方吧:
第一点让我吸引的地方就是画风。画风类似凹凸世界的画风,看得出策划对人物的设计算是有用心了。无论是cg,立绘,还是小人,都有比较吸引人的地方。
第二点是玩法,他的玩法比较像鹅厂的零界交错,以3v3的形式去格斗。另外这个卡牌游戏也有其它游戏的特色。如小屋比较像明日方舟的基建。
但是一个游戏他有优点必有缺点
首先这个游戏他反而不是重在强度而是属性的克制机制,导致玩到后面几章就需要很多材料去培养其他属性,导致培养的主力在一些关卡就显得很刮痧。反而就显得部分三星角色的作用得到突出,可是材料不够啊。需要很多材料来培养就显得很累。
其次这个游戏的抽卡机制也挺奇怪的,不知道是不是我太非了,基本上我的5星全是保底出来的。
最后就是材料与升级:假设我的盖亚要升到满级,特别是到60级以上后发现我攒的材料不得不让给他导致其它就没法吃到材料。甚至我刷个材料都不能跳过还得后台刷,肝度越来越重。
不过这个游戏毕竟还在测试中,问题还是很多的,有些问题还得需要其他人指点出来,因为我指点可能也是大部分人能发现出来的。更多的问题还得需要其他人来指出来。
怎么说呢,赛尔号能出拟人化的手游也算是走在创新的前线道路了。希望不要变成第二个摩尔庄园。也希望策划和运营能乐于接受我们的意见,对我们指出的问题能及时解决😊(另外说一句,盖亚不愧是我的童年男神,拟人都能这么帅😍😍😍)
蓝焰万花丛中过 : 你这问题,上次测试很多人提了,没管,肝度还是那么高,一点变化都没有,所以放弃吧,策划压根不理
玩过 95 分钟后评价(总时长 34.8 小时)
缺点:
属性克制:增伤减伤太过严重,对比其他带属性类型的游戏,属性克制造成的伤害最多也就1.2-1.5倍,你游2倍是否太夸张了呢,单纯的属性克制玩法,会让很多能跨属性组队的角色无法合到一起,比如流血队,速度队,buff队什么的。
剧情文案:只能说一般,基本上新游我都会认真看剧情(战双那种都一个不落),但你游剧情第二章就不想看了
主线难度:前面也说了,属性克制太过严重,去我双超能开局,第四章刮到第六章,100级去打,大招几十点伤害,这种完全不考虑新手会出什么五星的情况,盲目塞机械怪真的合理吗?
抽卡概率:可能是测试服东西送得多,怕玩家差距太多,改低了爆率,目前我5只全是60抽保底出的,公测如果也这样那估计没什么人会玩下去了
培养难度:角色需求的经验球很难满足全队100级,前期刻印(圣遗物)紫色本都只能勉强去打,不刷主线推不过,刷了浪费资源,出金色又升不起,加上各种天赋和技能点,突破材料要肝,配上主线解锁的各种功能,氪佬会和平民拉开本质上的差距,这点会导致新手很难留存住,起码等级突破这块材料需求稍微正常点
优点:
美术:美工没的说,建模特效和五星大招动画都是很满意的
刮刮卡机制:这个设计特别新颖,就是保底奖励高一点或者加入一些推理机制,让玩家更容易中奖
技能设计:一些机制和buff技能做的都不错,如果属性克制不那么严重,技能设计这块其实是比较出色的
资源本挂机系统:不用盯着屏幕看录像,可以切出去顺便干别的事情,还是挺不错的
建议:
调整属性克制的增伤减伤
抽卡概率不要照搬测试服
角色的基本培养难度降低
剧情估计不会重写了,后续写好点吧
官方总结一下攻略或者开个论坛,收集玩家的数据,制作一下推荐刻印以及组队,在游戏里也可以设置个攻略链接
宿舍一键收菜以及删除那个破家具抽奖,完全没什么用
总结完毕,总分5分,评分2.5,四舍五入为3分
TapTap
笨拙南極 : 挂机再改改,10次加个续战次数,再改个第二梯队挂别的本吧
玩过 88 分钟后评价
玩了一会了,想说点自己的看法
首先立绘确实是走出了自己的风格,也很好看,界面ui倒也没啥问题,至少在美术这块算是不用愁了,很多很多的三星四星角色立绘都非常好看,但是这点是有问题的,在下面我要着重说一下
然后就是角色平衡性问题,这点是我对回合制游戏最看重的,但是我认为你们对于三星四星角色基础数值被五星碾压并且【没有弥补途径】这点做得并不好,对于为了卖五星角色担心三星四星表现出色导致五星没人抽这个问题其实完全是策划自己给自己挑事,阴阳师就是个很好的例子,优秀的低星角色不但不会影响到五星的销量,反而会增加游戏配队的多样性,吸引真爱玩家涌入,并且就像我上面说的,你们三星四星立绘非常出色,我不知道你们是不是真的经费多的用不完了能让你们做一堆的精美三星四星出来扔
同时你游属性克制系统太复杂了,并且克制系数过高,除了对克制属性伤害翻倍以外收到被克制属性的攻击伤害还要减半,这已经是克制体系里最高的克制系数了,在这种情况下这个游戏的玩法自然就决定了是多队伍短养成曲线海量养成模式而不是单队伍长养成曲线精英养成模式,因此在角色需求量巨大的情况下三星四星自然也是不可忽略的资源,但是我不明白你游为什么却把这部分资源直接给玩家掐死了,说起多队伍海量养成模式有个典型代表就是都已经八周年的梅露可物语,但是人家的体系复杂程度根本不是你们能比的,毕竟这游戏只是单就一个属性克制而已
大多游戏关于这个问题的权衡手段是利用三四五星的叠卡效率来解决这个问题的,很显然三星叠卡率是最高的,那么就可以设计成三星叠满卡=五星叠0到1卡,四星叠满卡=五星叠2到3卡这样就差不多(这取决于你游预期的五星叠满卡效率),同时别把叠卡差距拉的过大,这样既能够把三四星角色有效利用起来同时也不用担心五星角色的保值问题,当然这只是一种比较通用的手段,你们要怎么操作自己看着来,总之在同样都是顶配的情况下能把三星和五星的差距控制在25%以内就算比较成功了
至于养成系统和战斗系统这些,也懒得说了,反正感觉你们也挺摆烂的完全是一,丁,点,的创新都不去做的,所以也找到什么可说的了
大概就是上面这些了,这游戏的美工我还是想夸夸,确实是美术骑着玩法走,姑且还是可以期待一下吧,不过现在手游界已经不是那个单靠美术就可以养的活的时代了,比如看看悠久之树现在什么样子?
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
topic:5/10 rates
小更新一波:稳重的及格分6分,低于崩铁,有一说一 差距有点大了
{
其余加减分:
情怀+1分,魔改-0.5分
流畅度还可,剧情可跳过,快速解锁ai双倍战斗+1分(很难想象2023年这种理由也能是加分项,但是事实如此),前期起昵称卡死和新手任务灰屏-0.5分
}
玩了4个多小时,作为一款普通的回合制手游,我觉得福利、打斗表现、日常难度都算合格之上,我认为还是值得一玩;
但作为淘米的作品,尤其是对比小时候赛尔号功夫派等等惊艳感,更比较隔壁两家,差距的有点多了。
首先游戏的回合制抽卡本质,60抽保底,每周日常有5抽多,而且很快就能拿到新手资源及两个五星,很不错。
然后是养成进度设计规划,技能升级放在章节后面,和你游的原神模式等级提升机制比较,似乎差的有点远了,重复人物的升阶方面还没仔细了解,不过很赞的一点是属性克制的强度还蛮高,方便越级,但是换个思路,以后有pvp那岂不是要练好多队,一队的养成资源需求要刷好久,已经开始害怕了。
ui设计方面,懂得都懂,建议基地还是改改吧,抄也换个皮呗?主界面的右边ui手机上不大,而且排布狭窄不易辨识,改大点呗。
战斗多回合要跑步飞行一段时间,真是个离谱设计,除了浪费资源,增多素材量,延长用户无效时间外毫无正反馈。。。战斗很简单,两个精英挑战全打完了,基本一个精灵只要属性克制就能c,可以考虑整点药道具之类的做做其他策略玩法?
比起隔壁,给的这分的确有些虚高了,确实不如长期深耕二次元的铁道水平,但你游关键的抽卡资源更大方,立绘差分元素也眼前一亮,有孟菲斯混乱拟态人物这种糅合风格,也算是另一种角度上的差分赛道,不知道公测和pvp出了后,还会不会有新活和未来?
💰氪金度:
暂定为中,反正看看档位就知道发达国家定价,小月卡福利倒还可以
🎮可玩性:
我觉得还不如隔壁,至少我没有第二天登录它的理由(10连?),隔壁是因为很多毒点原因,而这个是没什么亮点。算了,还是去期待1999了。
灵璃 : 错误的,十连吸引力还蛮大的,我还是登了hhh虽然十连无事发生
玩过
2023.5.23 二编
一编消失了,但是二编完全可以覆盖一编,整体玩下来我是推荐的,各位当个休闲单机玩就行,投入再多我就不推荐了,不好的点也不少,放在下面说
先从好的开始讲起
💕人物立绘精致,是我喜欢的画风,剧情添加了漫画转场,让人眼前一亮,我相信喜欢漫画风的一定会被惊艳到,游戏画风体验比PV要好
💕cv是729的各位老师,我本人也是非常偏爱729,基本上这些老师配的游戏我都会去玩,这个游戏我也是因为是729配音下载的,可能会因为配音有加分(我在此还是要说一点,如果以后游戏公司不做人,我的cv老师还是好的)
💕游戏制度因人而异吧,我个人还蛮喜欢回合制的,当然也有很多人不喜欢,这算半个雷,但是对于喜欢的人来说,我觉得可以冲一下
我觉得不好的点
💘回合制时的小人奔跑太过于敷衍,小人动作连接度太差,备战大厅形同虚设,希望改善大头小人立绘,并且小人形态画风与剧情画风差别太大,像素风太强,希望改进一下这个切换连接问题
💘不止是战斗切换不流畅,界面切换也不流畅,给人一种很突然的感觉,我觉得公测应该能改掉这个吧
💘剧情bug太多,选项点了第一个,对话却是第二个选项的剧情,有反复出现同一段对话的情况,一章出现了三次这个bug,是不是应该快修复一下,太影响游戏体验
以下情况我保持中立
❣️看到很多人说剧情魔改了,我没有看完赛尔号,对这个动画的记忆也只停留在小时候,看的不多,也不太了解每个人的具体人设,所以我无法评价人物魔改这部分,我从一个没看过原动画的角度来说,剧情有点无厘头,其他的到还好,如果你不喜欢看剧情也有跳过选项
❣️氪金方面来说,我作为一个玩过各大厂商,并且坚持收集,但是不叠满的的玩家来说,氪度算中偏下,商场的礼包票子带晶石,对于我来说是划算的,这里我点名表扬小月卡,非常值,基本上是如果你没有零氪的习惯,那是必充的,测试充值5000以下返还150%,5000以上120%,大家看自己情况充吧
❣️资源方面,前期开荒是够的,现在还没玩到长草期,新手任务也没肝完,但是目前来看新手还是比较好获得资源,抽卡也比较好获得,保底是60抽,限定卡池半个月结束,看起来是够肝出保底的,后期的资源情况我再玩一玩看三编吧
那么总体来说我是推荐的,有点小bug无伤大雅,我更推荐大家公测后玩
j : 你好,测试服删档么
玩过
行吧,表示游戏没打过第一章的来说测试服给的少的体感没玩体验服。体验服目前每次赠送的抽数逐日递增,今天给到了100,说不送的见仁见智。
接下来是一些长篇大论,发了两三回,看过的朋友请直接略过,有些方面可能不算非常客观,但是这个游戏倒也没有那么多人说的那么差。
赛尔计划测试体验建议
一、养成系统建议
①著名养成资源和掉率不成正比,后期一个精灵要刷经验本刷到天荒地老。几乎是全测试服玩家共识,劳烦重点关注一下。
②觉醒的材料爆率奇怪,觉醒耗材同样巨大,最高级别的觉醒材料掉率很低,养成负担极大。
③魂印界面建议整合词条,不要一个一个给出来,新手引导时告知溢出魂印转化方向。
二、战斗系统建议
①战斗均耗时不短,战斗节奏慢。要不开扫荡要不开三倍速,本身打的时间就很长,中间还有赶路消耗的时间,耗材本需要多次重复刷根本等不起。
②角色战斗技能PV建议开跳过功能,可以在设置里面整一个战斗PV跳过的设定,让玩家自己选择。
③作战技能PV会掉帧。
④AI真的很不聪明望周知,精灵退场自动更换的时间很长建议按替补顺序直接上不要等。
⑤资源本给多点真的耗不起。
三、小屋系统
①不知道为什么觉得很像方舟的基建,建议更新玩法,不然就是等着被骂。
②引导约等于没有,没看懂材料获取方式。
③家具你最好别让我抽,抽取家具要的材料不知道从哪搞来,十连要240平时也见不着这东西在任务里面给。而且重复概率极其大,第一次见到这么阴间的池子。
四、剧情(我会狠狠臭骂你剧情真的很弱智)
叠甲,因为我是剧情党,我会非常注意人物档案和剧情发展以及背景设定
①首先我过的剧情感觉极其的低龄化,而赛尔计划的定位并不是给小屁孩看的吧!!!前面有赛尔号的动画烂尾还不明白吗!!!不明白去看看隔壁几个游戏剧情怎么做的!!!
②剧情混乱体感不适,个人感觉很稀碎没有让人感兴趣的大主线出来。
③在图鉴界面的羁绊小队解锁后没有外附剧情,很有意思的东西两个对话糊弄过去了,不应该。
④剧情跳过的时候不能连着PV跳过,会卡在PV那里,真是绷不住……
⑤和前面第一大点联系起来,您剧情关的难度与养成系统难度成正比啊???剧情过不去任务肯定都做不了,有没有自己试过这个难度到哪去啊策划们????
一些夸奖:个人觉得这次精灵拟人化做的蛮不错,还是很喜欢的。雷伊盖亚一开始看见立绘显得很幼也是吓了一跳,后面一看剧情两位还是一如既往的很靠谱,算是真香吧,后面真的很喜欢。小人非常非常非常可爱希望继续保持!!!别传很有意思,感觉比主线好看(草)UI还可以,挺简洁的,观感很舒服。
l2d非常好看!!!感谢美工老师们!!!
以上!希望你下一个测试给老子做好一点别这样噶了不然我真的会把你撕成一片一片一片!!!
顾问帮帮 : 非常感谢顾问对我们美术的支持,也抱歉给您带来了不够好的游戏体验! 对于顾问提出的养成、战斗等方面的意见与建议我们会积极参考并认真进行反思。我们不会辜负顾问对我们的期待,争取未来能够给顾问们带来一个更加优秀的赛尔计划的!