赛尔计划 的评价

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2023/2/24
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华为Nova 4e
吸引我来玩的是美工和人设,所以我难免也会多关注剧情。
剧情我看过了,不过是上次测试的时候看的,感觉就是很日常向有点水的感觉,感觉后面战神联盟出来了才稍微接近大背景主线。不过值得一提的是上次测试有人说关于“我”(战术顾问)的信息和设定太少了,让人不知道“我”到底是干嘛的(上次测试我也很疑惑,一会教书一会打怪,后面还跑去执行任务了),然后这次测试剧情就有改动了,开头就多交代了几句“我”是干嘛的,也补充了一些设定,也有一些地方适当地加入一些说明和衔接,相对就比较完整了。但剧情方面的问题恐怕还很多,前两三章剧情如果不能吸引人的话,恐怕到后面就很少人看下去了。
上次测试也有人反映养成繁琐的问题,我也看到了制作组的改进,一测的时候20级需要突破一次,40级需要突破一次,而二测的第一次突破就在40级,相对来说确实没有那么繁琐了,但养成压力依旧很大。在不使用次数券的情况下,一天的副本次数恐怕只能将一个角色进行40级突破,如果出现卡关,会因为养成跟不上一关卡好几天的情况。没有体力系统是一个很不错的尝试,但每天挑战的次数限制是必须要放宽的,同时副本的掉落也要适当增加。如果玩家在前期就感到养成压力大,会很难坚持玩下去。卡进度的本意可能是为了留住玩家,但矫枉过正只会本末倒置。
既然这是一个抽卡游戏,抽卡资源是每个玩家都会关心的话题。这个游戏的抽卡资源几乎都是一次性的,这几天抽卡资源的主要来源是官方的邮件,通过游戏本身能够获取的抽卡资源相当有限,建议制作组设置一些新的玩法和抽卡资源获取渠道,还是那句话,矫枉过正只会本末倒置。
二测本体体验两星,还有一星给制作组相对一测做出的改进。既然制作组会听取玩家的意见,那就希望能再大方一些,也再大胆一些,继续变得更好。现在很多新游涌现,贵游戏的美工是一个很大的特色,如果因为福利跟不上、玩法太单一而暴死,是很可惜的事。游戏厂商赚钱的本质就是为了让玩家在游玩中获得快乐,然后掏包买单,那么玩家首先要能够快乐,才会为这个游戏买单。言尽于此,希望贵游越做越好。