赛尔计划

赛尔计划

测试服
测试服
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.71018个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言2 带图74 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀335 有趣好玩47 剧情跌宕38 音效动听34 UI美观17 福利丰富17 玩法设计141 运行稳定性125 资源获取94 故事情节58 日常肝度52 游戏福利43 UI设计32 音效音乐30 画面视觉21
灵璃
玩过
topic:5/10 rates
小更新一波:稳重的及格分6分,低于崩铁,有一说一 差距有点大了
{
其余加减分:
情怀+1分,魔改-0.5分
流畅度还可,剧情可跳过,快速解锁ai双倍战斗+1分(很难想象2023年这种理由也能是加分项,但是事实如此),前期起昵称卡死和新手任务灰屏-0.5分
}
玩了4个多小时,作为一款普通的回合制手游,我觉得福利、打斗表现、日常难度都算合格之上,我认为还是值得一玩;
但作为淘米的作品,尤其是对比小时候赛尔号功夫派等等惊艳感,更比较隔壁两家,差距的有点多了。
首先游戏的回合制抽卡本质,60抽保底,每周日常有5抽多,而且很快就能拿到新手资源及两个五星,很不错。
然后是养成进度设计规划,技能升级放在章节后面,和你游的原神模式等级提升机制比较,似乎差的有点远了,重复人物的升阶方面还没仔细了解,不过很赞的一点是属性克制的强度还蛮高,方便越级,但是换个思路,以后有pvp那岂不是要练好多队,一队的养成资源需求要刷好久,已经开始害怕了。
ui设计方面,懂得都懂,建议基地还是改改吧,抄也换个皮呗?主界面的右边ui手机上不大,而且排布狭窄不易辨识,改大点呗。
战斗多回合要跑步飞行一段时间,真是个离谱设计,除了浪费资源,增多素材量,延长用户无效时间外毫无正反馈。。。战斗很简单,两个精英挑战全打完了,基本一个精灵只要属性克制就能c,可以考虑整点药道具之类的做做其他策略玩法?
比起隔壁,给的这分的确有些虚高了,确实不如长期深耕二次元的铁道水平,但你游关键的抽卡资源更大方,立绘差分元素也眼前一亮,有孟菲斯混乱拟态人物这种糅合风格,也算是另一种角度上的差分赛道,不知道公测和pvp出了后,还会不会有新活和未来?
💰氪金度:
暂定为中,反正看看档位就知道发达国家定价,小月卡福利倒还可以
🎮可玩性:
我觉得还不如隔壁,至少我没有第二天登录它的理由(10连?),隔壁是因为很多毒点原因,而这个是没什么亮点。算了,还是去期待1999了。
灵璃 : 错误的,十连吸引力还蛮大的,我还是登了hhh虽然十连无事发生
筑梦
玩过
三星打给美工,剩下的都emmmm
立绘和小人儿都挺可爱的,大招动画也很用心(就是看多了想跳过发现跳过不了很痛苦)
开测之后一看发现已经是传统回合制了所以也不严格评价游戏性了【不是】
虽然很怀念页游的抓精灵和带着精灵四处逛街的设计,但是新游明显从背景设定上就没法这么干…不过能不能有顾问带学生一起出门刷好感的设计呢(不过好感度这种东西还是饶了我吧2333)建议如果出的话把好感度改成像方舟一样的信赖值设计,只加一点点数值即可。
以及虽然做了可爱的大地图但是上面的建筑就完全是表示关卡切换的摆设…我还以为可以进去看看里面的x有点怀念以前掉落在各个地图之间的小游戏们…
小屋几乎就是复刻了方舟的基建…感觉还可以做的更有趣些,毕竟赛尔这边设定更超自然一些吧,搞点室外建筑比如温室啥种种花养养水灵什么的不好吗,而且小屋目前的外型也很一般,没有什么设计感,进驻操作很不方便也是一个问题,还有一个比较让人迷惑的设计就是家具抽卡入口没有和装修在一起而是在交易中心?虽然在设计师眼里说得通但是对于玩家来说有点反直觉,我肯定是在放家具的时候才会想买家具和抽家具啊,为啥我要抽家具害得跑去隔壁的隔壁?
ui交互大家吐槽应该很多了就不细说了,那个一直点不上拖不动的圆球绝对会出现在我的噩梦里【远目】还有有的东西明明就只卖一个就不必再显示一个数量条给我了吧【恼】
角色技能要一个个点进去才能看到详细描述也很痛苦,这点反而又不学方舟了…以及角色被动有的是技能,有的没有被动技能我以为没有被动了,结果在魂印那里还有个被动…这种技能相关的倒是都放到一起啊!
养成方面…感觉要不是商店里可以换晶片而且给了很多副本券,好多人应该都在魔狮迪露那里卡死了……掉率和需求差得太多了,真要刷起来绝对很折磨啊,而且ai又很弱智…希望公测能改改x
抽卡概率还算可以,但是加上魂印就比较无底洞了,现在是因为送的多所以四星和以下的魂印还比较容易满,但是五星嘛…我到现在都没抽到雷伊和始祖2333如果公测抽卡资源少的话估计凑个全属性都难吧?
以及立绘虽然不错但是居然是没有二破的吗,小豆芽就永远都是小豆芽的样子?感觉有点可惜…不知道后面会不会以皮肤的形式出魔花仙子。
角色档案里如果能把精灵原型也放进来就好了【只是个人一点怀旧的私心】以及大家的个人资料文案都好短…而且写的也太直白了吧,比如主线里某反派组织碎镜,结果可抽取的好几个角色都是碎镜的,感觉莫名被剧透了一脸…而且文案基本就是简介了一下身份来历经历啥的,对于角色个**好之类的完全没有体现的说…(而且角色个人剧情也莫得)总之目前角色形象还是有点太单薄了…望进一步细化~
*以下只是个人想法可以不用管
反正最大亮点是美工那能不能再多出点和美工相关的系统【比如原来页游的换装系统】给顾问也来几件衣服(甚至可以再加个衣服卡池(喂))
而且我这个“顾问”到底长啥样啊…不好搞男女分别的话其实可以整个电子显示屏眼镜儿挂脸上走中性风的(?)而且能不能给“我”也整点战斗里能放的小技能(不过技能升级就免了),想看“我”和其他角色的互动!【其实希望能更有代入感一点】剧情里的“我”也可以多点选项嘛~
…暂时就这么多吧_(:з」∠)_
——————————
因为是个人的喜好问题而且真的改应该很难所以划条线来讲:
传统回合制的路数在现在的手游里真的太多了,而且目前来看战斗的方式就是简简单单的带克制属性角色,上场放技能,切人放大招或者躲别人的大招…可操作性不是很强也不是很有趣…而且数值的影响太大了【再加上随机词条的刻印,血压逐渐上升…只能说幸好还没给我整个武器升级系统啥的】而且“我”作为学院顾问游戏里除了指挥战斗没有任何能力【哪怕用急救包给角色回点血呢】而且回合制真的好折磨啊,大招动画也不能跳过,看到角色打怪也没啥反馈和打击感,行动条似乎是和速度挂钩,但是实战的时候大概是没人看的罢【毕竟嘲讽角色不多而且也不稳定,谁先谁后不是很有意义啊】
角色的技能也是有机制但不完全有,远看好像不少buff,近看一眼全是概率,字里行间写的都是“快点抽卡升被动,快点肝材料升技能”,这就导致虽然不同角色之间似乎存在可以配合的技能,但在前期实战的时候却因为挂不上buff毫无稳定性可言,最后玩家还是只能选择练度碾压的可汗打法…
话说单体攻击群体攻击技能有时候真的很难分辨啊,角色又很多每次换人打都要看好几次技能说明,能不能做的更直观一些,比如我选择一个技能然后直接把技能效果写在暗化的界面上面,把buff也用图标什么的标上,以及克制属性的标识真的太难看了,红色的还好一些,白色和黑色真的不盯着就很容易看错啊【而且还一闪一闪的…】
其实我觉得战斗系统方面借鉴下万象物语可能还更好些……现在这个回合制系统真的可以说是最无趣和滥用的系统了,反正抛去buff基本就是你打我一下我打你一下,不如像万象物语那样整成即时回合制(?),而且你们的设定的可上场人数也是一样三个人耶,如果把万象的三人战斗机制加上可以换人的六人队伍,突然感觉花活就多起来了呢…与其搞行动条还不如把敌人设置成多少回合后发动攻击【最好还整个意图显示(搁这爬塔呢)】不过不要像万象那样搞金位黑位白位了,不然我估计每个位置都要整全属性角色直接氪度爆炸……之所以推荐万象的机制也有个原因就是虽然万象也需要练度通关但是它的机制强度很高,高到只要有特定的角色技能组合打配合甚至可以一级过关,万象里角色的技能是很少有概率附加的buff的,这样也方便玩家计算buff打出漂亮的合击,这样无论是视觉效果还是成就感都很棒~【不过不知道为什么我好像再也没见过第二个学万象机制的游戏了(大概是这样做角色动作代码层面比较费劲吧)】
总之公测加油——
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天用下午三个小时去玩玩这个给了我很多童年的淘米新手游。这个怎么说中规中矩。但是毕竟是在测试,游戏本身肯定有很多需要我们去指出来才能把游戏做好。
首先先说好的地方吧:
第一点让我吸引的地方就是画风。画风类似凹凸世界的画风,看得出策划对人物的设计算是有用心了。无论是cg,立绘,还是小人,都有比较吸引人的地方。
第二点是玩法,他的玩法比较像鹅厂的零界交错,以3v3的形式去格斗。另外这个卡牌游戏也有其它游戏的特色。如小屋比较像明日方舟的基建。
但是一个游戏他有优点必有缺点
首先这个游戏他反而不是重在强度而是属性的克制机制,导致玩到后面几章就需要很多材料去培养其他属性,导致培养的主力在一些关卡就显得很刮痧。反而就显得部分三星角色的作用得到突出,可是材料不够啊。需要很多材料来培养就显得很累。
其次这个游戏的抽卡机制也挺奇怪的,不知道是不是我太非了,基本上我的5星全是保底出来的。
最后就是材料与升级:假设我的盖亚要升到满级,特别是到60级以上后发现我攒的材料不得不让给他导致其它就没法吃到材料。甚至我刷个材料都不能跳过还得后台刷,肝度越来越重。
不过这个游戏毕竟还在测试中,问题还是很多的,有些问题还得需要其他人指点出来,因为我指点可能也是大部分人能发现出来的。更多的问题还得需要其他人来指出来。
怎么说呢,赛尔号能出拟人化的手游也算是走在创新的前线道路了。希望不要变成第二个摩尔庄园。也希望策划和运营能乐于接受我们的意见,对我们指出的问题能及时解决😊(另外说一句,盖亚不愧是我的童年男神,拟人都能这么帅😍😍😍)
蓝焰万花丛中过 : 你这问题,上次测试很多人提了,没管,肝度还是那么高,一点变化都没有,所以放弃吧,策划压根不理
所有大号都叫诺斓
游戏时长 7.2 小时
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
因玩家喜爱入选icon-wow
毅
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
第一次写评论,花了半个多小时,但毕竟真心喜欢赛尔号,想要小破船一直飞下去,有不足或不同观点可以指出。
就游戏而言很难给高分,之前测试便开始玩,我承认当时每天送抽卡很爽😃(特别后面一天200抽),很期待上线,今天又一次测试看到一些优点,但也依然看到一些问题没有改善:
1)角色星级分三级:倒不是否定这种做法,毕竟没有武器设定,不能像原神那样用武器做三星;但这导致了三星角色强度必然与四五星角色有一些差异,除了怀念一下几乎就不会再带了(小护士还是可以的),但作为09年上船的常长老,还是希望这些老精灵有机会出场。(不给星)
2)角色定位:游戏里最多带3只精灵出场和3只精灵替补,一般出场都是一个输出,一个辅助和一个盾或奶妈,而且对面怪物攻击随机,像鲁加斯这种给自己套盾的,我实在想不到出场的机会。而且绝大多数精灵(不给星)
3)池子问题:除新手池以外三个池子,一个up,一个常驻,一个用钱(但本质和常驻没太大区别,相当于充钱随机买五星),概率都还可以出金2%(虽然也不是很高),相比其他抽卡,比如崩铁,阴阳师,三国杀等概率算很不错的(重点是相比端游抽龙珠,翻卡牌,相比手游启航抽精灵,手游星球大战抽精灵,概率真是翻了几十倍)觉得还行。(给1星)
4)氪金点:和其他游戏或者自家游戏相比还行,毕竟赛尔号氪金懂得都懂,只要不后面出皮肤让我用另一种充值货币买就还能接受。(暂时观望)
6)剧情:喜欢看的可以看,精彩算不上,但也还行,不喜欢也给你留了跳过按钮。但个人建议看看,毕竟赛尔号策划给美工磕头不是白叫的。(给1星)
5)活动:暂时没什么活动,你要说返利那个算那也行,毕竟还是测试,相比崩铁测试期间也差不多。就是过几天周年庆不知道会不会有什么活动。(暂时观望)
最后就是麻烦帮忙问问端游策划周年表姐返不返场😘,算客服态度(给1星,如果客服没回复就把我总星少看1星)
???
游戏时长 3.4 小时
OK呢现在我已经玩到了内测最后一天咯,剧情主支线全通,角色全图鉴,小屋装扮两个全收集,资源关卡除了刻印只有a8过其它全通,玩了这么多天,来评价一下了
【多给一颗星,别问,因为情怀吸吸】
——怪跨越等级过大了。主线剧情有很多人卡在第四章,卡关的时候是很枯燥的,公测的时候不像测试一样好培养,这得到什么时候,卡半个月都可以吧…
——主线任务剧情枯燥。前面还好…吧,后面的真的想跳过,跟频道里的大家聊了一下,大部分人也是有这种想法的。魔师迪露的剧情我真的不懂在讲什么啊,还有…关于顾问遇到尤纳斯脑子智商直线下降这件事……策划,我们谈谈!
——副本出金率太低了。只想问一句a8有金吗(?)之前送的宝石全都买了紫卷,全都用来打a8,打二十次,你能出一个金就不错了T_T关键还要看主词条副词条,可惜我打出来的一般都是辣鸡,都不能用,打100次,出来一个词条对得上的,我可能明天就要被车撞了(bushi)
而且我看不算其他的每天的次数就只有十次,万一公测后期资源少卡关了要培养,十次怎么够,要么就把爆率改了,要么就增加次数
——召集的暴金率我就不说了…看脸色的,公屏里面有人连金,我次次保底,不想说什么了,不过也幸好在测试结束前全图鉴了,可喜可贺(感觉自己池子里的始祖挺多的…)
——感觉有些精灵和机器人的人设有点崩啊(哈哈)派特出场的时候对话完我整个人都是懵的(哈哈)怎么变得那么严肃啊(哈哈)
一些个人建议:建议多加一点原作特征
【可以看出借鉴了很多其他游戏哈,但是做的不如其他游戏好。立绘和live 2d是挺不错的,这波属于是美工骑ch上班了】
最后放上一些图片,啊我有认真玩哦
TapTap
TapTap
TapTap
蓝焰七周年限定 : 顶 趴
祈子★呆毛毛
游戏时长 88 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
玩了一会了,想说点自己的看法
首先立绘确实是走出了自己的风格,也很好看,界面ui倒也没啥问题,至少在美术这块算是不用愁了,很多很多的三星四星角色立绘都非常好看,但是这点是有问题的,在下面我要着重说一下
然后就是角色平衡性问题,这点是我对回合制游戏最看重的,但是我认为你们对于三星四星角色基础数值被五星碾压并且【没有弥补途径】这点做得并不好,对于为了卖五星角色担心三星四星表现出色导致五星没人抽这个问题其实完全是策划自己给自己挑事,阴阳师就是个很好的例子,优秀的低星角色不但不会影响到五星的销量,反而会增加游戏配队的多样性,吸引真爱玩家涌入,并且就像我上面说的,你们三星四星立绘非常出色,我不知道你们是不是真的经费多的用不完了能让你们做一堆的精美三星四星出来扔
同时你游属性克制系统太复杂了,并且克制系数过高,除了对克制属性伤害翻倍以外收到被克制属性的攻击伤害还要减半,这已经是克制体系里最高的克制系数了,在这种情况下这个游戏的玩法自然就决定了是多队伍短养成曲线海量养成模式而不是单队伍长养成曲线精英养成模式,因此在角色需求量巨大的情况下三星四星自然也是不可忽略的资源,但是我不明白你游为什么却把这部分资源直接给玩家掐死了,说起多队伍海量养成模式有个典型代表就是都已经八周年的梅露可物语,但是人家的体系复杂程度根本不是你们能比的,毕竟这游戏只是单就一个属性克制而已
大多游戏关于这个问题的权衡手段是利用三四五星的叠卡效率来解决这个问题的,很显然三星叠卡率是最高的,那么就可以设计成三星叠满卡=五星叠0到1卡,四星叠满卡=五星叠2到3卡这样就差不多(这取决于你游预期的五星叠满卡效率),同时别把叠卡差距拉的过大,这样既能够把三四星角色有效利用起来同时也不用担心五星角色的保值问题,当然这只是一种比较通用的手段,你们要怎么操作自己看着来,总之在同样都是顶配的情况下能把三星和五星的差距控制在25%以内就算比较成功了
至于养成系统和战斗系统这些,也懒得说了,反正感觉你们也挺摆烂的完全是一,丁,点,的创新都不去做的,所以也找到什么可说的了
大概就是上面这些了,这游戏的美工我还是想夸夸,确实是美术骑着玩法走,姑且还是可以期待一下吧,不过现在手游界已经不是那个单靠美术就可以养的活的时代了,比如看看悠久之树现在什么样子?
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
立绘建模💃🏻:
立绘客观说是不错,算是二游中上等的了,而且画风还算统一,就是有点幼龄向
资源获取💎:
只打过了第一章,已经不想玩了,目前来看挺拉胯,现在还没出限定池,普池六十发保底,过关资源不多,第一章过去还差20晶十连,角色升级需要同角色,有一个什么追忆我没看懂是啥,估计也不能替代升级
就目前的养成升级来看和fgo有点类似
角色人设🧝🏻‍♀️:
和我小时候的赛尔号完全对不上,我觉得拟人化可以说是败笔,我心中的盖亚雷伊都是比较帅气成熟的形象,到这成俩毛头小子了,巨齿鲨成了个擦边混混男
感觉人设方面让我想起了非人学院,虽然我没玩过,但设定和画风都给我一种相似感
社交方面:
看了一眼频道,好几个喊“巨齿鲨是我老公”的,当时没抽到巨齿鲨,抽到后就感觉这游戏适合初中生一类的
总结:
不是为了赛尔号ip来的也许可以玩的下去,因为赛尔号ip来的可以走了
估计是想把赛尔计划做出当代小孩心中的赛尔号吧
杂记:
赛尔号是我心中很有重量的一款游戏,小时候没钱充超no,也没耐心刷野怪升100级,一直是陆陆续续的玩
进了大学之后发现赛尔号还在,就充了几百买了年费表姐星皇什么的,坚持了一两周玩不动了,很多点灯关卡都太阴间了,而且很多绝版精灵放进池子里了
回去玩赛尔号就是为了重温童年,去收集那些收集不到的角色,结果fw的淘米靠赛尔号当聚宝盆,整些ex的东西维持收入供血别的游戏,比如说这个赛尔计划
本来还挺期待的,结果连第二章都不想点开,还不如奥比岛手游,那个我好歹能全神贯注的玩个一两天
期待洛克王国手游了
司徒九阙轻赏寻宝季 : 真好,说出了我的部分心声。还有,那个剧情我记得1-1到1-3还是多少不能跳过,大招特效一直有,看的烦,也没啥能玩的副本。打完1-10,我就把游戏卸载了
玖玖de苏柒水
游戏时长 97 分钟
美工牛逼,给美工磕头吧。
剧情吧,有点拉,精灵角色没啥塑造,你都做成日系游戏了,角色塑造重要性不用多说吧,别的好的二次元游戏建议借鉴一下。
还有“我”到底是什么身份?就告诉了是战斗顾问。有罗杰船长,那赛尔呢,游戏叫赛尔计划哎?世界观挺大的,但是没仔细介绍,时间线也没怎么讲,有点稀里糊涂的。
(没有星系和星球了,改成了大陆和大陆上的区域,emmm有点失落,我还以为会是《赛尔精灵学院》类似的设定,原版设定真的很香啊!为什么动画和手游有答案都不抄呢)
玩法我没什么感觉,属于平平无奇的那一档,要是自动的时候能加个点击怪表选优先攻击对象就好了。不过能不能不要三个角色把所有技能选完一次性放?回合制按照速度你一下怪一下不好吗??
(emm出之前我以为是页游那种玩法来着)
(补:希望能在战斗前选角色的时候把角色星级标出来?
还有就是在选角色,点进角色详情后,再点击角色属性能单个显示克制关系
还有选角色的时候希望能展开一个框来选,不要只在下面一条滑动,角色多的时候找的很不爽……)
氪金方面不知道,180一抽,小贵,内测因为一直送所以还好,但要是公测感觉抽卡材料有点少了……或者你可以加一些可肝角色,出一些新角色的时候能通过打来直接获得。
然后你角色突破材料是真的吗,稍微降一点吧。
技能不说了,反正也是平平无奇。
总得来说,在预期之内,不好不坏。因为一开始就没有抱着它能被做成很牛逼的游戏的预期,所以玩玩也还行吧。不过你游剧情和角色是真没吸引力啊(除了情怀,u1s1新玩家应该挺糟心的,玩过页游剧情的可能还会多玩一会儿),毕竟玩法不出彩,那只能靠剧情吸引人了。
还是好好打磨吧,这年头游戏选择太多了,不好好做会被埋没的
顾问帮帮 : 顾问您好,目前游戏还处于测试阶段,在游戏体验上不能代表最终品质。您所反馈的意见,帮帮会帮您进行提交给项目组,感谢您的理解与支持。您在唤醒测试体验期间产生的问题,可以加入唤醒测试群,并联系群管理员进行咨询,感谢您的理解。 赛尔计划唤醒测试①群:687525645 赛尔计划唤醒测试②群:612978607 赛尔计划唤醒测试③群:699813821
因高专业度入选icon-wow
Rain
玩过
一星给童年,一星给配音,一星给建模
①立绘建模,配音:⭐⭐⭐⭐⭐
可以看出来很用心,每个立绘和建模都很有特点很好看,并且在人物建模中有q版甚至是qq版,很贴心,我很爱,而且即使是三星也是有认真画的,基本都是我老婆😌
点击人物会动,会有特效,唯一美中不足的是人物培养界面没有配音,必须点进档案才有,并且除了个别人物,每个角色都有配音而且很细致,没有任何违和感,就比如说古力可可的配音老师真的与人物立绘很贴切,其他的老师也都配的很好,我都很爱😍
②抽卡:⭐⭐
开服第一天以至于前几天,在我看来给的抽卡卷太抠搜了,完全不是测试服该有的福利,后面才慢慢变得大气了一点。抽奖的话是60抽一保底,刚开始几天我自己是20-30抽一五星,结果到了第三天第四天基本就只能吃保底了,
我给我朋友抽,虽然不是很欧,但也不至于像我一样总是只能吃保底。刚开始抽到的鱼龙王和阿克希亚,看到别人抽到了布莱克真的就变成红眼病了【我一开始玩这个游戏就是为了抽到布莱克】即使关服了依旧没抽到😥,最后200连我真的一直在心里面默念:我要布莱克我要布莱克,结果出了3个卡修斯和其他重的
吐槽:最不能让我理解的一点是,我的个别角色满命时还是能抽到,就算能抽到,那也好说歹说能分解吧。抽到后期三星都满命了,一个十连到最后真正抽到的就是保底的四星,抽到的三星都蒸发了,相当于10连就抽了个一两个四星【还是重复的】
③战斗:⭐⭐
优点:人物建模可爱,上阵时有语音,而且有时角色和角色的走路频率是不一样的。每个角色开大时都有自己的动画,三星也有,真的很细心,就是有时看的会有点卡顿
缺点:上阵时必须点一下,再拖动,说实话我不太理解这个操作,有时候不灵敏拖半天才能上阵【包括那个明日方舟的小屋也是一样】,替补时也是同理
说实话刚刚开服的时候还是蛮肝的,但过了几天就不行了。玩法单一,很多战斗托给ai就好了,而且玩到一半才告诉我可以换替补的这个操作,虽然我觉得没啥用毕竟都是ai挂着。并且角色养成很困难,刚开服大家都不太懂,给的升级材料和抽卡劵也抠抠搜搜,基本没有试错的机会,没有重置功能,并且升级材料只能靠自己打,非常的枯燥,能连续战斗,但不能一键扫荡,非要你挂在后台?-?
说是测试,结果玩家就只能养个个别的角色,其他的角色根本养不起。战斗只能打属性克制,不然刮都刮不动,到了第三章游戏难度指数型上升【其实也还好,但就是会很刮,打的奇慢无比】,这时候你就得对症下药的去样能克制的角色,你就得刷什么晶片之类的,刷的东西要很多还巨无聊,因为不能一键扫荡只能挂后台。而且有个很难受的点,比如说是打主线,他会告诉你有机械系,有暗影系,但是他不会告诉你哪个波次是怎么分布的,我当初就特地去培养了一个火系打机械系,结果到第二波就不堪重负g了【当然可能是因为菜】但真的玩的很难受
因为本人要上学,所以主线推到4-7就懒得推了,真的非常的枯燥无味
④剧情:⭐
就刚刚开服时的剧情稍稍看了一下,后面的觉得基本都跳过了【能跳过真的帮了大忙里】
⑤音乐:⭐
就俩,一个悠闲BGM,一个战斗BGM,有时候在过主线时还能意外卡出悠闲BGM来,背景音乐太少了
⑥其他一些吐槽:
主页面,人物立绘基本占了四分之三,剩下的UI全部挤在一起。推主线时要进入的备战长廊,我很喜欢是个设计,但是右上角的UI太小,完全没有主次之分。再说说所谓的小屋,这个设计玩过方舟的懂得都懂。还有我不知道怎么把我喜欢的人物挂在主页面,搞半天都没成功😭
总结:
想说的都基本说了,如果这游戏真公测还是会下着玩,但绝对不会肝,顶多也就养养老这类的
还有还有还有,这好说歹说也肯定抽了七八百抽了,我的布莱克硬是一个也抽不到呜啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!😇淘米,你没有心!!!!