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做完任务后地图会有标记,这个标记怎么去啊,每次转移物资一看地面选择有五六个地方有点繁
《秩序:新曙光》手把手开局攻略2
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)实战效果:打地面入侵是随便打的。人员装备配置:最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍防御塔配置一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋 人员也是一样的人
基础讲解~从零开始的传奇舰长新生活~(行星与星系篇)
鉴于demo版本引导几乎为0,很多萌新舰长完全不知道该怎么上手;本攻略旨在帮助萌新理解基础界面各按钮的各功能,以降低游戏难度,带来更好的游戏体验。本篇建立在营地篇之后,若有营地相关问题,请各位舰长移步营地篇帖子二、行星界面基础讲解这是我们目前出生基地的初始行星。这是我们的初始基地~这是我们出生基地所在行星的主城,目前主城功能极少,几乎仅在主线上有所作用~1、地块点击地块以后,我们能
0.90.17版本更新
1.闪退问题尝试修复。目前发现是由资源加载导致的内存溢出而被系统杀进程。已优化大部分资源,避免超过系统可分配内存量。2.舰船战斗贴图大小优化,降低性能开销。3.修复太空地表切换时部分UI层级错误。4.修正部分文本错别字问题。5.修复复活列表框层级过高的问题。6.修正部分水面倒影异常的问题。7.修正在门处射击时命中率异常的问题。
嘻嘻,我一定要赢
关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。设施方面:贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。农业:我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
一些体验的不足
总的来讲,用很细分的优先级可以解决大部分1.没人烧饭,有菜,但没有人烧饭2.没人种地,在管理页面调到最高了,也不去3.好多东西都没法设置优先,就比如说种地或者制作一些东西4.如果你需要大规模搞基建的话,你给他们提供足够的材料,他们不会去干活,但是,给他们设优先之后,你会发现家里电断了5.没法手动控制小人去干活,我指的是去指定地方干活,手动控制只有交战6.可以让小人不自动去打仗,如果你对
游戏内容开发建议
个人游玩一顿下来,在游戏过程种有几处建议。1.工作台的已建立计划的材料制作里面可以显示有没有材料放进去,显示是否有小人在这个工作台工作(不用是小人必须站在工作台也可以),加强了玩家对工作台进度掌握跟人员配置2.交易行,这个是本游的中后期核心玩法之一,我知道工作室工作量很大,所以先是简单建议:缺货的-货物数量正常-货多得不行,这三种状态对应三种不同价格,昂贵,正常,贱卖,价格受不同级别的区域-
小人残废最简单的解决办法。
因为自个儿造器官吧,他那个小人的要求特别高,不一定能满足。最简单的办法就是贸易战买小人,那些属性垃圾的小人直接肢解了。哪个小人缺胳膊缺腿了,直接用就可以了。还有那人棍呢,直接栽出个器官他就死了,就给他当垃圾撇出去就可以了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处