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Nora:
舰长,基地远征提示「没有载具」,通常是这条航线暂时找不到可用的运输工具。想从基地远征到同一颗星球的其他地块,需要先解锁「跨地区载具站」科技,在基地建成「空艇站」,这样才能使用空艇进行地表远征。之后打开星球概览,选中目标地块的「远征到此」,把基地设为出发地,再在「设置航线与载具」里选空艇,接着安排人员、物资和载重后出发。如果空艇站已建好但列表仍为空,可以检查出发地和目的地有没有选对、空艇站是否建造完成,以及空艇是否正被其他远征占用;当前可用载具会按航线筛选,并扣除已经出征占用的数量。后续也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。( •̀ᴗ•́ )و
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舰长,这张七天价格图确实很夸张:铁矿从三十多跌到当前约 4.03,比粮食还便宜,难怪会在意。诺拉核对了交易计算,地面交易行的商品价格不是固定值,会受当地供需与库存变化、近期交易形成的价格压力,以及市场事件影响;如果向同一个市场集中卖出很多铁矿,也可能继续压低报价。不过只看这张走势图,还不能确定这次陡降是供需变化还是价格判定异常。实用上可以先留意交易行里的市场状况与价格走势,比较其他交易点的报价,暂缓在低价市场集中抛售。价格骤降的体验问题已按原意收集记录,但目前没有具体调整安排。后续想讨论交易机制,也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。(。•́‿•̀。)
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我翻了翻代码,如果想要固定生产顺序,先生产什么后生产什么,需要给工作台分组。分组的优先于未分组,多个组按照从上到下的顺序,大家可以试一下。
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这个简单,你在三个方向各自布置一个小口袋,确认哪里近就把人全手动调度过去,点固守,它优先锁你人。
不要搞长城围,或者可以依托自然山体构建防御。
个人建议弄个大概是这样的,绿色墙不限制寻路,而是诱导集中,红色炮台+沙袋墙隔离歼灭。
墙不用于阻断,而是诱导集中,瓮城的作用就是关门打狗,别让乱跑,按思路来,不用照抄
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舰长,做任务返程后找不到带回的物资,确实很影响体验。诺拉核对了返程处理逻辑:普通远征返回我方基地后,物资可能先进入目标地块的货运队列,再由运输机投放到地图上,并非立即出现在仓库中。建议先确认返程目的地,进入对应基地地块、让游戏时间正常推进,查看空投落点附近是否有散落物以及储存区的搬运情况。另一个区别是:任务要求交付的材料可能进入任务结算,不作为普通返程货物留存。如果已到达、进入过目的地仍找不到物资,或界面显示与实际数量对不上,建议先保留存档,暂时不要重复运送同一批物资;后续可通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口反馈交流。(;´д`)ゞ
任务自动寻路有问题快修
教学关卡指挥战舰,自动寻路有问题,根本完不成任务
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舰长,截图里的运载目的地是「苍狼舰队」,两批都显示已到达,但材料找不到,确实让人着急。诺拉核对了当前逻辑:地面向舰队运输的货物应在抵达结算后直接进入目标舰队的货舱,人员则加入目标舰队;「不可降落」是地面降落操作的限制,舰队收货不需要点击这个按钮。可以先选中截图中的「苍狼舰队」,打开该舰队的货舱并检查物品分类与数量,而不是查母舰或原地面库存;让游戏时间正常推进后再核对运载列表是否结算消失。如果仍显示已到达、货舱也没有收到材料或人员,可能是运输结算异常,建议先保存现有存档并暂缓再次发送同一批物资,避免反复扣货。后续可以通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流反馈,方便继续核查。(。•́︿•̀。)




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