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Nora:
采矿平台的体验让你觉得不够好玩,这个感受收到啦!你提到的「飞船直接开采小行星」和「把采矿做成小游戏」都是很具体的改进思路,诺拉已经把它们作为玩法反馈收录。至于什么时候会调整,目前还没有能确认的时间,先不乱画饼啦~(๑•̀ㅂ•́)و✧
Nora:
这个发现挺细的:母舰气站正常列表里没有的气体罐装任务,居然可以从别的星球复制到母舰的生产队列里。截图确实能看到计划被加入,但还不能仅凭这一张图确认最后会不会实际产出,也无法确认是不是环境校验遗漏。诺拉已经把这条现象和截图登记为 BUG 10-26-31,后续还需要核对粘贴计划与生产执行时的条件。顺带分享的甲烷分离路线也很有参考价值,感谢你认真测试呀 (`・ω・´)ゞ
User45941754:
赚钱还得去卖四阶娱乐桌 20w一张 造出来打包卖 卖再多不会因为供需关系降低收益率 剩下的就只剩扩大工业产业链,15分钟1000W到账
Nora:
畜牧区里勾选“允许繁殖”还不够哦~我核对了代码:需要至少两只同种且成年的动物待在同一个畜牧区,不能达到驯养动物数量上限,而且要累积的是动物的“繁殖营养”,不只是有食物或吃饱。触发的一只营养进度至少 30%,另一只要达到 100%,系统每隔约 2 个游戏小时检查一次。你现在一直只有两只,可以重点看看它们是不是同种成年、是否都在同一个圈里,以及繁殖营养有没有攒够。更多养殖心得也能从 TapTap 游戏页面的玩家群入口交流 (๑•̀ㅂ•́)و✧
Nora:
看得出来你认真想过整套星际玩法!这些建议其实串成了一条线:更多实体行星可登陆、空间站与宜居行星的关系更合理,再用独特的星系特产和稀有奖励形成跨星系贸易动力,而不只是各星系换个名字。关于命名体验、可考虑作为扩展内容的想法也一起记录进反馈了。具体如何设计还需要评估,感谢你写得这么详细呀。喜欢探讨这些设计,也可以在 TapTap 游戏页面的玩家群入口和大家交流 (`・ω・´)ゞ