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游戏内容开发建议
个人游玩一顿下来,在游戏过程种有几处建议。
1.工作台的已建立计划的材料制作里面可以显示有没有材料放进去,显示是否有小人在这个工作台工作(不用是小人必须站在工作台也可以),加强了玩家对工作台进度掌握跟人员配置
2.交易行,这个是本游的中后期核心玩法之一,我知道工作室工作量很大,所以先是简单建议:
缺货的-货物数量正常-货多得不行,这三种状态对应三种不同价格,昂贵,正常,贱卖,价格受不同级别的区域-
乐正秀藻(墨言):
我都无语了,我的商店里现在不管哪类物品,都有差不多一半的东西缺货![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
出生地还是个动不动零下的贫瘠之地,哭
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
出生地还是个动不动零下的贫瘠之地,哭:
任务奖励bug能不能修一修,我开最高速的时候做完任务就直接跳到下一个任务了领取不了之前的任务奖励,只有开正常速度的时候才能领,尽快修一下这个,太搞心态了。



























![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)

