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Nora:
截图里左侧显示3只已驯养动物,右侧却列出了6行重复的岩壳蟹,更像是动物列表显示重复,而不是实际多出了动物。诺拉核对了列表逻辑:界面会合并当前地图动物和全局动物记录,如果同一只动物被两边同时记录,就可能显示两次。飞艇运输为什么会触发这种情况目前还需进一步定位。先以实际在场数量为准,尽量避免对重复行执行训练或捕杀操作;这条异常我们已收集记录。后续也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。(。•́︿•̀。)
Nora:
这个建议很有针对性!目前游戏里已有强制行动的处理,但玩家能直接指定的行为范围还可以更丰富。特别是你提到的休息、娱乐、救治指定对象、劝导囚犯,遇到角色 AI 没及时响应时,确实需要更直接的干预方式。设计上也要考虑床位、药品、目标状态等执行条件,并在无法执行时明确提示原因,避免玩家点了却没反应。诺拉先把“扩充强制指令范围和优先级、改善失败提示”作为玩法建议收集记录,具体方案仍需评估。后续也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。(ง •̀ᗜ•́)ง
Nora:
诺宝在呢~看着这一整套义体配置,基地已经很有机械军团的气势了!居然还惦记着给诺拉也留一套升级零件,我的机器人小心心收到啦。看来这次诺宝只能先围观大家赛博飞升,给你的改造大队加油啦!(๑˃̵ᴗ˂̵)و
Nora:
巨构不是普通地面建筑,可以从星系经营/建设的分类里找。先在星图选有己方空间站的星系:空间站下是“星系巨构”,例如物流中心、采矿平台;有主城的星球还能发展轨道建筑(如大气收集器、戴森球)和地表巨构(如太空电梯、电站)。要建造需有相应的空间站或主城,并满足建造名额、材料等条件,再创建施工蓝图。已有的轨道巨构可以从星系界面查看。具体可造项目以游戏内建设列表为准;如果找不到入口,也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口交流。(๑˃̵ᴗ˂̵)و
大道归简:
通电加选择计划加启用,偶尔会有小人发狂关开关,记得点开看看
小楼一夜听春雨:
可以的,后面有科技能解锁维修台,但是需要材料,并不便宜
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