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启示录

启示录

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.62472个评价
总结 - 近期评价中,优化问题是讨论的焦点。许多玩家反映,严重的卡顿与掉帧已影响到正常游玩。另一方面,游戏作为手机端少有的开放世界生存玩法,其核心概念和巨大潜力也获得了玩家的认可,并对后续更新抱有期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图112 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩267 画面优秀45 物超所值17 轻松护肝11 操作流畅10 设定独特6 运行稳定性987 画面视觉104 操作体验91 玩法设计58 广告频率33 资源获取19 日常肝度13 UI设计10 游戏平衡4
玩过
官方非云 : 感谢体验!你说的这些问题后续部分已在优化中,或后续会进行。只是受限于开发人力,所以只能慢慢来,当下精力还是放在了联机模式上,所以希望能理解,我们不会停下脚步的。
游戏时长 16.3 小时后评价
事先声明:我只玩了46.3小时(手机设置问题没有显示),以下内容纯为个人看法。
启示录这游戏我从1.2.5就入坑了,期间断断续续地玩着,有删过存档,也算是看着大飞哥不断优化吧。趁着这次更新有段时间了,我讲讲我的看法。
1.不知道是不是我设备的问题,训练场(专门练枪的那个)进去之后突然就很卡,正常游戏没问题,希望能优化一下;
2.这个问题一直都在(从1.3.1开始注意到了),那就是左轮和土质手枪的换弹为什么跟普通手枪换弹是一样的,钉枪也是,左轮按道理应该是退出弹巢的子弹再换弹,土质手枪既然是类似于霰弹,应该得用霰弹的填弹方式吧,也希望优化一下;
3.8倍镜和16倍镜……那个镜框能不能再大点,镜内视野太小了,而且灵敏度过高了点(本人有一定FPS经验,但是也不好操控),可能是有调灵敏度的按键但我没找到,也希望优化一下;
4.被攻击后会流血这个设定我挺喜欢的,但是……可不可以限定几个生物攻击之后会流血?例如狗子(跑得快挠人流血没毛病吧?)和野猪(顶人时獠牙刺破了流血没毛病吧?)什么的,不然每次都用绷带回血,碰到大规模僵尸时根本拦不住;
5.不知道官方有没有考虑过出新地图,如果时间和精力不够的话也不强求,感觉一张地图有点无趣了;
就这么多吧,有补充的欢迎留言。
还是挺希望这游戏能长久运营的,独立制作确实很耗时间,相信大飞哥。
yam山芋独家记忆 : 对不起打错了,那个46.3要改成16.3(手滑了)
游戏时长 2.1 小时后评价
这个游戏该怎么说呢?就真的是差些意思,感觉就是差那么一些。
🎮可玩性:
可玩性方面,我的评价是可以如果是买断制手游,价格建议是10块,我觉得一定买了玩一玩。最多20块封顶,如果超过20我不会买的。内容丰富是丰富,但有些过于无聊。一方面没有新手关卡这个,个人觉得还是加上去比较好,第一是给没玩过这种游戏的新手们,教他们怎么玩,也可以改对这种类型感兴趣的人,适应性感觉好不好。就比如说和平精英,王者荣耀那种类似的新手关卡就教你怎么造造东西,怎么砍树这种东西,更何况网易同类型的七日世界,明日之后也是有类似教程,甚至与电脑端同类型的游戏,未转变者好像也有新手关卡,这个是必须得加的。随后第二方面刚度又极其夸张,属于是又干又肝又无聊的,感觉就像让人一口咬下去,尝下去干巴巴的东西,味道是丰富,但是干了容易噎死人的那种感觉,明日之后算是比较肝的吧,更何况还是塔衣服,而我可以靠着b站小窗口视频刷四五个小时的素材,随后挂在交易所交易换金条,以巨量的数目以及,极其便宜的价格扰乱市场。但在这种游戏情况下,完全没有兴趣,没有音乐,没有交易,特别的肝。想要造枪造子弹造工具,特别的坎特让我理解的就是为什么铁斧它是铁的,要用废金属来造啊,那么那个铁矿加进来起什么作用呢?干脆就把铁矿删除算了。
🌃画面音乐:
画面还用怎么说的已经是。方块的没什么好说的,音乐还是上面说的那种基本没有,没什么存在感。建议弄一些比较舒缓的音乐。可以有效的提升游戏整体游玩感,最典型的就是我的世界,我的世界也差不多,我的世界他会干吗?肯定会干,要挖树下矿一下矿待一两个小时。如果没有比较好听的音乐,待下去是真的超级无聊,感觉可以再多添加一些舒缓的音乐比较好。
✍🏻建议:
建议添加一些玩法,就比如说载具方面可以自己制造,载一句改造,载一句给载具添加有攻击性的外壳或者添加防御性,甚至干脆一点脑洞大开。直接在车上放一堆电锯,刀,车顶在放一座机枪的那种改造方式。越夸张越好,只要甘度适中那么晚一定好玩车肝一点是无所谓的。玩法方面说完了
接下来就是游戏现在本身,个人感觉第一想要这个游戏变得更好,新手指引是必须的,很多同类型比较好的通通在做的事情,如果这件事情真的是弊大于利的话,不可能那么多人那么多场,那么多游戏工作室都在选择做新手教程。第二方面这个游戏的肝度。要吗?改变一些配方或者让一些比如说废金属更好收集,第二就是添加交易系统。类似于明日之后或者是 npc任务系统,npc交易系统。可以去找npc进行交易,可以去接npc的任务获取资源,这些都是很好获取资源的方式。甚至还可以在npc任务系统中塞一点小故事,一些细心的玩家肯定会发现的,说不定到时候还会拿出来吹之类的。
这些呢,就是我发现的问题以及改进方法,这个游戏本身内容确实足够丰富。但没有新手教程让人玩起来很难加上肝是真的很肝的人头晕眼花的程度,这个游戏内容确实丰富,但其新手指导以及获取资源的方式难度都很影响10分有9分的影响这个游戏的内容。随后就是对这个游戏的表扬,虽然画质不行,音乐不行,玩法不行。让人感觉很尴尬很无聊,但是其内容丰富程度跟感觉是相比明日之后,七日世界,黎明觉醒,未转变者,都完全不输的存在。虽然看起来说的有些夸张,但实际上并不夸张,是这个游戏的肝度强行影响了这个游戏的丰富性内容,如果真的能把我们这些玩家反映的问题解决掉,并且增加一些更多有趣的内容,这个如果真的未来出了买断制,40块钱顶天了。毕竟未转变者现在都是免费的了,再提高价格伤感情了。只能说还是希望多听取玩家意见,积极改进。
官方启示录 : 感谢您的建议,我们记下研究下。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 16.7 小时后评价
简单说两句
基本的卡房,绿卡超市刷以及加油站下方的一处凌乱建筑,蓝卡是发电站找到的,红卡暂时没头绪,但我猜测实在感染区,感染区五十防护不够直接劝退,建议大家发育完全成型再去浪,值得一提的是三次蓝卡刷出来的全是垃圾,因此拿完红卡就润是比较推荐的
资源这块,前期靠分解,后期靠邻居,不用费时费力去砍树挖坑,食物要屯,还没搞懂水源要怎么解决。
前期枪械产出训练营会有精英怪,石矛卡卡身位是轻松拿下的。
地图中间靠左边,仓库有台分解机可解燃眉之急,地图仓库以右,大路上昂会看到木屋,你可以就近扎营,这是你前期的好邻居,因为ai很笨,你大可拿石矛破门,睡袋要打掉不然会复活,然后进屋贴墙,ai的子弹大概率会打到墙上,只要木头石头以及火药,其他的要自己烧没必要,接下来再延路走 会有相同结构的石头屋子,游戏中的炸药包很弱,数值低,在c4自由之前可以平替手雷,要注意离远一点,石头屋子有俩ai,可以到门后直取领地柜,这俩人肥的发瘟,铁皮房子妹找到,有知道在哪的友友们可以标记一手,赶明我去抄
至于发电,在看友友们需不需要。
就这么多希望对大家有帮助,不可否认这是一款好游戏,但是卡发并不怎么完熟,大力求开发联机哪怕是仅支持局域网
补档!感谢友友评论找到铁皮房间,ai很多蓝色那类我们归为最弱的持枪ai,其他黑色或者灰色血条较厚,比较难缠,当然最麻烦的还是自动炮台了,不论从哪个方向进去都会进入两台炮台的攻击范围,c4和手雷的数值并不是倍数叠加,所以手雷的收益价值比c4高得多,但是手雷非常非常危险,攻略这个房子我已经成为玉面手雷王了,图1大门左侧对准图2标注的红点位置,两颗雷炸门,五颗炸炮台,至于这个石头围墙站到图1位置丢雷即可,要注意先破坏炮台,再破坏石围墙,进去之后会有卷帘门,依旧大致对准,往上会弹下来,往下会丢不上去,大致如此,门是一个接一个,所以要大致35-45的手雷。
此后我会录制一段逃课教程,暂时就这样
如图,绿圈是获取绿卡的地方 蓝圈是获取蓝卡的地方 以此类推,比较严谨,因为这些地方我去过 说机场貌似可以开红卡 感兴趣的朋友可以去看看 。
TapTap
牢大 : 找到铁皮房了,在D七D八区域连接处中间。有一间带石头围墙的。