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330
攻略
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神之刃
7.6
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近期趋势
7.6
330个评价
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带图
22
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
16
操作流畅
10
运行稳定性
40
操作体验
16
广告频率
14
Emiya
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的就是角色较少更新的少但怎么没了
舞雍鸫曦
玩过
挺好一游戏怎么没了
自牧
游戏时长 14.4 小时
还行,就是有点难受
かすがの そら
:
哥们在哪里?下都下不了。
Pain/Save
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
给个五星,但是其实只能打三星。
游戏操作的手感还能再优化一点,比如增加一下角色的移速。现在这个移动和冲刺就是走过去太慢,冲刺又太慢,体验不是很好。然后我建议是攻击改成可以走刀,不然就把攻击的小幅度移动加大。现在这样就是不够爽。
游戏内文本描述字可以加大一点。然后可以加个图鉴解释一些专有名词。我玩到现在还是不知道怎么增加情绪值,磁力控制又是什么。说到磁化,能不能加个特效来区分一下。
总之,最难受的就是战斗操作。怪海图根本看不清场上是什么状况。都是冲刺攻击浮剑循环点。。或许可以把怪物,角色和背景用不同的边框区分一下?还有那个分身扔掉剑和角色扔的剑也要区分一下,一用分身打完就要找半天剑(我不知道剑不捡满进入下一关会不会少几把,如果不会就当我没说这点)
期待未来的更新,以后可以运营抽卡氪金系统了希望友善一点_(:з」∠)_
骇兔
:
剑可以不捡满,下一关不会少
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2D平面动作类游戏,比较特别的地方在于攻击可以完全自动化,只需控制人物走位即可。设计上是个单机独立游戏,吸取了手游自动战斗的特点,让操作简单化,其实也没啥不好。战斗有少许硬直,可能和开了自动攻击有关,总感觉攻击的时候有少许位移,走位需要注意位置变化。
养成的设计很单机,战斗外仅有铭文和天赋两条养成线可以强化,比较单薄。可能是数值没有放大的情况下,平衡性比较好做。
美术是经典2D像素风,女主卡通形象还不错,一头银发也是很个性化。世界观设计看起来挺庞大,但交代得比较少,恐怕难以理解。
问题和建议:
1-传送门上的标记没有进行说明,可能会产生理解歧义。比如刀剑,是表示下一关需要战斗,还是说遇到的怪物是物理属性?那么书本是不是就不用进行战斗了?只有进去才能发现,被动学习的体验不是很好。
2-紫色装备中出现了蓝色词条,这个词条文本在紫色背景下很难看清楚。建议将北京面板换成统一颜色,而且对装备词条属性品级进行说明。
3-商店里卖的货物看不到属性,只能看到价格,这就有点坑了,:不知道该买还是不该买。
4-玩法有点单一了,关卡内的变化不是很大,建议从怪物战斗上入手,使其更丰富一些。
黄昏
:
和战魂铭人区别大吗?
User126486529
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体没有什么大问题,但是细节上还有很多不足,强烈建议出一个图鉴系统,对新手来讲,第1次进游戏就特别懵,有关体验不是很好,就特别容易劝退,但是后续体验下来总体还是不错的,属于慢热型游戏,但是你要学会前期留人,就必须要把新手教程做好,而且场景的那些障碍物可以打破,但不急于奖励,这一点可以修改成打破基于少量奖励或金币什么的,不然的话障碍物又不想打又碍位置,。再一次就是铭文,主线剧情里,肉鸽反而不怎么体现得出来,但是无尽模式就可以了,但是无尽模式有好多人开挂的,官方快处理一下,铭文系统里边儿元素伤害真的不怎么泛用,你可能带了,但是一局里面就碰不到几个一套的,很难组成套只能混搭,在此方面官方希望也可以优化一下。最后强调一遍,求球场里出一个图鉴系统,
官方
123
:
谢谢您的建议,我们一定会认真采纳,祝您新年快乐
Sinzver
玩过
推荐:
可玩性
耐玩性🕹️:优秀,就是有点费手。建议后期可以增加背包,至少给个一个格子啥的。好难凑齐一件套的就感觉很不爽😖。取的名字挺好,个人非常喜欢该隐的效果,只要手够快永远死不了(是圣经中的一个小杀手)。刚打了五关已经深深体会到了手酸的感觉,不得不说解闷,等飞机的时候玩挺不错。也不会上头(精力旺盛的小伙伴们踊跃尝试:“上头版”神之刃)
可玩性🎮&随机性设计🎲:怎么说呢,你稍微玩过半分钟的肉鸽你就会操作啥的了。总的来说这个游戏考全局调控,每种搭配有不同的打发,平衡性较为好。尤其是每次❓事件发生的时候有很多有意~思的故事情节。但总有运气不好的时候啥也刷不出来只能狗浮刀磨时间,但后期还是得配强力效果。
总结&一些小建议:很期待这个游戏的成型,之后广告和氪金嘛学学人家凉屋,活下去应该不是大问题。希望能在测试版本推出新的角色,比如双枪手,二刀流,枪炮师“之类的”[你要是有兴趣加入个用只因爆破的大魔法师也可以.doge.jpg]还有就是联机模式,希望之后能加入(毕竟你游还是有亿点操作的)
重点是,个人觉得体力设置的挺好,因为刚好打累了还有剩余。欢迎肝好的肝帝参与游戏。
荒号
:
盖亚套:手酸吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
薄暮凄雪
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
现有开放的章节和无尽都已打完,针对目前的一些问题提点小建议:
1.局内道具平衡:最需要第一时间修改的,各种流派之间的搭配很丰富,但总的来说除了攻速和负伤其他流派一是需要专武搭配,二是单件很难发挥效果,三是凑齐一套非常难,这就导致每局基本只会拿那几件,肉鸽最重要的随机性反而丢失了。
2.局内道具获取:意识和觉悟只能在商店或特定房间获取,而最重要的来源商店,不能刷新是导致第一点提到的凑齐一套很难的根本原因,这就导致玩家的爽度大幅度下降,要么像隔壁暖雪一样加入武器刷新和意识强化的特定房间,这是一个非常不错的设定,可以做到局内随时更换流派,也减少了运气因素带来的挫败感,要么能加入自己独创的设定,至少要能解决道具获取困难的问题。
3.局内道具更新:觉悟目前还是比较单一,最好是能加入有特殊效果的,比如强化攻击,吸血,甚至是改变攻击方式,当然这也是后期才需要考虑的,目前最重要的是对基础游戏性的改进。
剩下是个人的一点吐槽,第一个角色幻琳,按照官方的意思是想把浮刃作为辅助技能,但是这个磁刃的问题就在于范围太小,没有专属觉悟会弹刀,要聚怪不如直接冲上去打,大多数时候只是作为前期补伤害的技能使用。希望后续能出专门用浮刃打伤害的角色吧。还有就是手感方面,刚开始玩感觉突进斩挺不错,手感好也适合搓招,但是玩着玩着不知道为什么攻速上来了手感也没了(还是攻速流的锅,我这个砍王都希望削弱穷奇套)。
最后希望能多雕琢一下地图和模型吧,期待后续的更新,希望能越做越好!
念旭
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次这么认真的为一个游戏写评价
首先,打击感是我的菜,刀刀到肉的感觉——但是我没找到固定摇杆的设置,导致体验感上有一点点的不适。
第二、额叶、丘脑等的搭配上有很多可选性,可以都穿一种,也可以混穿。单从个人理解上,这个游戏攻速是最重要的,大家可以从游戏中体验到我说的这个经验。
攻速流首先考虑穷奇脊髓,传说品质可以增加100%的攻速。有了这个以后,可以考虑攻速易伤流,配上潘多拉配件(一个异常状态增伤,传说品质造成真实伤害)后,伤害爆表,武器上我感觉能搭配当前额叶的是最优先的,但也可以不用考虑与额叶搭配,属性好(无视防御,加攻速,总伤害,收刃速度)这几点有好属性的可以无视额叶搭配。
额叶我推荐是海格力斯,大范围持续性伤害。再是双面神,一定范围内除主角外时间停止,加百分比攻速,圈内无敌🙃
攻速分身流也是我推荐的一个流派,配上穷奇脊髓,再配上齐天大圣额叶、丘脑。一次攻击能造成三次伤害,很香🤭
还有其他很多流派我就不写了,就让大家在游戏中自己体验吧。各种搭配,只要方便过关……搭配精巧照样都是好搭配。
另外求作者大大快点更新,出个新人物吧😻😻😻,希望游戏越来越好
人满为患
:
你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
西决
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
真的挺不错的,细节再多打磨一下就会很舒服了。
扣分点在于地图本就阴暗,导致小怪的攻击不明显,再加上近战攻击乱跑,莫名其妙就会被远程打很多血。
而且现在攻速流太bug.进图按着攻击+方向键无脑推图,没有太多游戏体验,又舍不得放弃攻速流。
个人小建议,可以适当削弱攻速数值,增加其他流派单件效果。
小怪远程攻击加亮一点,近战攻击原地,减少冲刺基础cd,突出冲刺的重要性,整体提升操作感。
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