神之刃

神之刃

7.6
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7.6330个评价
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带图22 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀16 操作流畅10 运行稳定性40 操作体验16 广告频率14
Emiya
玩过
自牧
游戏时长 14.4 小时
かすがの そら : 哥们在哪里?下都下不了。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 8 分钟
黄昏竞技者—青龙 : 和战魂铭人区别大吗?
Sinzver
玩过
荒号嗒啦啦生日 : 盖亚套:手酸吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
薄暮凄雪
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性
现有开放的章节和无尽都已打完,针对目前的一些问题提点小建议:
1.局内道具平衡:最需要第一时间修改的,各种流派之间的搭配很丰富,但总的来说除了攻速和负伤其他流派一是需要专武搭配,二是单件很难发挥效果,三是凑齐一套非常难,这就导致每局基本只会拿那几件,肉鸽最重要的随机性反而丢失了。
2.局内道具获取:意识和觉悟只能在商店或特定房间获取,而最重要的来源商店,不能刷新是导致第一点提到的凑齐一套很难的根本原因,这就导致玩家的爽度大幅度下降,要么像隔壁暖雪一样加入武器刷新和意识强化的特定房间,这是一个非常不错的设定,可以做到局内随时更换流派,也减少了运气因素带来的挫败感,要么能加入自己独创的设定,至少要能解决道具获取困难的问题。
3.局内道具更新:觉悟目前还是比较单一,最好是能加入有特殊效果的,比如强化攻击,吸血,甚至是改变攻击方式,当然这也是后期才需要考虑的,目前最重要的是对基础游戏性的改进。
剩下是个人的一点吐槽,第一个角色幻琳,按照官方的意思是想把浮刃作为辅助技能,但是这个磁刃的问题就在于范围太小,没有专属觉悟会弹刀,要聚怪不如直接冲上去打,大多数时候只是作为前期补伤害的技能使用。希望后续能出专门用浮刃打伤害的角色吧。还有就是手感方面,刚开始玩感觉突进斩挺不错,手感好也适合搓招,但是玩着玩着不知道为什么攻速上来了手感也没了(还是攻速流的锅,我这个砍王都希望削弱穷奇套)。
最后希望能多雕琢一下地图和模型吧,期待后续的更新,希望能越做越好!
念旭
玩过
人满为患 : 你去看看暖雪,就知道这游戏有多拉夸了
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