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莉萝猫猫花园beta
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
285个评价
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嘴替发言
1
带图
29
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
8
运行稳定性
40
圣圣
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说还不错,玩法很有趣,画面和音乐还行,消磨时间还是挺好的。
可以定制卡,但AI生成连不上服务器什么时候可以解决。
剧情也还可以,就是有些人物头像和文本的小问题。还有就是为什么我解锁过的剧情还能变成没解锁的?
战斗方面很有意思,玩起来挺不错,就是玩久了有点单调,建议多做点怪。还有就是靠近这个技能用多了瞬移会直接到地图边,重开把卡换下来再换上才能变成正常距离(这个是向前短距离瞬移而且卡的耐力也不多,别的瞬移技能我不知道有没有这个bug),我也不明白这个bug怎么触发的,希望可以修一下。
还有一点小建议:家里的卡如果有不需要的可不可以丢掉;教程能不能加个回顾,万一有的当时没看懂还可以回看。
暂时就这些了,还是很推荐的,希望作者能优化一下。
非专业人士,仅代表个人观点,若有不对的地方欢迎指出。
黯花初放
:
对,我今天刚玩,觉得整体不错,不过已经解锁过的剧情为什么还会变成没解锁的,这应该是游戏bug问题吧?反正以后如果在应用市场正式上架了应该就不会出现这种问题了|ω・)
黯花初放
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏可以的,可爱的卡牌图片不仅让我忘却了恐怖的周遭环境设定,还给了我一个继续玩下去的理由,我想看看,这个牌面的多样性(≧▽≦),太可爱啦,而且通关或者关卡结束以后可以在《家》里查看新得到的牌面和具体属性,额…不知道这Tap tap游戏时长怎么算的,反正我是玩了至少两个小时(´×ω×`),整体来说还行,我玩过莉萝工作室其他的游戏,比如佩尔霍宁 或者是 深渊手记,都很值得入手,比较喜欢这种可爱画风和恐怖因素结合的设定(。ò ∀ ó。),这违和感简直不要太给人一种惊心动魄的感觉,就好比你在世界末日到来都要来一把自己超喜欢的游戏一样(๑Ő௰Ő๑),额…好奇怪啊……啊哈哈…
黯花初放
:
总之,画风是蛮休闲的啦~~(≧▽≦)
苏昂
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很少见到这种小而美的游戏。24年底玩了这个游戏,今年玩完囚禁光者又来评价这个游戏,因为发现画风很相近,一看果然是同一个工作室。
ForeverFree
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
太简单了😆
回合制就是随便玩好吧,轻松碾压。
并没有看到什么广告。
画面和设计一般般吧,主要故事和游戏内容没什么联系吧。就是画面太阴暗了点。
另外传什么图片和强调真的有关系吗?我传了一本物理书给我爆了一个P级一字斩,还是那种超强攻击的,还有我传了一个隆美尔给了我一个S级防御拉满高额攻击的防御反击😅😆
不过招式挺好的。
扣一颗星主要是因为太简单了。😅😅😅
Sensible
:
隆美尔?😰
风淡云雅
游戏时长 6.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好玩是挺好玩的,画风也挺可爱的。但是……为什么现在下载不了呀?!
落
游戏时长 98 分钟
可以用自己的图
没啥玩法
只通关了一周目
阿烨没烦恼
游戏时长 10.4 小时
呜,游戏很好玩的,好久没玩回来一看竟然寄了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 73 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
怎么说呢,莉萝开发的游戏,又是一如既往的很有特点,虽然玩的时候距离《佩尔霍宁》已经时隔一年,但是游戏不止是贴图上的特点让我确认了下开发者,更是游戏中独特的感受——以为游戏会有、结果偏偏没有反而显得突然糟糕的游戏体验。
§介绍
定位:一款以ai题材为亮点的卡牌策略游戏
虽然这样说感觉好像很怪,怪的是后半段,因为跟市面上主流的策略卡牌完全是另一种表现形式了。
内容上分两个内容,一个是玩法,一个是剧情,剧情可以随着不断闯关从而解锁后续剧情,这点和《癌》差不多;而玩法则是游戏的主要内容,即选择自己的手牌进入游戏,遇到各种事件(既定但可选择),或者挑战遇到的怪物和boss,最终活下去前往下一个关卡。
§体验
1.比较糟糕的体验有两大点,但是其中一点是基于游戏特色的,我在后续说。
这里说的是游戏的体力机制问题,即游戏一旦死亡复活、或者重开一局都需要六点碎片,而看一次广告可以获得六点碎片,这很正常,可关键是碎片上限12,且似乎并非自动恢复。
就等于你想玩游戏,除了初始两三次,后续只能看广告才可以玩,这一点大幅度ex了玩家体验。
2.游戏角色的卡牌分技能牌和角色牌(手牌)一说,前者有效果增益,后者则是控制角色是前后左右跑跳格挡等手段,如果没有后者打个小鬼都不行。不过好像p牌这个等级的牌,甚至可以同时当技能牌和角色牌,这点还是挺强的。
3.战斗之间步伐的迈出是比较确定的(除了根据耐力多少移动的),也因此很多明明半步就能击杀的存在,必须迈一步错过;亦或者两边互相扑空。
这游戏最好的就是等蓝条打完后用蓄力伤害直接打残对方。
4.虽然没有细玩过,但是感觉还是和同开发者的《摆烂小游戏》,在玩法上大差不差的,而且这素材用的也很经典。
5.游戏看起来感觉是个生态系列作品,而且其中的故事文本还是挺多的,奈何的确不怎么吸引我看下去,不过游戏中单独将故事拧出来单独看,这种选择还是挺棒的。
§自定义卡牌
▶1.
这一款游戏在这上面还是有很大的局限性的,这我也明白,不过的确属于一种比较好的创意和进步,但也与此同时伴随着风险不可控(不过只要保持单机就好)。
游戏中有一个事件,即可以让玩家获得一张生成的卡牌:生成→随机能力→起名→获得。
其中生成上有两种,ai生成和图库上传。我以为它会是《WAND》这种的,结果大失所望,“连不上网”,因此无法生成,所以...ai题材就是个幌子!起码我是真的没体验到游戏的ai生成一说,但是ai生成图从本地上传上去还是可以的,唯一缺点是好像画质被压了下,但是的确类型不限。
同时后续的能力随机生成(但是也挺固定是),之后起名也是愉快的没有屏蔽词库的起名,这的确是个很不错的创意,也许只有单机才能满足一些需求吧(bushi),当然风险也是并存的,也是因为真有些人单纯报复社会喜欢去搞事。
▶2.
虽说本地上传的确不如ai生成新鲜,但是毕竟上传ai生成图本身也算满足了自己的需求(不是),而且如今允许本地上传的游戏的确不常见,很少见到相应的窗口,上一次还是pc的《三国志》 。
不过嘛~这也算完成了自定义卡牌的基础了,起码画面很重要,尽管能力数值并不自定义,但很难见到卡牌策略游戏还有自定义一说,如果这类游戏这种很多的话,且风险可控的话,还是挺适合发展的(诸如ai生成自愿放弃版权)
▶3.
好的卡牌千千万,强的卡牌更是多,是不断的设计还是不断的构造,其实万能的“创意工坊”给出了答案,玩家自发的能力是强大的。
也因此,自定义卡牌的市场还是挺大的,尤其看着自己生成的卡牌用于战斗,那感觉的确很不同寻常。
User58762171
:
ai生成是真的,但现在没了
SigmAI
玩过
当初玩 摆烂小游戏 的时候就觉得那游戏有发展空间,但从未想过发展空间这么大,改造之后属实还是惊艳到我了。
游戏玩法与之前的 摆烂小游戏 类似,在回合制选技的基础上增加了手牌的元素,攻击时机、站位变化本就让游戏有了一定复杂性,其他各种属性更让游戏在有限的招数下就有了探索不尽的变数。游戏推进的方式是爬塔,各种基础因素还是比较全的,通关难度也比较合适,自以为中等水平玩家的我不至于一次打穿,也不至于打了半天毫无进展。
游戏最大的特色无需我多言,AI绘画本来就是近几年的热点话题之一,这款游戏可以说是将这一特性融入游戏的尝试之一——表现突出与否我暂时还不好说;但我更关注的是游戏中的故事线,与关卡的融合度还可以,而重点在于其故事本身,可以说在Tap的众多带有剧情线的游戏中处于较高水平,富于想象力的同时也不乏现实性。
美中不足在于游戏的各种细节还不够完整,像体力不自动回复只能看广告获得啊,收藏卡牌没法删除仓库满只能看广告扩容啊,诸如此类的各种功能大概还需要再更新几次才能解决;另外,目前游戏主线还比较单一,情节也只有一条主线,而且情节与游戏在交互设计上还颇有分离感,如果开发者那边有志把这个游戏做大的话,还是可以在这种地方多加考虑的。不过考虑到这个游戏大概还没完工,这些因素还是可以在评分的时候暂时看不见的,就作为对开发者的鼓励吧。
幽茗
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
游戏是指令操作回合制,大抵上就是根据距离判断使用不同技能卡,避免被打的同时输出到对方
还记得曾经和朋友们一起玩星际飞船的时候,这个游戏就像青春活力PLUS版飞船(雾)
小攻略:
【格挡反击】对于新玩家来说,格挡反击是无敌的存在,格挡只会被旋风斩破防,还有慢频率攻击破盾,相当无敌的存在。
【踏前,后撤】起步速度一般的中距离打击,适合调整位置使用,效果一般。
【旋风斩】没什么说的,起步速度慢,适合在手里没有合适的牌,敌方距离你半屏使用,如果敌方是长距离位移正好能被打断,伤害低,唯独有个破盾属性(千万别试图挑战霸体的威严)
【一字斩】启动速度一般,我称其为二连击,击中一次后附加连击,当然,奇特的物理引擎会导致敌方正好躲二连,被盾反也是常事,相对的,输出能力很强。
【突刺】起步速度快,特性不错的卡,但是攻击距离比目测要低,伤害较低,适合打贴脸的怪,算是低配燕返。
【燕返】起步速度快,特性相当炸裂的卡,第一击打近,第二击位移打中距离,贴脸无敌,实测甚至贴的够近比盾反要快。
【青钢斩】青钢影?起步慢,延迟斩击,不能破盾,但是输出比旋风高(虽然也一般),实操也比旋风好控制多了,中规中矩的过牌卡
【全力一击】(稍微忘了名字)特性是慢跑提速,然后造成高额斩击伤害,距离远,大抵是游戏最高单伤卡,实操相当难打中,最好控制拉开距离,等对面体力空再输出,挂一个附魔打BOSS就是一刀空血
(改天再写)
幽茗
:
通关难度相当简单,稍微攒2局牌然后随便通了,不过被小怪翻车也是有可能的
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