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莉萝猫猫花园beta
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
285个评价
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嘴替发言
1
带图
29
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
8
运行稳定性
40
广告频率
8
玩法设计
6
操作体验
4
画面视觉
4
故事情节
3
游戏平衡
3
资源获取
3
音效音乐
1
圣圣
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说还不错,玩法很有趣,画面和音乐还行,消磨时间还是挺好的。
可以定制卡,但AI生成连不上服务器什么时候可以解决。
剧情也还可以,就是有些人物头像和文本的小问题。还有就是为什么我解锁过的剧情还能变成没解锁的?
战斗方面很有意思,玩起来挺不错,就是玩久了有点单调,建议多做点怪。还有就是靠近这个技能用多了瞬移会直接到地图边,重开把卡换下来再换上才能变成正常距离(这个是向前短距离瞬移而且卡的耐力也不多,别的瞬移技能我不知道有没有这个bug),我也不明白这个bug怎么触发的,希望可以修一下。
还有一点小建议:家里的卡如果有不需要的可不可以丢掉;教程能不能加个回顾,万一有的当时没看懂还可以回看。
暂时就这些了,还是很推荐的,希望作者能优化一下。
非专业人士,仅代表个人观点,若有不对的地方欢迎指出。
黯花初放
:
对,我今天刚玩,觉得整体不错,不过已经解锁过的剧情为什么还会变成没解锁的,这应该是游戏bug问题吧?反正以后如果在应用市场正式上架了应该就不会出现这种问题了|ω・)
黯花初放
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏可以的,可爱的卡牌图片不仅让我忘却了恐怖的周遭环境设定,还给了我一个继续玩下去的理由,我想看看,这个牌面的多样性(≧▽≦),太可爱啦,而且通关或者关卡结束以后可以在《家》里查看新得到的牌面和具体属性,额…不知道这Tap tap游戏时长怎么算的,反正我是玩了至少两个小时(´×ω×`),整体来说还行,我玩过莉萝工作室其他的游戏,比如佩尔霍宁 或者是 深渊手记,都很值得入手,比较喜欢这种可爱画风和恐怖因素结合的设定(。ò ∀ ó。),这违和感简直不要太给人一种惊心动魄的感觉,就好比你在世界末日到来都要来一把自己超喜欢的游戏一样(๑Ő௰Ő๑),额…好奇怪啊……啊哈哈…
黯花初放
:
总之,画风是蛮休闲的啦~~(≧▽≦)
苏昂
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很少见到这种小而美的游戏。24年底玩了这个游戏,今年玩完囚禁光者又来评价这个游戏,因为发现画风很相近,一看果然是同一个工作室。
云
游戏时长 105 分钟
游戏还行吧玩久有点无聊了,玩法类似于剪刀石头布
不过有一点是值114514分的那就是可以用自己的图片搞牌,这点是不错的,搞个涩图太爽啦不行了,最后那个魔法师真打不过了,我的番外!(恼)
以及!升级为什么配色那么奇怪?不是全给你搞红就是搞绿不然就是搞蓝,大晚上看的我发慌
卡牌比较推荐突刺配向前移动,直接拿这个乱杀,莉萝?定叫你大败而归
鬼姬神山识
:
只要能和莉萝拉进距离就可以嘎嘎乱杀了,护盾+灭杀赌一个她前摇长
…
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏,无广告。
自制卡面与ai合成效果很不错
在玩法上卡牌与动作结合,新颖有趣
近期玩过的最好的一款游戏了属于是
蝶淡新荣
游戏时长 5.0 小时
游戏还是挺不错的,就是玩的时候ai已经没了有点可惜,只能自己上传本地涩图了(bushi),还有就是些卡面平衡性实在欠佳,防反和蓄力防御时长都差不多,但蓄力有前摇容易被打断,希望能改成时长增加或者一直防御吧
蝶淡新荣
:
还有就是希望家里能出个删卡,卡牌多了以后每次找都要翻老半天
悲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏整体来说挺好玩的。但是我就想问一下。假设你在第一关都没闯过去,导致你死了。战斗结束后没法退出。这是制作组的问题,还是游戏本身就是这样的?就是他点继续的时候,上面说没有卡牌选择。这让我很懵。所以有没有好心人给我解释一下?还有一个事情。就是为什么无法梦境刻印只能现实刻印。是作者没有将这个。服务器弄明白,还是?什么原因?
🎮可玩性:100
可玩性很高。就是如果能把那个修复的话可玩性应该更高主体游戏结构非常好。当然,这仅凭我个人感受
🌃画面音乐:99
至于音乐画面为什么只有99分是因为那个音乐属实,有点恐怖。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 73 分钟
§〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
怎么说呢,莉萝开发的游戏,又是一如既往的很有特点,虽然玩的时候距离《佩尔霍宁》已经时隔一年,但是游戏不止是贴图上的特点让我确认了下开发者,更是游戏中独特的感受——以为游戏会有、结果偏偏没有反而显得突然糟糕的游戏体验。
§介绍
定位:一款以ai题材为亮点的卡牌策略游戏
虽然这样说感觉好像很怪,怪的是后半段,因为跟市面上主流的策略卡牌完全是另一种表现形式了。
内容上分两个内容,一个是玩法,一个是剧情,剧情可以随着不断闯关从而解锁后续剧情,这点和《癌》差不多;而玩法则是游戏的主要内容,即选择自己的手牌进入游戏,遇到各种事件(既定但可选择),或者挑战遇到的怪物和boss,最终活下去前往下一个关卡。
§体验
1.比较糟糕的体验有两大点,但是其中一点是基于游戏特色的,我在后续说。
这里说的是游戏的体力机制问题,即游戏一旦死亡复活、或者重开一局都需要六点碎片,而看一次广告可以获得六点碎片,这很正常,可关键是碎片上限12,且似乎并非自动恢复。
就等于你想玩游戏,除了初始两三次,后续只能看广告才可以玩,这一点大幅度ex了玩家体验。
2.游戏角色的卡牌分技能牌和角色牌(手牌)一说,前者有效果增益,后者则是控制角色是前后左右跑跳格挡等手段,如果没有后者打个小鬼都不行。不过好像p牌这个等级的牌,甚至可以同时当技能牌和角色牌,这点还是挺强的。
3.战斗之间步伐的迈出是比较确定的(除了根据耐力多少移动的),也因此很多明明半步就能击杀的存在,必须迈一步错过;亦或者两边互相扑空。
这游戏最好的就是等蓝条打完后用蓄力伤害直接打残对方。
4.虽然没有细玩过,但是感觉还是和同开发者的《摆烂小游戏》,在玩法上大差不差的,而且这素材用的也很经典。
5.游戏看起来感觉是个生态系列作品,而且其中的故事文本还是挺多的,奈何的确不怎么吸引我看下去,不过游戏中单独将故事拧出来单独看,这种选择还是挺棒的。
§自定义卡牌
▶1.
这一款游戏在这上面还是有很大的局限性的,这我也明白,不过的确属于一种比较好的创意和进步,但也与此同时伴随着风险不可控(不过只要保持单机就好)。
游戏中有一个事件,即可以让玩家获得一张生成的卡牌:生成→随机能力→起名→获得。
其中生成上有两种,ai生成和图库上传。我以为它会是《WAND》这种的,结果大失所望,“连不上网”,因此无法生成,所以...ai题材就是个幌子!起码我是真的没体验到游戏的ai生成一说,但是ai生成图从本地上传上去还是可以的,唯一缺点是好像画质被压了下,但是的确类型不限。
同时后续的能力随机生成(但是也挺固定是),之后起名也是愉快的没有屏蔽词库的起名,这的确是个很不错的创意,也许只有单机才能满足一些需求吧(bushi),当然风险也是并存的,也是因为真有些人单纯报复社会喜欢去搞事。
▶2.
虽说本地上传的确不如ai生成新鲜,但是毕竟上传ai生成图本身也算满足了自己的需求(不是),而且如今允许本地上传的游戏的确不常见,很少见到相应的窗口,上一次还是pc的《三国志》 。
不过嘛~这也算完成了自定义卡牌的基础了,起码画面很重要,尽管能力数值并不自定义,但很难见到卡牌策略游戏还有自定义一说,如果这类游戏这种很多的话,且风险可控的话,还是挺适合发展的(诸如ai生成自愿放弃版权)
▶3.
好的卡牌千千万,强的卡牌更是多,是不断的设计还是不断的构造,其实万能的“创意工坊”给出了答案,玩家自发的能力是强大的。
也因此,自定义卡牌的市场还是挺大的,尤其看着自己生成的卡牌用于战斗,那感觉的确很不同寻常。
User58762171
:
ai生成是真的,但现在没了
蓝色星球上的孤独
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
进行一段时间的体验一后,大致对游戏有了初步的了解。一句话概括,就是一个随机性超级高且可以使用技能牌的石头剪刀布()
作为一个免费游戏来说,游戏体验达到了令人满意的程度。肉鸽游戏有的关卡随机性,攻击牌和技能牌的搭配使用,怪物不同的攻击方式和技能,都极大地增强了游戏的乐趣(那一天,人类回想起了被关底小BOSS的喷子所支配的恐惧。“大人,时代变了”)。
值得一提的是,卡面的生成支持玩家直接上传或者由AI绘画生成(按玩家关键词的描述生成图形),我个人是比较喜欢这个设计的。据我所知,这是我见到的第一款运用了AI绘画的游戏(也有可能是见识少了没见过别的),这样的设计很好地满足了我的xp。能有机会让我喜爱的老婆与我并肩作战,何乐而不为。
战斗环节体验下来总体还算不错,不过感觉还是存在一定的问题:
1.刚进入关卡是会有一段比较明显的卡顿,帧率会骤降到10帧,不过后边会恢复为正常帧数(不过可能是我的设备问题);
2.一些卡牌的平衡性有待加强,
比如闪避牌的意义感觉不大,效果就相当于空过了一个回合。
格挡反击有些过于万金油了,不管敌方如何行动,我先丢一张格挡反击,80%的概率都没问题(一般情况都不会掉血,除非敌人咸鱼突刺了一段距离的话,就会在格挡结束后攻击到你让你掉血)。
交换位置牌的意义不大,感觉就算换了位置距离也不会变,对战局的影响几乎为零
踏前斩和一字斩设计的有些重复,且一字斩明显优于踏前斩(两个都是向前一段距离后攻击,但一字斩能攻击两次而且没有惩罚,踏前斩攻击后会有破绽),实际用下来一字斩能几乎完全代替踏前斩,感觉像上下位关系。
技能卡的种类还是偏少,感觉可以多做些文章,丰富游戏内容
3.小人的动作有些僵硬,如果可以的话还是希望能够优化一下。
4.如果可以的话还是希望能减少点广告的数量,不过也能理解,毕竟要恰饭的嘛
5.游戏画面过于偏黑,到角落很容易看不见一些体型较小的敌人在哪
问题大概就是这些,总的来说还是瑕不掩瑜,作为一款茶余饭后的消磨时间小游戏无疑是合格的,希望游戏能够越做越好。
(最后挂一张因为生成图片时候写的词条是金毛而不是金发生成出来的金毛犬,当时往下滑发现卡面是条狗差点没蚌住)
月与彼方与琉璃之梦
:
金毛犬笑死
幽茗
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
游戏是指令操作回合制,大抵上就是根据距离判断使用不同技能卡,避免被打的同时输出到对方
还记得曾经和朋友们一起玩星际飞船的时候,这个游戏就像青春活力PLUS版飞船(雾)
小攻略:
【格挡反击】对于新玩家来说,格挡反击是无敌的存在,格挡只会被旋风斩破防,还有慢频率攻击破盾,相当无敌的存在。
【踏前,后撤】起步速度一般的中距离打击,适合调整位置使用,效果一般。
【旋风斩】没什么说的,起步速度慢,适合在手里没有合适的牌,敌方距离你半屏使用,如果敌方是长距离位移正好能被打断,伤害低,唯独有个破盾属性(千万别试图挑战霸体的威严)
【一字斩】启动速度一般,我称其为二连击,击中一次后附加连击,当然,奇特的物理引擎会导致敌方正好躲二连,被盾反也是常事,相对的,输出能力很强。
【突刺】起步速度快,特性不错的卡,但是攻击距离比目测要低,伤害较低,适合打贴脸的怪,算是低配燕返。
【燕返】起步速度快,特性相当炸裂的卡,第一击打近,第二击位移打中距离,贴脸无敌,实测甚至贴的够近比盾反要快。
【青钢斩】青钢影?起步慢,延迟斩击,不能破盾,但是输出比旋风高(虽然也一般),实操也比旋风好控制多了,中规中矩的过牌卡
【全力一击】(稍微忘了名字)特性是慢跑提速,然后造成高额斩击伤害,距离远,大抵是游戏最高单伤卡,实操相当难打中,最好控制拉开距离,等对面体力空再输出,挂一个附魔打BOSS就是一刀空血
(改天再写)
幽茗
:
通关难度相当简单,稍微攒2局牌然后随便通了,不过被小怪翻车也是有可能的
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