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棕色尘埃2

棕色尘埃2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.2170个评价
期待评价
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带图18 长评5 好评中评差评有趣好玩24 福利丰富20 画面优秀19 物超所值12 剧情跌宕7 轻松护肝6 运行稳定性9 故事情节4 玩法设计4 操作体验3 UI设计2 画面视觉2 游戏平衡1
月下
期待
神中神中神
只求俊c上国服,虽然国服肯定会和谐,但是国服玩家体量大。多少给孩子氪点吧,真怕他倒闭了。
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剧情:3⭐(待官方自圆其说...)
整体主线就是主角团为了复仇对抗邪恶,主线剧情卡带的主角团互为CP(其他女角色没有,可以放心食用)。但是有一个有一段代餐文学,男一死了,被反派造了一个复制品,女一看到就说他就是本人什么什么的。这一段有些难受,不过官方也圆回来了,最新更新的剧情解释了,这个复制品是男主为了复仇而斩下来的羁绊与善念,现在的男一就是个无情的复仇机器。预计后面剧情二者会重新合体,总体上来说没有被牛😁
肝度:1⭐
前期花个三四天开荒过完主线剧情,就可以开始养老了,没事刷刷外传剧情/平行世界剧情,爬塔和竞技场随便打一打,每天最多上线20分钟收一下资源,养老捏😋
氪度:0.5⭐/福利:5⭐
都不知道氪来干嘛,除非真的钱没地方花,把主线、外传剧情过完,每两周的活动关卡刷完,下卡池够够的了。玩了三个月,总计抽了2680发(0氪),自己琢磨吧。每个卡池会有一个对应活动,该卡池角色每多一破,活动会返还十张券,四破+4就返还50张,+5送别的。有些欧的50抽下池子,可能抽满还剩60抽,福利大大的有,超大方。
涩涩:5⭐
除去有官方CP的个别角色外,现在已经有了4个角色活动皮的好感度ml剧情,还有一些不可言说的交互场景。角色立绘是韩式画风,有一些油光和阴影,角色立体,大招动画也全都是一些暗示性动作,涩的不要命,肉感拉满,除了漏点该给你的都给你了。男角色也是个人(嗯..反正也没几个)
游戏性:3⭐
非常传统的3×4站位回合制,铁打的辅助流水的c,开完荒之后略显无聊,每天上线收收资源,定期爬爬塔,刷一下活动本活动boss,感觉游戏内容还是太少了
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总结:还是很推荐的,立绘画风方面很棒,每天上线看看大招动画真的心情愉悦,攒一攒票子,每周新卡池下池爽抽几发,主打一个情绪价值。赛博盆栽,养老圣地😋😋😋
元天鬼谷外门 : 怎么下啊佬
PandaWave
期待
要不是哥们真在开服吃了俊c那么多史,还真信了这帮引流的鬼话。
首先这游戏开服可是主打一个“硬核不媚宅”,玩法难度抽象不说,卡池里有男角色不说,女角色没一个色的,全是俊c看到游戏快似了才一转媚宅——你可能注意到我没用ml,怎么说呢,这游戏的剧情让ml仙人看了可能就直呼“🐢🐢游戏”了吧(乐),依照国内二游的环境,俊c还是别做开了国服就能赚大钱的梦了。
其次是玩法,作为回合制简化战棋几乎没有玩法全是数值。当然极少数高难战斗是能依靠角色机制解决的,但大部分还是全靠数值决定,因此韩国游戏经典往伤害数字后面不断加零的问题还是解决不了的。而且由于送得多,大部分高难都是默认你+4、+5(理解成高命座就行)。对了,pvp和工会战这种可是一个不少,所谓休闲也不过是日常啥的花得时间少,该有的强度焦虑一点都不缺。
最后是氪金与福利,这个目前送得确实多,但为什么送得多你别问(乐)。在开服即褒姒加策划一阵骚操作后,人都快跑完了(也是这游戏一直不温不火的最主要原因),于是就开始送+出烧鸡。但是二周年也给兄弟们整了波大的,整出了分票这种东西(可以理解为把当期up池票换成了普池票)。虽然对比起来福利还是比较好对吧,但是上面我说了这游戏高难是默认你+4、+5的,福利但凡不够……俊c:“孩子们,我果然还是想赚钱”。
总之大问题就这些,零碎小问题就不说了,想入坑的人需要明白这游戏的策划曾经是个神人,还有旧病复发的风险。游戏也只是“媚宅”而不是ml,想好了再入坑。
像温水像咖啡 : 怎么玩的,下载不了
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