空释 棕色尘埃2 的评价

空释
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空释影响力UP
《荒野求生》幸存者
修改于
2025/8/9
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目前体验下来最符合预期的二游。
之前跟龙mua在群里讨论过,得出的结论是二游玩起来要色且不累,这两年二游逐渐开始卷服务,所以不累+色+好服务在我看来就是BD2的特色。
1. 战斗是回合制,能抄作业
这点非常重要,粥的萧然和原的月妈播放量都在同品类最高,显然大家对作业的需求非常强;
2.绝对够色
谷歌现在把BD2评定为18x,老乡鸡事件也是BD2引起的,如果对这点有疑惑可以油管搜一下威廉明娜的互动视频;
3.服务型&服务性
我应该是威廉明娜前一个版本入坑的,在这期间官方送的抽数可能比一些游戏五六年送的还多,公会里很多人都是买了一个初始号就直接养老的(当然现在由于礼包问题可能会差点意思),基本每次大版本更新都有系统性的优化改动,这点至少表达出官方是在认真听取玩家意见的,是有在服务用户的。
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除了上述几点,从游戏本身来说,前期关卡体验感觉是想做《八方旅人》那种HD2D的回合制JRPG,后续改成了gacha手游,前期有一些系统在后期显得鸡肋,相反能说明在某种程度上有着优秀的单机品质。
🌃画面音乐:
角色画风有点复古元素,L2D动态效果很棒——物理模拟细腻、特写动作既有美感也体现角色性格,有些甚至感觉色的太刻意;
战绘走Q版,场景配合3D光影代入感还行;
🪢剧情表现:
早期摸索期混厕比较传统王道,男主摄像头,棒子味十足;
🎮玩法系统:
由于目前很多二游开始卷大世界arpg,虽然版本品质很高但arpg的日常和活动还是比较消耗精力,所以在我这里arpg品类二游已经不会长时间游玩了,除非能解决大世界探索的负面体验和日常问题;
BD2的回合制相对轻松很多,大部分玩法有明显的降肝减负设计,且角色和活动轴的讨论度足够日常交流,处于不肝又有存在感的区间;
玩法则相对日厂,这一块的精力感觉是没放够,模块化更新做的不是很好,从肉鸽塔能看出有可玩性底子,但没有比较好的策划和资源去推这块;
有4399,但跟奖励脱钩,不会逼你玩,签到类活动和小奖励也有但红点数量没有过多引起反感(比如杖剑);
系统框架说实话一般,早期单机系统没有优化好,装备系统尤其是换装非常繁琐,但好在足量的福利+减负设计可以减少很多负反馈;
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BD2吸引我玩下去的很大一个原因是去爹味。
不强硬让你玩4399、不要求你在线时长、不要求你点无意义的红点,
玩家说专武暴击率属性随着版本更新显得收益率不高了,官方就改成爆伤,
前期混厕没起来,女王屁股一捏下一个皮肤瑟度更高,
不那么抠搜,把人留住才有可能付费。
说白了,现在国内的行情很多人做游戏是因为工资还不错。
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