不过真要是还原原作数值感觉玩的人不会很多![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
论坛里很多的差评感觉都是拿原作来比的
但这是手游,这些差异我还能接受
让我比较开心的是,装备没有额外限制
因为巢穴之类的是无限打的
装备也免钱
这就相当于无限换装备都行
这点很好
还有角色人物的命座不会影响角色的完整度,基本都能用,这点也挺好
至于体验不太爽的就是卡等级,但毕竟是手游,忍了
另外要吐槽一下,这个武器,跟我的武器库犯冲
我的武器库是
铳枪,盾斧,斩斧,轻弩,太刀,片手

先叠甲:手感是真的顶,画面也是真的好,武器动作、卡肉反馈、部位破坏这些细节都在线,能看得出团队是真的花了心思打磨的——但也正因为底子这么好,现在的核心设计问题才更让人觉得可惜。
下面说的都是普通玩家三测玩了三天最直观的感受,不吹不黑,纯个人体验。
一、最拧巴的问题:定位到底给谁玩?
怪猎这个IP,本身就是个小众圈子,老玩家的口碑直接决定新人愿不愿意进来。
现在的情况很尴尬:
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《怪物猎人:旅人》「启明测试」正在进行中,狩猎仍在继续!
我们的旅程迎来了新的伙伴!老大最近擦出了什么新的火花喵~
在测试内完成任意一次狩猎或探索后截图发布在「《怪物猎人:旅人》官方TapTap论坛」,携带tag#启明狩猎记录#并留下不少于10个字的体验感想。
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