本账号定位月卡+战令,多数SSR维持二命水准,完整体验全部游戏内容。结合玩家视角,梳理当前版本现存问题。1.角色卡池强度分化问题十分突出,输出位高度绑定少数SSR,队伍构筑高度固化,几乎不存在娱乐向、特化向的配队空间,大量角色直接仓管,建议补充弱势角色的狩猎向机制,平衡输出倍率,拓宽配队自由度。2.古龙狩猎是系列灵魂,本作中钢龙、灭尽龙这类人气古龙的狩猎出场频次偏低,狩猎获取产出有限。
低命奥义后还得重新叠蓄力阶段,太赶了,时间不够用。#启明狩猎记录
oppo findx8 手机玩没有声音 一直也没解决 天机9400的处理器
就三次打失败了没奖励,然后就得等下次了?设计个模式还给票,奖励都在后几关卡。失败了就没次数了还得用币买都2026了怎么还在做惩罚玩家的设置? 是不是生活需要关爱有人格缺陷啊?
有官方反馈渠道吗?
二测的时候,冒险家跟随从抽满多出来,重复的就可以换成碎片兑换邀请函。为什么本次测试删除了这个功能。
前提:目前装备可以重复打造,多人穿同一件装备需要打造多件,如果是低级升到高级的套装,必然需要重头打一件升级上去,练多人物时多配装尝试时,肝度报表。同时装备栏肉眼可见的杂乱无章,想换到需要的装备要找好久。优化建议:1,装备改为解锁制,解锁后多个人物可以穿同一位置同一件;2,装备栏改为图鉴制,只区分套装单独显示,装备强化后图鉴升级到对应等级,避免再次重头强化;3,人物一件换装机制,优化对应场景
比二测时能跑得多了,经常残血跑回窝里睡觉💤。
如图所示,这花里胡哨的特效本来就眼花缭乱了,破坏狩猎的真实感,从而降低沉浸感,还有因为手机屏幕小的原因而加大的伤害数字,再加上这随时会飘起来的文字,狩猎的时候真的看不清战斗画面,把怪物都挡住了,本来手游的UI屏占比就大,战斗画面占比就小,还整一些乱七八糟的文字,建议删掉
说实话绘影不如删了,还是插珠子不好吗,非得整成圣遗物,还不如打怪刷珠子有粘性,有成就感。