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继续1 (趁着休息,晚上加加班吧)
4,接下来谈谈氪金点最后的俩项,也是游戏里氪金最多的俩项,更是目前被玩家们讨论最多的~抽卡模式。作为一款需要通过营收来获得持续运营,更新的手游,在不是太影响游戏平衡性的情况下,怎么让玩家们付费来获得新角色,新的技能机制?我考虑再三,还是觉得可以借鉴下米哈游星铁的抽卡+命座的成熟模式,只是这样因为大氪佬与小氪平民之间氪度的巨大差距,游戏刚开服几天,便会出现,氪佬们现版本基本拥有全部限定角色,搞不好还
继续(没办法,这里发布,限制1000字)
3,先聊点简单的,氪金点,大小月卡与通行证。拥有小月卡除了每日能获得旅人币外,最重要的权益便是在每一只怪物上剥取材料时能多剥一次。而大月卡一样,权益便是同一个怪物剥取时获得的资源翻倍!这样只是加快了玩家间的装备成型速度,不会有任何数值上的增加。氪了通行证的,奖励就是金币,材料,普通与限时抽卡卷(在我的设计里,由于游戏的核心设计只是围绕猎人VS怪物展开,那么猎人通过成功狩猎怪物获得材料,然后到加工房
帮人帮到底,送佛送到西!
若按照我给的最新建议去设计游戏,(大家可以去看我的最新评论,后续我也会把这个落实方便整理后更新在我的评论那边)那么现在怪猎旅人的运营模式就得大改!!当然若不改我前俩天也评价了,按现在这样公测便没有前途,中后期必然死翘翘!先叠个甲,我入坑最深的是psp上的怪物猎人2G,几百个小时的游戏通关时长,擅长玩双刀,并且我有近16年以上的国内外各类优秀手游的深度体验经验(我玩手游,要么不入坑,打算入坑了,最少
退出来了一会,回来就卡这了
BUG结算WA失败
天美就像一口气吃了30斤焖子的良子
一口气给期待已久的玩家们拉了一坨巨大无比的翔,二十年前的猎刃(山寨怪猎的网游是不是国产忘了)都比这强得多,好歹别人知道不要瞎改一堆垃圾氪金点
没钱打不了武器任务完不成
这一点办法也没有。就卡在开始了。
命座,专猫,圣遗物。
腾讯什么时候才能意识到 不是什么游戏都能抄米哈游那一套的(贴一张满命弓和专猫)
这玩意还没开放高帧率吗?
记得藤子的QQ14刚开测也没有60帧,玩家反馈立马就开放了。这玩意这么高贵吗?完全无视玩家
要抽卡和命座你们会玩吗?
很早之前tx出的pc端,需要氪复活币,现在需要抽人物,还得有命座,你时装特效收费我不挑你毛病,你这吃法,太失望。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处