偏爱金庸群侠高自由武侠类:
看到开发团队强调:会延续“打龙—做装备—打更强龙”的经典循环,那么我这颗还在观望的心便安心了1/3(这套变强逻辑是怪猎的核心玩法机制,能有效避免游戏走向数值化,能为猎人VS怪物,创造一个相对公平的狩猎环境,使得玩家更容易获得狩猎怪物的乐趣。(顺便也说下吧,还有1/2不安便是目前2测的4人小队作战,这个更容易加速游戏数值化,问题更为严重,并且之前我也有评价~无解!)我们作为玩家,对于任何一款手游,它做的好便直接夸奖,做的不好就得批评,实事求是就好。所以这次的改动,值得来点个赞,但还不够,还得继续改动,继续努力![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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腾讯呀腾讯你以前运行的OL不也挺好的吗?有很多独特怪物12个猎人一起狩猎,那叫一个刺激,真是怀念,你看看你现在做的二游套皮一刀999
已经大概知道套路了
就是大招好了就用,没有任何操作可言,大概SSR人物大招更厉害,逼你氪金抽人物

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卡普空最精了,怪猎玩家天天骂荒野,卡普空就给腾子授权做手游,这旅人一出来,大家就会觉得荒野也还不错![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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