要是能把历代怪猎里的龙全部加进来,那必尝
销量破亿的《怪物猎人》,逼着腾讯走上了“洗白”的钢丝
讲白了,腾讯和《怪物猎人》这事儿,就像一个劣迹斑斑的海王,突然对着全校公认的白月光说要金盆洗手,从此一心一意。你信么?我的第一反应是不信,你的第一反应估计也是俩字——“呵呵”。这是一种肌肉记忆,一种被多年市场教育锤炼出的巴甫洛夫式反应。当“知名IP”、“手游改编”、“腾讯出品”这几个关键词排列组合,出现在同一个句子里时,玩家的DNA就开始自动报警,脑子里自动拉响防空警报,手上已经默默打开了NGA和
唤醒了我的远古记忆
怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理:一、基础操作与武器选择长枪操作中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺大锤技巧蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打单手剑特色盾攻
还是要相信藤子的手游研发实力的!!!
2018年,腾讯因《怪物猎人世界》在WeGame火速下架事件,可以说是摔了重重的一跤。不仅平台口碑受损,WeGame的扩张节奏也被打乱。那时候,网易的《猎魂觉醒》确实趁机吸收了一部分喜爱怪猎玩法、又愿意尝试手游的用户,算是稳稳接住了一波红利。但腾讯显然没打算就此躺平。这两年,能明显感觉到它在自研项目上的发力。比如《三角洲行动》,不管是战术设计、操作手感,还是画面表现,都能看出投入和打磨的痕迹。
测试资格
话说有人有收到吗?
等一手
如果是这样的话,我觉得我又可以了
雌火龙是不是有新动作?
要是能给每个怪加几个新动作也不是不行
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
有点感觉了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处